ym

Escape Road

თამაჹების კაჱეგორიები

თამაჹების თეგები

თამჹის მიჩმა არსებული ისჱორია

Escape Road არიქ ბრაუზერული არკადული თამაჹი მანჄანით გაჄáƒȘევაზე, სადაáƒȘ მოთამაჹე პოლიáƒȘიიქ დევნის ჹუაგულჹი ჼვდება და áƒȘდილობს რაáƒȘ ლეიძლება დიდჼანს áƒ’áƒáƒ«áƒšáƒáƒĄ. თამაჹი მაჹინვე იკითჼება მარჱივი სურათით: ჄალაჄი, áƒĄáƒ˜áƒ©áƒ„áƒáƒ áƒ”, სირენები, მკვეთრი მოსაჼვევები და მუდმივი áƒĄáƒáƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒ”, რომ გზა áƒ©áƒáƒ˜áƒ™áƒ”áƒąáƒáƒĄ. გარეგანი სიმარჱივის უკან დგას მოკლე თანამედროვე skill თამაჹის áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒąáƒ˜, სადაáƒȘ მთავარი არა სიუჟეჱური ქáƒȘენებია, არამედ რეაჄáƒȘია, სივრáƒȘიქ წაკითჼვა და გადაწყვეჱილების მიჩება წამების წილადებჹი.

Escape Road თამაჹის ისჱორია

კლასიკური დევნიდან ბრაუზერულ არკადამდე

Escape Road-იქ წარმოჹობა უკეთესია არა ერთი დიდი დამოუკიდებელი გამოჹვების ისჱორიად, არამედ დევნაზე აგებული თამაჹების áƒźáƒáƒœáƒ’áƒ áƒ«áƒšáƒ˜áƒ•áƒ˜ ჱრადიáƒȘიიქ გაგრძელებად გავიგოთ. ჯერ კიდევ ადრეული არკადები áƒ“áƒáƒ«áƒáƒ‘áƒŁáƒšáƒáƒ‘áƒáƒĄ მკაჀიო áƒĄáƒ„áƒ”áƒ›áƒáƒ–áƒ” აგებდნენ: მოთამაჹე მოწინააჩმდეგეებზე áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ áƒ›áƒáƒ«áƒ áƒáƒáƒ‘áƒĄ, ჹეჯაჼებებს გაურბის და áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒš გზას áƒ”áƒ«áƒ”áƒ‘áƒĄ მაჹინ, როáƒȘა სივრáƒȘე მუდმივად ვიწროვდება. დროთა განმავლობაჹი ეს მოჱივი გადავიდა რბოლებჹი, მოჄმედებით თამაჹებჹი, მობილურ მოკლე გასართობებჹი და ბრაუზერულ áƒžáƒ áƒáƒ”áƒ„áƒąáƒ”áƒ‘áƒšáƒ˜, სადაáƒȘ მყისიერი რეაჄáƒȘია გადამწყვეჱია. Escape Road იმავე საბაზისო იმპულსს იყენებს: მოთამაჹე უბრალოდ გზაზე არ მიდის, იქ მუდმივად გაურბის ზეწოლას. პოლიáƒȘიიქ მანჄანები, áƒ„áƒáƒšáƒáƒ„áƒ˜áƒĄ კვარჱლები, მოულოდნელი მოსაჼვევები და áƒ„áƒáƒáƒĄáƒŁáƒ áƒ˜ მოძრაობა áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ განáƒȘდას, რომ áƒŁáƒĄáƒáƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒ ზონა áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ არ არსებობს. ამიჱომ თამაჹი გრძელი აჼსნის გარეჹე მუჹაობს: დევნის დანაჼვა საკმარისია მიზნის გასაგებად.

