フリーセル

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フリーセルゲーム

フリーセルゲーム

FreeCellは集中力と忍耐を必要とするかなり複雑なゲームです。 組み合わせを失う割合は非常に低いが、ソリティアをプレイすることは常に可能ではありません。

ゲームの歴史

ソリティアは比較的新しく、1978年にイリノイ大学の学生Paul Alfilleによって開発されました。 ソリティアファンは、ゲーム後にデッキがスーツに従って積み重ねられ、新しいレイアウトのために長い間シャッフルされなければならないという事実に常に不満を持っています。 "フリーセル"では、黒と赤のカードが交互になり、ゲームの結果は終わりのずっと前に明らかです。 したがって、スーツを完全に収集する必要はありません。

その後、AllfillはPLATOプログラム学習システムとモノクロモニターにゲームを適応させました。 DOS用のフリーセルは1992年にJim Horneによって実装された。 時間をマイクロソフトが付属ソリティアの標準的なWindows95のパッケージやその後のバージョンオペレーティングシステムのWindows7です。

興味深い事実

ほぼすべてのFreecellレイアウトが可能です。 解決策を持たない唯一のオプションは、バージョンの11982Windows95の番号です。

再生ソリティアも楽にスイッチです。 集中解決のカードはパズルをリフレッシュ感覚の仕事ができます。

フリーセルの遊び方

フリーセルの遊び方

ソリティアゲームでは、フリーセルは52枚のカードのデッキで再生されます。 それらは八つの列に配置されています。 ゲームの開始時にはカードはありません—スーツによって折りたたみのための四つの自由な細胞と四つの"家"があります。 ゲームの目的は、エースから王に昇順でスーツを収集することです。

  • カードを列から他の列に移動したり、セルを解放したり、"家"に移動したりすることができます。
  • 交互の色と降順の原則に従って列のカードを移動します。 たとえば、赤い三つの上に黒い二つを置きます。
  • フリーセルでは、目標に到達するのを妨げるカードを一時的に削除します。
  • また、カードと行全体を空の垂直行に移動することもできます。
  • 家では、エースで始まり、王で終わる、スーツでカードを移動します。

すべてのスーツが家に集められたときにソリティアが収集されます。

ゲームのためのヒント

  • レイアウトを調べ、どのカードを最初に転送するかを決定します。 必要なカードを抽出するために削除できるカードの数を推定します。 
  • まず第一に、できるだけエースを解放し、家にそれらを移動します。 その後、というように二つ、スリー、およびのロックを解除してみてください。
  • 自由なセルを埋めるときは、競技場の行が自由であるときにのみ、王を得ることができることを覚えておいてください。
  • 動きのカードの順に積層とを交互に色空さい。 したがって、列を解放しようとします。
  • 空の行では、王を置くことが望ましいです—あなたはそれに長い列のカードを付けることができます。
  • できるだけ早く、競技場から家に移動することができるカードを削除します。 
  • できるだけ多くのチェーンを収集する—あなたは最高のカードに完全に添付するか、空いている行に送ることができます。 

フリーセルソリティアの人気は、プレイヤーが簡単な勝利を感じていないという事実によって説明されます。 勝つためには、ルールを理解し、スマートにする必要があります。 忍耐と動きを計算したいという欲求が報われます—ゲームには解決できないレイアウトはほとんどありません。