ym
Yüklənir...

Hearts onlayn, pulsuz

Oyunun arxasındakı hekayə

Hearts cərimə xalları toplamamaq üzərində qurulan klassik взятка tipli kart oyunudur. Burada qələbə çox xal yığmaqda deyil, riskli kartlardan vaxtında yayınmaq bacarığındadır. Sadə gedişlərin arxasında hesab, yaddaş və davamlı risk qiymətləndirməsi dayandığı üçün Hearts dörd oyunçu üçün ən tanınan klassik kart oyunlarından birinə çevrilib.

Oyunun tarixi

Взятка oyunlarından mənfi xal ideyasına

Hearts-in tarixi взятка üzərində qurulan böyük Avropa kart oyunu ənənəsi ilə bağlıdır. Belə oyunlarda iştirakçılar növbə ilə kart qoyur, imkan varsa başlanmış rəngə əməl edir, взяткanı isə həmin rəngin ən böyük kartını qoyan oyunçu götürür. Bu əsasdan çoxlu müxtəlif oyunlar yaranıb: bəziləri güclü kartları toplamağı təşviq edirdi, digərləri isə əksinə, müəyyən взятка və kartlardan yayınmağı tələb edirdi. Hearts məhz ikinci istiqamətə aiddir. Burada sadəcə gedişi udmaq yox, взяткanın nə vaxt təhlükəli ola biləcəyini anlamaq vacibdir.

Cərimə kartları ideyası bir anda yaranmayıb. XVIII və XIX əsrlərin müxtəlif Avropa oyunlarında oyunçuların müəyyən kartları və ya bütöv kart qruplarını götürməməyə çalışdığı qaydalar artıq mövcud idi. Bu yanaşma kart partiyasının adi məntiqini dəyişirdi. Güclü kart artıq həmişə üstünlük sayılmırdı, zəif kart isə xoşagəlməz nəticədən yayınmaq üçün vasitəyə çevrilə bilirdi. Tədricən bu məntiqdən əsas məqsədi birbaşa qalib xal toplamaq yox, riski idarə etmək olan oyun tipi formalaşdı.

Hearts-də bu prinsip xüsusilə aydın forma aldı. Hər ürək kartı cərimə gətirməyə başladı və oyunçular gedişlərini əsas sual ətrafında qurmağa başladılar: artıq xalları necə götürməmək və eyni zamanda rəqiblərə təhlükəli kartlardan çox asan qurtulmağa necə imkan verməmək. Buna görə oyun daha düz xəttli kart əyləncələrindən fərqlənirdi. O, təkcə qaydaları bilməyi deyil, oyundan artıq çıxmış kartlara diqqətlə yanaşmağı da tələb edirdi.

Klassik qaydaların formalaşması

Hearts-in müasir görünüşü tədricən formalaşıb. Erkən variantlarda cərimə kartlarının tərkibi, hesablanma qaydası və əlavə şərtlər fərqli idi. Bəzi versiyalarda cəriməni yalnız ürək rənginin kartları verirdi, digərlərində isə səhvin qiymətini kəskin artıran xüsusi təhlükəli kartlar meydana çıxırdı. Zamanla ən məşhur variant qaratoxmaq damı ilə bağlı versiya oldu; bu kart böyük cərimə əlavə edir və oyunu daha gərgin edir.

Bu versiya çox vaxt klassik Hearts kimi qəbul edilir. Qaratoxmaq damı oyunçuları təkcə ürəkləri deyil, qaratoxmaqdakı vəziyyəti də nəzərə almağa məcbur edir. Əgər oyunçunun əlində yüksək qaratoxmaq kartları varsa, o, sadəcə uyğun anı gözləyə bilməz: hesabı kəskin pisləşdirən kartı götürmək riski həmişə var. Bunun sayəsində partiya əlavə strategiya qatına sahib olur. Hansı qaratoxmaqların artıq çıxdığını, kimin взятка götürməyə məcbur ola biləcəyini və kimin bəlkə də təhlükəli kart ötürməyə hazırlaşdığını yadda saxlamaq lazımdır.