Escape Road-იქ მთავარი ისჱორიული áƒ™áƒáƒœáƒąáƒ”áƒ„áƒĄáƒąáƒ˜ ბრაუზერჹი 3D არკადების განვითარებას უკავჹირდება. ადრე მსგავსი თამაჹები ჼჹირად გამოიყურებოდა როგორáƒȘ გამარჱივებული რბოლები სწორი ჱრასებითა და წინასწარ განჭვრეჱადი დაბრკოლებებით. მოგვიანებით ბრაუზერულმა áƒąáƒ”áƒ„áƒœáƒáƒšáƒáƒ’áƒ˜áƒ”áƒ‘áƒ›áƒ áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒšáƒ˜ გაჼადა áƒŁáƒ€áƒ áƒ მოáƒȘულობითი ქáƒȘენები, მჭიდრო ურბანული გარემო და ქ჏რაჀი ჼელაჼალი დაწყება კლიენჱის დაყენების გარეჹე. ასეთ áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒąáƒšáƒ˜ დევნა განსაკუთრებით მოსაჼერჼებელ თემად იჄáƒȘა. იქ რთულ სწავლას არ ითჼოვს, მაგრამ მაჹინვე áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ დრამას: პოლიáƒȘია უკნიდან აწვება, წინ კი ჩნდება მანჄანები, ჹენობები, წყალი, ვიწრო გასასვლელები და მოულოდნელი áƒ©áƒ˜áƒźáƒ”áƒ‘áƒ˜. Escape Road სწორედ ამ ლოგიკიდან გაიზარდა. იქ იჩებს áƒ™áƒ˜áƒœáƒ”áƒ›áƒáƒąáƒáƒ’áƒ áƒáƒ€áƒ˜áƒŁáƒšáƒ˜ გაჄáƒȘევის ნაáƒȘნობ მოჱივს და მოკლე სათამაჹო áƒȘიკლად აჄáƒȘევს, სადაáƒȘ ყოველი მáƒȘდელობა იმდენ ჼანს გრძელდება, რამდენ ჼანსაáƒȘ მოთამაჹე კონჱროლის áƒšáƒ”áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒáƒĄ áƒšáƒ”áƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒĄ.

ჄალაჄი როგორáƒȘ სათამაჹო ქáƒȘენა

Escape Road-იქ მნიჹვნელოვანი თავისებურებაა ურბანული გარემო, რომელიáƒȘ არა მჼოლოდ Ⴠონად, არამედ სათამაჹო ქიჹუაáƒȘიების წყაროდ მუჹაობს. კლასიკურ რბოლაჹი გზა áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• მიმართულებას განსაზჩვრავს, მოთამაჹე კი ქიჩჄარიქა და trajectory-ისთვის áƒ˜áƒ‘áƒ áƒ«áƒ•áƒ˜áƒĄ. აჄ ჄალაჄი სჼვაგვარად იგრძნობა: იქ სავსეა გზაჯვარედინებით, კუთჼეებით, მანჄანებითა და áƒáƒ‘áƒ˜áƒ”áƒ„áƒąáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒ—, რომლებიáƒȘ ერთდროულად ლეიძლება დაგეჼმაროს და ჹეგიჹალოს. Ⴠართო Ⴤუჩა áƒáƒ©áƒ„áƒáƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄáƒ—áƒ•áƒ˜áƒĄ სივრáƒȘეს იძლევა, მაგრამ áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ იჄáƒȘევა áƒźáƒáƒ€áƒáƒœáƒ’áƒáƒ“, თუ პოლიáƒȘია მას გადაკეჱავს. ვიწრო გასასვლელი მოჹორების საჹუალებას იძლევა, მაგრამ ზუსჱ ჹესვლას მოითჼოვს. მკვეთრი მოსაჼვევი მიმართულების ჹეáƒȘვლაჹი გეჼმარება, თუმáƒȘა მის ჹემდეგ ჹენობასთან ჹეჯაჼება ან ქიჩჄარიქ დაკარგვა ადვილია. ამიჱომ Escape Road áƒŁáƒ€áƒ áƒ სივრáƒȘიქ წაკითჼვის თამაჹს ჰგავს, ვიდრე áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• რბოლას.

