フリーセルゲーム
FreeCellは集中力と忍耐を必要とするかなり複雑なゲームです。 組み合わせを失う割合は非常に低いが、ソリティアをプレイすることは常に可能ではありません。
ゲームの歴史
ソリティアは比較的新しく、1978年にイリノイ大学の学生Paul Alfilleによって開発されました。 ソリティアファンは、ゲーム後にデッキがスーツに従って積み重ねられ、新しいレイアウトのために長い間シャッフルされなければならないという事実に常に不満を持っています。 "フリーセル"では、黒と赤のカードが交互になり、ゲームの結果は終わりのずっと前に明らかです。 したがって、スーツを完全に収集する必要はありません。
その後、AllfillはPLATOプログラム学習システムとモノクロモニターにゲームを適応させました。 DOS用のフリーセルは1992年にJim Horneによって実装された。 時間をマイクロソフトが付属ソリティアの標準的なWindows95のパッケージやその後のバージョンオペレーティングシステムのWindows7です。
興味深い事実
ほぼすべてのFreecellレイアウトが可能です。 解決策を持たない唯一のオプションは、バージョンの11982Windows95の番号です。
再生ソリティアも楽にスイッチです。 集中解決のカードはパズルをリフレッシュ感覚の仕事ができます。