Oyunun vacib hissələrindən biri də raund başlamazdan əvvəl kartların ötürülməsi oldu. Bu element Hearts-i təsadüfi paylanmadan daha az asılı edir. Oyunçu əlini zəiflədən kartlardan qurtula, riskin bir hissəsini azalda və ya əksinə, daha cəsarətli plan hazırlaya bilər. Üç kartın ötürülməsi ilk gedişdən əvvəl kiçik strateji mərhələ yaradır və bütün partiyanın tonunu müəyyənləşdirir.

“Shoot the moon” kimi tanınan qayda xüsusi yer tutur. Bütün cərimə kartlarını götürən oyunçu adi cəza almır, əvəzində rəqiblərinə böyük cərimə yazdırır. Bu qayda Hearts-i ehtiyatlı oyundan kəskin dönüş imkanı olan oyuna çevirir. Əgər əl və masadakı vəziyyət imkan verirsə, bəzən təhlükədən yayınmaq yox, onu şüurlu şəkildə tam toplamaq daha sərfəli olur.

Kompüter dövrü və geniş yayılma

Hearts-in geniş tanınması rəqəmsal versiyaların yaranması ilə kəskin artdı. Xüsusilə Hearts-in digər tanış kart və məntiq oyunları ilə yanaşı standart oyun dəstlərinə daxil edilməsi böyük rol oynadı. Bir çox istifadəçi üçün bu oyunla ilk tanışlıq kart masasında yox, kompüter ekranında baş verdi.

Rəqəmsal format Hearts-ə yaxşı uyğun gəldi. Kompüter xalları özü hesablayır, rəngə əməl olunmasına nəzarət edir, mümkün kartları göstərir və yeni partiyaya tez başlamağa imkan verirdi. Bu, texniki çətinliklərin bir hissəsini aradan qaldırır və əsas olanı saxlayırdı: kart seçimi, vəziyyəti oxumaq və rəqiblərin davranışını əvvəlcədən təxmin etmək cəhdi. Oyun dörd nəfərlik canlı şirkət tapmayan insanlar üçün də əlçatan oldu.

Onlayn versiyalar auditoriyanı daha da genişləndirdi. Hearts brauzer oyunu, mobil tətbiq və klassik kart oyunları kolleksiyasının bir hissəsi kimi mövcud olmağa başladı. Bununla belə əsas qaydalar demək olar dəyişmədi. Oyunçular hələ də ürəklərdən yayınır, qaratoxmaq damını izləyir, kart ötürür və partiyanın sonunadək hesabı nəzarətdə saxlamağa çalışırlar.

Bununla yanaşı Hearts masa oyunu xarakterini yaxşı qorudu. Rəqəmsal formada belə partiya masa arxasındakı söhbət kimi hiss olunur: hər gediş niyyət, ehtiyat və ya rəqibi xoşagəlməz взятка götürməyə məcbur etmək cəhdini göstərir. Məhz buna görə oyun yeni başlayanlar üçün aydın qalır, amma müntəzəm oynayanlar üçün dərinliyini itirmir.

Bu gün Hearts qeyri-adi qələbə məntiqi olan klassik kart oyunu kimi qəbul edilir. O xatırladır ki, kart oyunlarında bəzən hamıdan çox götürmək yox, lazımsız olandan vaxtında imtina etmək daha vacibdir.

Necə oynamaq, qaydalar və məsləhətlər

Hearts oyununun qaydaları

Hearts adətən 52 kartlıq standart dəstə ilə dörd nəfər tərəfindən oynanılır. Hər oyunçuya 13 kart paylanır, sonra взяткalar seriyası başlayır. Hər взятка zamanı oyunçular növbə ilə bir kart qoyur, ilk gediş isə rəngi müəyyən edir. Qalan oyunçular bu rəngə əməl etməlidirlər, əgər əllərində həmin rəngdən kart varsa. Lazımi rəng yoxdursa, başqa rəngdən kart, o cümlədən cərimə kartı atmaq olar.