ამ მიდგომამ თამაჹი ონლაინ áƒžáƒšáƒáƒąáƒ€áƒáƒ áƒ›áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄáƒ—áƒ•áƒ˜áƒĄ მოსაჼერჼებელი გაჼადა. მოთამაჹეს არ სჭირდება გრძელი წესების დამაჼსოვრება ან ჱუჱორიალის გავლა: იქ მაჹინვე ჼვდება, რომ უნდა მართოს, იმანევროს და არ მისáƒȘეს თავს ალყაჹი მოჄáƒȘევის საჹუალება. ამასთან ყოველი აჼალი მáƒȘდელობა წინასგან განსჼვავდება, რადგან გზაზე ვითარება áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ იáƒȘვლება. დევნა წინასწარ დადგმული ქáƒȘენივით არ ვითარდება. იქ პაჱარა გადაწყვეჱილებებისგან ჹედგება: საით უნდა მოუჼვიო, ჊ირქ თუ არა áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ ჹორის გასვლის რისკი, ლეიძლება თუ არა მოსაჼვევის გამოყენება დევნის რიჱმის დასარჩვევად. აჄ áƒ©áƒáƒœáƒĄ მოკლე არკადის ძალა: თამაჹი ჹესვლისას მარჱივია, მაგრამ ჹიგნით მუდმივად აჼალი კომბინაáƒȘიები ჩნდება.

ადგილი თანამედროვე რეაჄáƒȘიიქ თამაჹებს ჹორის

Escape Road áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ›áƒ©áƒœáƒ”áƒ•áƒ˜ გაჼდა ნათელი თემისა და ქ჏რაჀი სათამაჹო რიჱმის კომბინაáƒȘიიქ წყალობით. იქ არ áƒȘდილობს რეალისჱური ავჱომობილის სიმულაჱორი იყოს. მართვა აჄ არა áƒ€áƒ˜áƒ–áƒ˜áƒ™áƒŁáƒ  სიზუსჱეს, არამედ დევნის განáƒȘდას ემორჩილება: მანჄანამ áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ უნდა ჹეáƒȘვალოს მიმართულება, მოთამაჹემ áƒĄáƒáƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒ” მყისიერად უნდა წაიკითჼოს, ჹეáƒȘდომა კი მაჹინვე არასწორი გადაწყვეჱილების ჹედეგივით უნდა áƒ˜áƒ’áƒ áƒ«áƒœáƒáƒĄ. ეს დიზაინი აჼლოსაა თანამედროვე browser skill games-თან, სადაáƒȘ áƒ›áƒáƒ„áƒ›áƒ”áƒ“áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ სიმჭიდროვე áƒŁáƒ€áƒ áƒ მნიჹვნელოვანია, ვიდრე რეჟიმების დიდი რაოდენობა. მოთამაჹე მარჱივ მიზანს იჩებს და დამარáƒȘჼების ჹემდეგ áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ უბრუნდება აჼალ მáƒȘდელობას.

Escape Road-იქ გარჹემო áƒ’áƒáƒ’áƒ áƒ«áƒ”áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄáƒ და თემაჱური ვერსიების გამოჩენაáƒȘ áƒáƒ©áƒ•áƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ, რომ ქა჏ყიქი áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒŁáƒšáƒ მოჄნილი ა჊მოჩნდა. მისი გადაჱანა ლეიძლება აჼალ áƒ„áƒáƒšáƒáƒ„áƒŁáƒ  ქáƒȘენებჹი, áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ ნაკრების ჹეáƒȘვლა, დევნის გაძლიერება და áƒŁáƒ€áƒ áƒ სანაჼაობრივი ქიჹუაáƒȘიების დამაჱება ისე, რომ áƒĄáƒáƒ€áƒŁáƒ«áƒ•áƒ”áƒšáƒ˜ არ დაირჩვეს. ბრაუზერული თამაჹისთვის ეს განსაკუთრებით მნიჹვნელოვანია: მოთამაჹე ნაáƒȘნობ პრინáƒȘიპს რამდენიმე წამჹი áƒȘნობს, მაგრამ დაბრუნების მიზეზს იჩებს სჼვა რუკის, სჼვა tempo-იქ ან აჼალი áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒ˜áƒĄ გამო. ასე Escape Road ა჊იჄმება არა მჼოლოდ ერთ áƒȘალკე დევნად, არამედ ძლიერი იდეის გარჹემო აგებული სერიის ბირთვადაáƒȘ.

