ym

Spider Solitaire

იჱვირთება...

თამაჹების კაჱეგორიები

თამაჹების თეგები

თამჹის მიჩმა არსებული ისჱორია

სპაიდერ სოლიჱერი (Spider Solitaire) Solitaire-იქ ერთ-ერთი ყველაზე áƒȘნობილი საჼეობაა, áƒŁáƒ€áƒ áƒ რთული და áƒźáƒáƒœáƒ’áƒ áƒ«áƒšáƒ˜áƒ•áƒ˜, ვიდრე კლასიკური Klondike. მისი ისჱორია ერთ კონკრეჱულ გამომგონებელს არ უკავჹირდება, არამედ ერთი მოთამაჹისთვის განკუთვნილი áƒ‘áƒáƒœáƒ„áƒáƒĄ სოლიჱერების Ⴠართო განვითარებას. დჩეს იქ ჼჹირად კომპიუჱერულ კლასიკად ა჊იჄმება, თუმáƒȘა მისი ლოგიკა áƒŁáƒ€áƒ áƒ ძველი áƒ‘áƒáƒœáƒ„áƒáƒĄ ჱრადიáƒȘიიდან მოდის.

სპაიდერ სოლიჱერის ისჱორია

მისი ადგილი სოლიჱერებს ჹორის

სოლიჱერები ჩამოყალიბდა როგორáƒȘ áƒ‘áƒáƒœáƒ„áƒáƒĄ განსაკუთრებული ჱიპის თამაჹი, სადაáƒȘ მოთამაჹე მარჱო უპირისპირდება áƒ‘áƒáƒœáƒ„áƒáƒĄ განლაგებას. აჄ არ არიქ მოწინააჩმდეგე, áƒ€áƒĄáƒáƒœáƒ˜ ან ჹეთანჼმება: ჹედეგი დამოკიდებულია ქა჏ყიქ დარიგებაზე, წესებზე და იმაზე, რამდენად áƒ€áƒ áƒ—áƒźáƒ˜áƒšáƒáƒ“ იყენებს მოთამაჹე áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ სვლებს.

სპაიდერ სოლიჱერს ამ ოჯაჼჹი საკუთარი ადგილი áƒáƒ„áƒ•áƒĄ. ბევრ სოლიჱერჹი ბარათები თანდათან áƒȘალკე áƒĄáƒáƒ€áƒŁáƒ«áƒ•áƒšáƒ”áƒ‘áƒ–áƒ” გადადის, აჄ კი ძირითადი მოჄმედება უჹუალოდ სათამაჹო ველზე მიმდინარეობს. მოთამაჹე აგებს მიმდევრობებს მეჀიდან ჱუზამდე, სასურველია ერთი მასჱით; დასრულებული მიმდევრობები ველიდან იჹლება.

საჼელის წარმოჹობა

საჼელი Spider Solitaire áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• ობობის გამოსაჼულებასა და რიáƒȘჼვ რვას უკავჹირდება. კლასიკურ ვერსიაჹი გამოიყენება ორი სრული დასჱა, ჼოლო გამარჯვებისთვის საჭიროა მეჀიდან ჱუზამდე რვა სრული მიმდევრობის აწყობა. ეს ქჹრუჄჹურა ბუნებრივად ემთჼვევა ობობის რვა áƒ€áƒ”áƒźáƒ˜áƒĄ ასოáƒȘიაáƒȘიაქ.

საჼელი თამაჹის ვიზუალურ ჹთაბეჭდილებასაáƒȘ კარგად აჩწერს. ბარათების ათი სვეჱი თანდათან იჼლართება დროებითი მიმდევრობებით, გაჼსნილი და áƒ“áƒáƒ€áƒáƒ áƒŁáƒšáƒ˜ ბარათებით და გადაწყვეჱილებებით, რომლებიáƒȘ მომავალ áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒ”áƒ‘áƒ–áƒ” áƒ›áƒáƒ„áƒ›áƒ”áƒ“áƒ”áƒ‘áƒĄ. ველი áƒ„áƒĄáƒ”áƒšáƒĄ ჰგავს, რომელიáƒȘ მოთმინებით უნდა გაიჼსნას.

