«프리셀» (FreeCell) 또는 «솔리테어»는 집중력과 인내가 필요한 상당히 도전적인 게임입니다. 솔리테어를 하는 것이 항상 가능한 것은 아니지만, 조합을 잃는 비율은 매우 낮습니다.
게임 역사
솔리테어는 일리노이 대학교 학생인 폴 올필 (Paul Alfill)이 1978년에 개발한 상대적으로 새로운 게임입니다. 솔리테어를 좋아하는 사람들은 게임이 끝난 후 덱이 슈트에 따라 접혀지고 새로운 레이아웃을 위해 덱을 섞는 데 오랜 시간이 걸린다는 점에 항상 불만을 갖고 있었습니다. «프리셀»에서는 검은색 카드와 빨간색 카드가 번갈아 등장하며, 게임이 끝나기 한참 전에 승부가 확실해집니다. 따라서 슈트를 완전히 수집할 필요는 없습니다.
이후 올필은 PLATO 프로그래밍 지침 시스템과 흑백 모니터에 맞게 게임을 조정했습니다. DOS용 «프리셀»은 1992년 짐 호르네(Jim Horne)에 의해 구현되었습니다. 시간이 지남에 따라 Microsoft는 Windows 95 및 Windows 7까지의 운영 체제 후속 버전에 솔리테어를 표준으로 포함시켰습니다.
흥미로운사실
거의 모든 "프리셀"의 레이아웃이 잠재적으로 승리적입니다. 해결 방법이 없는 유일한 옵션은 Windows 95 버전의11982번호 입니다.
솔리테어를 플레이하는 것은 긴장을 풀고 전환하는 좋은 방법입니다. 일과 삶의 어려움에 대한 관점을 새롭게 하기 위해 카드 퍼즐을 푸는 데 집중하세요.