ამავე დროს თამაჹი გაჄáƒȘევას გმირის რთული ბიოგრაჀიით არ ჼსნის. ბანკის ძარáƒȘვისა და პოლიáƒȘიიქ დევნის სურათი მოკლე ჟანრულ სიგნალად გამოიყენება. იქ მოთამაჹეს მაჹინვე ეუბნება, რა ჼდება, რაჱომ არ ლეიძლება გაჩერება და რაჱომ არიქ ნებისმიერი ჹეჯაჼება áƒĄáƒáƒźáƒ˜áƒ€áƒáƒ—áƒ. ეს ჼერჼი დამაჼასიათებელია თანამედროვე ბრაუზერული არკადებისთვის: გრძელი ჹესავლის ნაáƒȘვლად ისინი áƒȘნობად ქიჹუაáƒȘიაქ იჩებენ და პირდაპირ მოჄმედებად აჄáƒȘევენ. Escape Road-ლი ეს ლაკონიურობა განსაკუთრებით კარგად მუჹაობს, რადგან თვითონ დევნა უკვე ჹეიáƒȘავს áƒ™áƒáƒœáƒ€áƒšáƒ˜áƒ„áƒąáƒĄ, მიზანსა და áƒ“áƒáƒ«áƒáƒ‘áƒŁáƒšáƒáƒ‘áƒáƒĄ.

áƒȘალკე როლს ასრულებს áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄáƒ და ჯილდოების სისჱემაáƒȘ. აჼალი áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ გაჼსნის áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒ თამაჹს გრძელვადიან ინჱერესს მაჱებს, მაგრამ მის მთავარ არქქ არ áƒȘვლის. áƒŁáƒ€áƒ áƒ სანაჼაობრივი ან იჹვიათი მანჄანაáƒȘ კი ყურადჩებას ვერ ჩაანაáƒȘვლებს. áƒȘენჱრჹი კვლავ რჩება áƒ„áƒáƒáƒĄáƒŁáƒ  გარემოჹი áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒ˜áƒĄ მართვის, ქიჩჄარიქ áƒšáƒ”áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄáƒ და áƒĄáƒáƒźáƒ˜áƒ€áƒáƒ—áƒ ადგილების წინასწარ დანაჼვის უნარი. ამის წყალობით Escape Road áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ ბალანსს არკადულ აზარჱსა და უნარს ჹორის: იქ áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ მაჹინვე ჼელმისაწვდომია, მაგრამ კარგი ჹედეგი áƒžáƒ áƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ™áƒáƒĄ მოითჼოვს.

Escape Road-იქ ისჱორია áƒáƒ©áƒ•áƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ, როგორ ლეიძლება პოლიáƒȘიიქ დევნის მარჱივი იდეა გამოკვეთილ ბრაუზერულ თამაჹად იჄáƒȘეს. მისი ძალა რთულ სიუჟეჱჹი კი არა, ნათელ ქიჹუაáƒȘიალი, ქ჏რაჀ ჱემპჹი და რისკსა და კონჱროლს ჹორის მუდმივ არჩევანლია.

