بازیهای clicker از این نظر راحتاند که با یک عمل ساده شروع میشوند و پیشرفت را سریع نشان میدهند. بازیکن کلیک میکند، منبع میگیرد، ارتقاها را باز میکند و میبیند که عددها، سرعت یا امکانات جدید چگونه رشد میکنند. در نگاه اول این بازیها بسیار ساده به نظر میرسند، اما یک clicker خوب فقط بر کلیکهای زیاد تکیه ندارد. بهتدریج تصمیمها ظاهر میشوند: ابتدا چه چیزی ارتقا یابد، چه زمانی منبع ذخیره شود، چه زمانی فوراً خرج شود و درآمد خودکار چگونه تنظیم شود تا پیشرفت متوقف نشود.
هنگام انتخاب بازی از این دسته، بهتر است به سرعت پیشرفت، روشن بودن ارتقاها و میزان توجهی که بازی میخواهد توجه کنید. نسخههای ساده برای یک استراحت کوتاه مناسباند: میتوان سریع شروع کرد، چند ارتقا انجام داد و نتیجه را بلافاصله دید. نسخههای پیچیدهتر مأموریتها، درآمد غیرفعال، prestige، زنجیرههای پاداش و هدفهای بلندمدت اضافه میکنند. تازهکارها با بازیهایی راحتترند که رابط روشن و افزایش تدریجی سختی دارند. بازیکنان باتجربه معمولاً پروژههایی را ترجیح میدهند که در آنها باید کارایی ارتقاها را محاسبه کرد، پاداشها را بهموقع فعال کرد و توسعه را چند مرحله جلوتر برنامهریزی کرد.