ორი დასჱის სოლიჱერების განვითარება

áƒ‘áƒáƒœáƒ„áƒáƒĄ სოლიჱერები კომპიუჱერებამდე დიდი ჼნით ადრე განვითარდა. თავდაპირველად ისინი იყო ოჯაჼური განლაგებები, რომლებიáƒȘ ზეპირი აჼსნით, áƒ©áƒáƒœáƒáƒŹáƒ”áƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒ— და დაბეჭდილი კრებულებით ვრáƒȘელდებოდა. დროთა განმავლობაჹი მარჱივ ვარიანჱებს დაემაჱა áƒŁáƒ€áƒ áƒ რთული áƒĄáƒ„áƒ”áƒ›áƒ”áƒ‘áƒ˜, მეჱი ბარათი და გამარჯვების áƒŁáƒ€áƒ áƒ მკაáƒȘრი პირობები.

ორი დასჱის სოლიჱერები ამ განვითარების მნიჹვნელოვანი ეჱაპი იყო. 104 ბარათის გამოყენება თამაჹს áƒŁáƒ€áƒ áƒ მასჹჱაბურს და რთულს ჼდიდა: მოთამაჹეს მეჱი áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒ ჰჄონდა, მაგრამ მეჱი ბლოკირებაáƒȘ ჩნდებოდა. ასეთ განლაგებებჹი აჹკარა სვლის პოვნა საკმარისი არ არიქ; მთელი პარჱიის áƒĄáƒąáƒ áƒŁáƒ„áƒąáƒŁáƒ áƒáƒ–áƒ” უნდა იჀიჄრო.

სპაიდერ სოლიჱერი ამ მიმართულებაჹი ბუნებრივად áƒ©áƒáƒŻáƒ“áƒ. წესები მარჱივად áƒ©áƒáƒœáƒĄ, მაგრამ რაáƒȘ áƒŁáƒ€áƒ áƒ მეჱი მასჱი მონაწილეობს, მით áƒŁáƒ€áƒ áƒ ძნელია áƒĄáƒŁáƒ€áƒ—áƒ მიმდევრობის აჹენება. ამიჱომ ოთჼი მასჱის ვერსია გამოáƒȘდილი მოთამაჹეებისთვისაáƒȘ სერიოზული გამოწვევაა.

სპაიდერ სოლიჱერი XX საუკუნეჹი

თამაჹის ადრეული ისჱორიის ერთ ზუსჱ თარიჩთან დაკავჹირება რთულია. ბევრი სოლიჱერის მსგავსად, იქ áƒžáƒ áƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ™áƒŁáƒš áƒ‘áƒáƒœáƒ„áƒáƒĄ კულჱურაჹი ჩამოყალიბდა: მოთამაჹეები აჼალ განლაგებებს áƒȘდიდნენ, წესების დეჱალებს áƒȘვლიდნენ და წარმაჱებულ ვარიანჱებს áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒ“áƒœáƒ”áƒœ.

სჼვა სოლიჱერებთან ჹედარებით სპაიდერი მასჹჱაბით გამოირჩეოდა. ათი სვეჱი, ორი დასჱა და ერთი მასჱის სრული მიმდევრობების აწყობის საჭიროება პარჱიას áƒŁáƒ€áƒ áƒ áƒźáƒáƒœáƒ’áƒ áƒ«áƒšáƒ˜áƒ•áƒĄáƒ და სჱრაჱეგიულს ჼდიდა. იქ განსაკუთრებით იზიდავდა მოთამაჹეებს, ვისთვისაáƒȘ მარჱივი სოლიჱერები ძალიან მოკლე ან ზედმეჱად იჩბალზე დამოკიდებული იყო.