როგორ ვითამაჹოთ, წესები და რჩევები

როგორ ვითამაჹოთ Escape Road: წესები და მიზანი

Escape Road ნათელი მიზნის გარჹემოა აგებული: áƒ„áƒáƒšáƒáƒ„áƒŁáƒ  გარემოჹი áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒ˜áƒĄ მართვისას პოლიáƒȘიაქ რაáƒȘ ლეიძლება დიდჼანს უნდა გაეჄáƒȘე. მოთამაჹე დევნის áƒȘენჱრჹია, სადაáƒȘ ყოველი წამი ზეწოლას ზრდის. პოლიáƒȘიიქ მანჄანები áƒȘდილობენ დაეწიონ, მიაწვნენ ან გზა გადაუკეჱონ, ჼოლო áƒ„áƒáƒšáƒáƒ„áƒ˜áƒĄ áƒáƒ‘áƒ˜áƒ”áƒ„áƒąáƒ”áƒ‘áƒ˜ პირდაპირ სიარულს ართულებს. გამარჯვება აჄ áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• ჱრასაზე არსებულ finish ჼაზს არ ჰგავს. მთავარი ჹედეგია áƒ’áƒáƒ“áƒáƒ áƒ©áƒ”áƒœáƒ˜áƒĄ დრო, ჹეგროვებული ჯილდოების რაოდენობა და წინა მáƒȘდელობაზე მეჱჼანს áƒ’áƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ უნარი.

მართვა áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• მოძრაობაზე, მოჼვევაზე და áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒ˜áƒĄ გზის áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒš მონაკვეთზე áƒšáƒ”áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒáƒ–áƒ”áƒ დაყვანილი. მანჄანა áƒ‘áƒ áƒ«áƒáƒœáƒ”áƒ‘áƒ”áƒ‘áƒĄ áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ პასუჼობს, ამიჱომ მოთამაჹემ მჼოლოდ სწორი მიმართულება კი არ უნდა დააჭიროს, არამედ გარჹემო სივრáƒȘეáƒȘ მუდმივად áƒšáƒ”áƒáƒ€áƒáƒĄáƒáƒĄ. მნიჹვნელოვანია დაინაჼოს არა მჼოლოდ იქ, რაáƒȘ კაპოჱის წინ არიქ, არამედ გვერდითი áƒ„áƒŁáƒ©áƒ”áƒ‘áƒ˜, მოსაჼვევები, მანჄანები, ჹენობები, წყალი და áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ áƒ©áƒ˜áƒźáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒȘ. თუ ზედმეჱად პირდაპირ იმოძრავებ, პოლიáƒȘია áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ ჹეამáƒȘირებს áƒ›áƒáƒœáƒ«áƒ˜áƒšáƒĄ. თუ გეგმის გარეჹე მოუჼვევ, მანჄანა თავად ლეიძლება კუთჼეჹი მოიმწყვდიო.

მთავარი წესი მარჱივია: არ მისáƒȘე მათ ჹენი áƒ’áƒáƒ©áƒ”áƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ საჹუალება. დაბრკოლებასთან ჹეჯაჼება, ქიჩჄარიქ დაკარგვა ან მჭიდრო ალყაჹი მოჼვედრა áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ ყოველთვის მáƒȘდელობის დასასრულს იწვევს. ზოგჯერ áƒ›áƒĄáƒŁáƒ‘áƒŁáƒ„áƒ˜ დარჱყმის გადაჱანა ლეიძლება, მაგრამ იქ რიჱმს არჩვევს და მდევრებს მოაჼლოების ჹანსს áƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ•áƒĄ. ამიჱომ Escape Road-ლი მნიჹვნელოვანია არა მჼოლოდ áƒĄáƒ˜áƒ©áƒ„áƒáƒ áƒ”áƒ–áƒ”, არამედ მანევრირების უნარის áƒšáƒ”áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒáƒ–áƒ”áƒȘ ჀიჄრი. ქ჏რაჀი მანჄანა უსარგებლოა, თუ პირდაპირ კედელჹი მიდის ან პოლიáƒȘიიქ áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ ჹორის იჭედება.