Hearts-in məqsədi mümkün qədər az cərimə xalı toplamaqdır. Hər ürək kartı 1 cərimə xalı verir, qaratoxmaq damı isə adətən 13 xal gətirir. Nəticədə bir paylanmada 0-dan 26-ya qədər cərimə xalı almaq mümkündür. Hər paylanmadan sonra xallar oyunçuların ümumi hesabına əlavə olunur və partiya əvvəlcədən müəyyən edilmiş həddə, çox vaxt 100 xala qədər davam edir. Ən az hesaba malik oyunçu qalib gəlir.

Bir çox versiyada oyunçular raund başlamazdan əvvəl bir-birinə üç kart ötürürlər. Ötürmə istiqaməti paylanmadan paylanmaya dəyişir: sola, sağa, qarşı tərəfə, sonra ötürməsiz raund. Bu mərhələ vacibdir, çünki əldəki riski azaltmağa imkan verir. Oyunçu yüksək qaratoxmaqdan, təhlükəli ürəklərdən və ya tez qurtulmaq istədiyi rəngdən kartlardan qurtula bilər. Bəzən ötürmə təkcə müdafiə üçün deyil, aktiv plan hazırlamaq üçün də istifadə olunur.

İlk gedişi çox vaxt xaç ikilisi olan oyunçu edir. O, bu kartı qoymalıdır, qalan oyunçular isə imkan varsa xaç qoyurlar. İlk взятка zamanı adətən cərimə kartları atmaq olmaz, əgər konkret qaydalar başqa cür demirsə. Bu məhdudiyyət başlanğıcı daha neytral edir və ilk взятkanı götürən oyunçunu dərhal cəzalandırmağa imkan vermir.

İlk взятkadan sonra oyun adi prinsip üzrə davam edir. Взятkanı başlanmış rəngin ən böyük kartını qoyan oyunçu götürür. Başqa rəngdən kartlar взятkanı qazana bilməz, əgər konkret versiyada xüsusi qayda yoxdursa; klassik Hearts-də kozır yoxdur. Взятkanı götürən növbəti gedişi edir, buna görə bəzən cərimə kartı olmasa belə взятkanı udmaq təhlükəli ola bilər: növbəti çıxış oyunçunu əlverişsiz vəziyyətə sala bilər.

Ürəkləri adətən onlar “açılana” qədər ilk kart kimi çıxmaq olmaz. Bu o deməkdir ki, əvvəlcə kimsə başqa rəngə cavab olaraq ürək kartı atmalıdır. Bundan sonra ürəklə başlamaq adi rəng kimi mümkün olur. Bu qayda oyunçuların cərimə kartları ilə dərhal hücum etməsinin qarşısını alır və ürəklərin meydana çıxma anını partiyanın vacib hissəsinə çevirir.

Hearts-in xüsusi qaydası “shoot the moon” imkanıdır. Əgər oyunçu bütün ürəkləri və qaratoxmaq damını götürürsə, o, 26 cərimə xalı almır. Bunun əvəzinə digər oyunçuların hərəsinə 26 xal yazılır, ya da istifadə olunan versiyadan asılı olaraq həmin oyunçunun hesabı 26 xal azalır. Bu riskli plandır: əgər heç olmasa bir cərimə kartını toplamaq alınmasa, oyunçu çox ağır hesabla üzləşə bilər.

Məsləhətlər və texnikalar

Hearts-də əsas strategiya riski idarə etməkdir. Hər взятkadan avtomatik yayınmaq lazım deyil: bəzən cəriməsiz təhlükəsiz взятka götürmək, növbəti gedişi almaq və əlverişli rənglə çıxmaq daha yaxşıdır. Amma böyük kartı oynamazdan əvvəl həmin rəngdən hansı kartların artıq çıxdığını və növbəti взятkanı kimin götürməyə məcbur ola biləcəyini anlamaq vacibdir.