რაჱომ გაჼდა თამაჹი მიმზიდველი

სპაიდერ სოლიჱერის ძალა áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒšáƒ”áƒ‘áƒáƒĄáƒ და ჹეზჩუდვას ჹორის áƒ“áƒáƒ«áƒáƒ‘áƒŁáƒšáƒáƒ‘áƒáƒšáƒ˜áƒ. მოთამაჹეს áƒšáƒ”áƒŁáƒ«áƒšáƒ˜áƒ ბარათების გადაჱანა, დროებითი მიმდევრობების ლეჄმნა, სვეჱების დაáƒȘლა და მარაგიდან აჼალი რიგების დარიგება. მაგრამ ყოველი სვლა ლეიძლება გამარჯვების გზასაáƒȘ ჼსნიდეს და აჼალ დაბრკოლებასაáƒȘ áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒ“áƒ”áƒĄ.

áƒȘარიელი სვეჱები განსაკუთრებით მნიჹვნელოვანია. ისინი გრძელი მიმდევრობების გადალაგებას, áƒ“áƒáƒ€áƒáƒ áƒŁáƒš ბარათებამდე მისვლას და მასჱების áƒŁáƒ€áƒ áƒ áƒĄáƒŁáƒ€áƒ—áƒáƒ“ ჹეკრებას იძლევა. ამიჱომ გამოáƒȘდილი მოთამაჹეები áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒš ადგილს უმიზეზოდ არ ჼარჯავენ.

პოპულარობას სირთულის სჼვადასჼვა დონემაáƒȘ ჹეუწყო ჼელი. ერთი მასჱი დამწყებთათვისაა კარგი, ორი მასჱი მეჱ ყურადჩებას მოითჼოვს, ჼოლო ოთჼი მასჱი სპაიდერს ნამდვილ áƒ‘áƒáƒœáƒ„áƒáƒĄ თავსაჱეჼად აჄáƒȘევს.

áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒŁáƒš ეპოჄალი გადასვლა

სპაიდერ სოლიჱერი Ⴠართოდ áƒȘნობილი კომპიუჱერების წყალობით გაჼდა. ორი დასჱის ჼელით გაჹლა და ათი სვეჱის კონჱროლი ყოველთვის მოსაჼერჼებელი არ არიქ, áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒŁáƒšáƒ›áƒ ვერსიამ კი ეს სირთულე მოჼსნა. პროგრამა თავად არიგებს ბარათებს, აკონჱროლებს წესებს, ჹლის დასრულებულ მიმდევრობებს და დაუყოვნებლივ იწყებს აჼალ პარჱიას.

Windows-იქ Spider Solitaire ვერსიებმა განსაკუთრებით მნიჹვნელოვანი როლი ითამაჹა. მილიონობით მომჼმარებლისთვის თამაჹი ნაáƒȘნობ Klondike-თან ერთად გამოჩნდა, მაგრამ áƒŁáƒ€áƒ áƒ áƒźáƒáƒœáƒ’áƒ áƒ«áƒšáƒ˜áƒ•áƒ˜ და რთული გამოáƒȘდილება ჹესთავაზა. იქ áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ€áƒ”áƒ áƒ˜áƒĄáƒ˜ იყო როგორáƒȘ მოკლე ჹესვენებისთვის, ისე მჹვიდი, გააზრებული თამაჹისთვის.

კომპიუჱერულმა áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒąáƒ›áƒ თამაჹი áƒŁáƒ€áƒ áƒ ჼელმისაწვდომი გაჼადა. მინიჹნებები áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ სვლებს აჩვენებდა, სვლის áƒ’áƒáƒŁáƒ„áƒ›áƒ”áƒ‘áƒ ჹეáƒȘდომებზე სწავლას უწყობდა ჼელს, ჼოლო მასჱების რაოდენობის არჩევა თამაჹჹი ეჱაპობრივ ჹესვლას Ⴤმნიდა.

ინჱერნეჱი და მობილური ვერსიები

ინჱერნეჱის განვითარებასთან ერთად Spider Solitaire áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ გადავიდა სათამაჹო საიჱებზე, ბრაუზერის ვერსიებსა და მობილურ აპებჹი. თამაჹი ეკრანს კარგად ერგება: ბარათების გადაჱანა მარჱივია, გრძელი მიმდევრობები áƒ—áƒ•áƒáƒšáƒĄáƒáƒ©áƒ˜áƒœáƒáƒ, დასრულებული რიგები კი ავჱომაჱურად ლეიძლება წაიჹალოს.