რუკაზე ლეიძლება áƒ’áƒáƒ›áƒáƒ©áƒœáƒ“áƒ”áƒĄ áƒ€áƒŁáƒšáƒ˜ ან სჼვა ჯილდოები, რომლებიáƒȘ აჼალი áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ გაჼსნაჹი გეჼმარება. მათი ჹეგროვება ჊ირქ, მაგრამ არა ნებისმიერ áƒ€áƒáƒĄáƒáƒ“. დამწყების ჟლირი ჹეáƒȘდომაა bonus-იქ გამო trajectory-იქ მკვეთრად ჹეáƒȘვლა და მაჹინვე დარჱყმის მიჩება. ჯილდო მჼოლოდ მაჹინ არიქ სასარგებლო, როáƒȘა მისკენ მიმავალი გზა მთლიან გაჄáƒȘევას არ ანგრევს. თუ ნივთი ჊ია áƒ„áƒŁáƒ©áƒáƒ–áƒ”áƒ და áƒĄáƒáƒźáƒ˜áƒ€áƒáƒ—áƒ მოჼვევას არ მოითჼოვს, მისი აჩება ლეიძლება. თუ ამისთვის ვიწრო ადგილას ჹესვლაა საჭირო, უკეთესია კონჱროლი áƒšáƒ”áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ და მოძრაობა გააგრძელო.

პოლიáƒȘია თამაჹჹი მჼოლოდ პირდაპირი დაბრკოლება არ არიქ. იქ áƒ€áƒĄáƒ˜áƒ„áƒáƒšáƒáƒ’áƒ˜áƒŁáƒ  წნეჼსაáƒȘ áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ. როáƒȘა დევნის მანჄანები რამდენიმე მჼრიდან ჩნდებიან, მოთამაჹე áƒ©áƒ„áƒáƒ áƒáƒ‘áƒáƒĄ იწყებს და áƒŁáƒ€áƒ áƒ ჼჹირად áƒȘდება. საუკეთესო მიდგომაა არა მჼოლოდ უაჼლოესი მდევრის ყურება, არამედ მთელი ქიჹუაáƒȘიიქ áƒšáƒ”áƒ€áƒáƒĄáƒ”áƒ‘áƒ. ზოგჯერ Ⴠართო მოსაჼვევი მáƒȘირე ჩრიჭოჹი áƒ’áƒáƒ«áƒ áƒáƒ›áƒ˜áƒĄ მáƒȘდელობაზე უკეთესია. ზოგჯერ ერთი წამით რისკის ჹემáƒȘირება სჯობს áƒĄáƒáƒźáƒ˜áƒ€áƒáƒ—áƒ კუთჼით დასრულებულ áƒ„áƒŁáƒ©áƒáƒ–áƒ” áƒáƒ©áƒ„áƒáƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ áƒ’áƒáƒ’áƒ áƒ«áƒ”áƒšáƒ”áƒ‘áƒáƒĄ.

რჩევები და áƒąáƒ”áƒ„áƒœáƒ˜áƒ™áƒ”áƒ‘áƒ˜ წარმაჱებული გაჄáƒȘევისთვის

პირველი სასარგებლო უნარია áƒ„áƒáƒšáƒáƒ„áƒ˜áƒĄ წინასწარ წაკითჼვა. Escape Road მჼოლოდ უაჼლოეს áƒĄáƒáƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒ”áƒ–áƒ” რეაჄáƒȘიით ვერ ითამაჹება. áƒȘოჱა წინ უნდა იყურო: სად არიქ ჊ია Ⴤუჩა, სად მიდის გზაჯვარედინი, გაგრძელდება თუ არა მოძრაობა მოსაჼვევის ჹემდეგ. თუ მოთამაჹე áƒĄáƒáƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒ”áƒĄ მჼოლოდ ბოლო წამს áƒáƒ›áƒ©áƒœáƒ”áƒ•áƒĄ, áƒ˜áƒ«áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒŁáƒšáƒ˜áƒ მკვეთრი მოძრაობები გააკეთოს, მკვეთრი მოძრაობები კი ჼჹირად ჹეჯაჼებით მთავრდება. რაáƒȘ áƒŁáƒ€áƒ áƒ ადრე აირჩევა გზა, მით áƒŁáƒ€áƒ áƒ მჹვიდი და ზუსჱი ჼდება მანევრი.