Kart ötürmə konkret problemi həll etməlidir. Əlinizdə çoxlu yüksək qaratoxmaq, xüsusilə qaratoxmaq damı ilə bağlı risk varsa, təhlükənin bir hissəsini ötürmək çox vaxt doğrudur. Əgər əldə qısa rəng varsa, onu daha da qısaltmaq olar ki, lazımsız kartları daha tez atmaq imkanı yaransın. Amma bütün böyük kartları düşünmədən ötürmək olmaz: bəzən məhz onlar oyunun gedişini idarə etməyə və rəqibin böyük planını dayandırmağa kömək edir.

Qaratoxmaq damını izləmək çox vacibdir. O hələ çıxmayıbsa, qaratoxmaqla bağlı hər взятka təhlükəli ola bilər. Əlinizdə qaratoxmaq tuzu və ya kralı varsa, damın kimdə ola biləcəyini və hansı qaratoxmaqların artıq oynandığını anlamaq lazımdır. Bəzən yüksək qaratoxmaqdan ilk fürsətdə qurtulmaq daha yaxşıdır, bəzən isə damı əlverişsiz anda almamaq üçün nəzarəti saxlamaq faydalıdır.

Aşağı kartlar dəyərlidir, çünki взятkalardan yayınmağa kömək edir. Xüsusilə digər oyunçuların tez-tez başladığı rənglərdə aşağı kartlar faydalıdır. Onlar rəngə əməl etməyə və gedişi götürməməyə imkan verir. Lakin çoxlu aşağı kart da həmişə rahat deyil: böyük kartlar olmadan oyunçu hansı rəngin sonrakı mərhələdə oynanacağını idarə etmək imkanını itirə bilər.

Rəqiblərdə hansı rənglərin bitdiyini yadda saxlamaq lazımdır. Əgər oyunçu başlanmış rəngdən kart qoya bilməyib ürək və ya qaratoxmaq damı atıbsa, bu vacib siqnaldır. Bu andan həmin rənglə çıxmaq onu cərimə kartından qurtulmağa məcbur etməyin yolu ola bilər. Yaxşı Hearts oyunçuları təkcə öz kartlarını yox, kimin hansı rəngdən artıq kartı olmadığını da daim izləyirlər.

Bütün cərimə kartlarını toplamaq niyyətini çox erkən göstərmək olmaz. “Shoot the moon” cəhdi yalnız rəqiblər planı gec anlayanda və ya onu dayandıra bilməyəndə işləyir. Əgər çox erkən bütün təhlükəli kartları götürməyə başlasanız, digər oyunçular bilərəkdən bir ürəyi başqa iştirakçıya verib planı poza bilərlər. Buna görə belə plan güclü əl, böyük kartlara nəzarət və ehtiyatlı temp tələb edir.

Paylanmanın sonunda qalan təhlükəli kartları saymaq xüsusilə vacibdir. Əgər ürəklərin çoxu artıq çıxıbsa, təhlükəsiz взятkaları daha cəsarətlə götürmək olar. Qaratoxmaq damı hələ oynanmayıbsa, hətta kiçik gediş də riskli ola bilər. Son yaxınlaşdıqca naməlum məlumat azalır və son взятkaları daha dəqiq planlamaq mümkün olur.

Hearts təkcə öz kartlarına yox, rəqiblərin davranışına görə də oynamağı öyrədir. Həmişə ən güclü kartları götürən yox, risk üçün doğru anı seçən və artıq взятkadan vaxtında imtina etməyi bacaran oyunçu qalib gəlir.

Güclü Hearts partiyası yaddaş, səbir və təşəbbüsü diqqətlə ötürmək üzərində qurulur. Oyunçu rəngləri və cərimə kartlarını nə qədər diqqətlə izləsə, təsadüfi paylanma bir o qədər tez idarə olunan strategiyaya çevrilir.