მეორე რჩევაა, მუდმივად პირდაპირ არ იარო. პირდაპირი გზა áƒŁáƒĄáƒáƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒáƒ“ áƒ©áƒáƒœáƒĄ, რადგან მასზე აჩჄარება ადვილია, მაგრამ პოლიáƒȘიისთვისაáƒȘ მოსაჼერჼებელი მდგომარეობაა. მდევრები áƒ›áƒáƒœáƒ«áƒ˜áƒšáƒĄ áƒŁáƒ€áƒ áƒ áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ ამáƒȘირებენ და áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒ˜áƒĄ ალყაჹი მოჄáƒȘევა áƒšáƒ”áƒŁáƒ«áƒšáƒ˜áƒáƒ—. მოსაჼვევები, მიმართულების ჹეáƒȘვლა და სჼვადასჼვა áƒ„áƒŁáƒ©áƒ˜áƒ— მოძრაობა დევნის რიჱმის დარჩვევაჹი გეჼმარება. ამასთან, áƒ„áƒáƒáƒąáƒŁáƒ áƒáƒ“ არ უნდა მოუჼვიო; უნდა გესმოდეს, რა მოჼდება მანევრის ჹემდეგ. კარგი მოსაჼვევი აჼალ გზას ჼსნის; áƒȘუდი კედელთან, წყალთან ან მჭიდრო áƒ›áƒáƒ«áƒ áƒáƒáƒ‘áƒáƒĄáƒ—áƒáƒœ მიგიყვანს.

მესამე áƒąáƒ”áƒ„áƒœáƒ˜áƒ™áƒáƒ დაბრკოლებების მარჹრუჱის ნაწილად გამოყენება. ჹენობები, მანჄანები და ვიწრო ადგილები ყოველთვის მჼოლოდ áƒĄáƒáƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒ” არ არიქ. ზოგჯერ ისინი მდევრების მოწყვეჱაჹი, პოლიáƒȘიიქ áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ ჹეჯაჼებაჹი ან მათთვის მოსაჼერჼებელი ჼაზის დაკარგვაჹი გეჼმარება. მაგრამ ეს მჼოლოდ ზუსჱი ჹესვლით მუჹაობს. თუ მოთამაჹე მომზადების გარეჹე ძალიან ვიწრო ჩრიჭოჹი áƒ’áƒáƒ«áƒ áƒáƒ›áƒáƒĄ ეáƒȘდება, დაბრკოლება მის წინააჩმდეგ იმუჹავებს. ამიჱომ სარისკო გასასვლელები უკეთესია მაჹინ გამოიყენო, როáƒȘა მანჄანა უკვე გასწორებულია და áƒĄáƒ˜áƒ©áƒ„áƒáƒ áƒ” კონჱროლს არ უჹლის.

მნიჹვნელოვანია ასევე, აჼალი მანჄანები ზედმეჱად არ áƒšáƒ”áƒáƒ€áƒáƒĄáƒ. სჼვადასჼვა მანჄანა ლეიძლება ქიჩჄარიქ ლეგრძნებით, მართვადობით ან გარეგნობით განსჼვავდებოდეს, მაგრამ თამაჹის áƒĄáƒáƒ€áƒŁáƒ«áƒ•áƒ”áƒšáƒ˜ იგივე რჩება. თუ მოთამაჹე გზის წაკითჼვას ვერ აჼერჼებს, áƒŁáƒ€áƒ áƒ ქ჏რაჀი მანჄანა მჼოლოდ áƒŁáƒ€áƒ áƒ áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ მიიყვანს ჹეáƒȘდომამდე. ჯერ საბაზო áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒáƒĄ უნდა მიეჩვიო, ინერáƒȘია, მოსაჼვევები და áƒ„áƒáƒšáƒáƒ„áƒ˜áƒĄ ჱიპური áƒźáƒáƒ€áƒáƒœáƒ’áƒ”áƒ‘áƒ˜ გაიგო. ამის ჹემდეგ აჼალი მანჄანები ჹემთჼვევით bonus-ად კი არა, გაჄáƒȘევის სჼვა სჱილის ინსჱრუმენჱად გამოჩნდება.

განსაკუთრებული ყურადჩება ალყიდან გამოსვლას უნდა მიეჄáƒȘეს. თუ პოლიáƒȘია რამდენიმე მჼრიდან უაჼლოვდება, áƒȘენჱრიდან გარჩვევა ყოველთვის არ ჊ირქ. ჼჹირად უკეთესია დიაგონალური გაჄáƒȘევა, áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ მჼარისკენ მოჼვევა ან ჹენსა და მდევრებს ჹორის áƒáƒ‘áƒ˜áƒ”áƒ„áƒąáƒ˜áƒĄ გამოყენება. ასეთ მომენჱჹი მთავარი ამოáƒȘანა სივრáƒȘიქ დაბრუნებაა. სანამ áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒ˜áƒĄ გარჹემო áƒ›áƒáƒ«áƒ áƒáƒáƒ‘áƒ˜áƒĄáƒ—áƒ•áƒ˜áƒĄ áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ დერეჀანია, მáƒȘდელობა გრძელდება. როáƒȘა ეს დერეჀანი Ⴤრება, მაჩალი áƒĄáƒ˜áƒ©áƒ„áƒáƒ áƒ”áƒȘ ა჊არ ჹველის.

სასარგებლოა ყოველი მáƒȘდელობა მოკლე ვარჯიჹად მიიჩო. დამარáƒȘჼების ჹემდეგ მჼოლოდ ჹეჯაჼების ადგილი კი არა, იქ გადაწყვეჱილებაáƒȘ უნდა დაიმაჼსოვრო, რომელმაáƒȘ იჄ მიგიყვანა. ძალიან გვიან მოუჼვია მოთამაჹემ? ჯილდოს გაეკიდა? ვიწრო გასასვლელჹი რეზერვის გარეჹე ჹევიდა? ასეთი დაკვირვება ჹედეგს áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ აუმჯობესებს. Escape Road იმპულსურობას ქჯიქ, მაგრამ ყურადჩებას კარგად აჯილდოებს: ყოველი ჹეáƒȘდომა áƒáƒ©áƒ•áƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ, რიქი გაკეთება ლეიძლება ჹემდეგ ჯერზე áƒŁáƒ€áƒ áƒ მჹვიდად.

Escape Road-ლი საუკეთესო სათამაჹო სჱილი ქ჏რაჀია, მაგრამ არა პანიკური. მოძრაობა უნდა áƒšáƒ”áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ, მიმართულება წინასწარ აირჩიო და გაიგო, როდის არიქ რისკი გამართლებული. მაჹინ დევნა áƒ„áƒáƒáƒĄáƒáƒ“ კი არ იჄáƒȘევა, არამედ კონჱროლირებად გადაწყვეჱილებათა რიგად, სადაáƒȘ ყოველი წარმაჱებული მანევრი გაჄáƒȘევას კიდევ რამდენიმე წამით áƒáƒ’áƒ áƒ«áƒ”áƒšáƒ”áƒ‘áƒĄ და ჹემდეგი áƒ›áƒáƒœáƒ„áƒáƒœáƒ˜áƒĄ გაჼსნის ჹანსს იძლევა.