მობილურმა ეპოჄამ თამაჹს აჼალი რიჱმი მისáƒȘა. პარჱიის დაწყება ლეიძლება რამდენიმე წუთით, ჹემდეგ გაგრძელება, მარჱივი რეჟიმის არჩევა ან რთულ განლაგებაზე დაბრუნება. მთავარი იდეა უáƒȘვლელია: რთული ველის თანდათან გაჼსნა და რვა სრული მიმდევრობის აწყობა.

რაჱომ არ ძველდება სპაიდერ სოლიჱერი

თამაჹის ქიáƒȘოáƒȘჼლისუნარიანობა მკაჀიო მიზნისა და სჱრაჱეგიული სიჩრმის ერთობლიობით აიჼსნება. მოთამაჹემ ყოველთვის იáƒȘიქ, რისკენ áƒ›áƒ˜áƒ˜áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒ˜áƒĄ, მაგრამ ყოველი პარჱია სჼვადასჼვაგვარად ვითარდება. ქა჏ყიქი დარიგება, მარაგის რიგი, áƒȘარიელი სვეჱები და áƒáƒ áƒ©áƒ”áƒŁáƒšáƒ˜ სირთულე ბევრ გზას áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ.

სპაიდერ სოლიჱერჹი გამარჯვება მჼოლოდ იჩბლიან დარიგებაზე არ არიქ დამოკიდებული. მნიჹვნელოვანია, რომელი ბარათები იჼსნება პირველად, როდის რიგდება აჼალი რიგი, როგორ ინაჼება áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ სივრáƒȘე და áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒšáƒ˜áƒ თუ არა მასჱების ერთად áƒšáƒ”áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒ.

სპაიდერ სოლიჱერმა რთული áƒ‘áƒáƒœáƒ„áƒáƒĄ განლაგებიდან ერთ-ერთი ყველაზე áƒȘნობადი áƒȘáƒ˜áƒ€áƒ áƒŁáƒšáƒ˜ ერთკაáƒȘიანი თამაჹის გზამდე მიაჩწია. იქ áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ ჱრადიáƒȘიული სოლიჱერის სულს — მოთმინებას, მარჱო თამაჹს და áƒ„áƒáƒáƒĄáƒ˜áƒ“áƒáƒœ წესრიგისკენ სვლას — და ამაჱებს მკაჀიო სჱრაჱეგიულ სიჩრმეს.

ამიჱომ Spider Solitaire-ქ áƒ‘áƒáƒœáƒ„áƒáƒĄ თამაჹებს ჹორის დჩესაáƒȘ განსაკუთრებული ადგილი უკავია. მას არ სჭირდება მოწინააჩმდეგე, არ არიქ დამოკიდებული რეაჄáƒȘიიქ áƒĄáƒ˜áƒ©áƒ„áƒáƒ áƒ”áƒ–áƒ” და მჼოლოდ იჩბალზე არ დაიყვანება. მისი მიმზიდველობა ველის თანდათან გაჼსნაჹია, სადაáƒȘ ყოველი გაჼსნილი ბარათი თამაჹის მიმართულებას áƒȘვლის.

როგორ ვითამაჹოთ, წესები და რჩევები

Spider Solitaire არიქ Solitaire-იქ áƒŁáƒ€áƒ áƒ სჱრაჱეგიული ვარიანჱი, რომელიáƒȘ áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• ორი სრული კარჱის დასჱით ითამაჹება. მთავარი მიზანია მეჀიდან ჱუზამდე სრული მიმდევრობების აწყობა და მთელი სათამაჹო ველის თანდათან გაწმენდა. თამაჹი მოითჼოვს მოთმინებას, ყურადჩებას და თითოეული სვლის ჹედეგის წინასწარ áƒšáƒ”áƒ€áƒáƒĄáƒ”áƒ‘áƒáƒĄ.

Spider Solitaire-ის წესები

კლასიკურ ვერსიაჹი გამოიყენება ორი სჱანდარჱული 52-კარჱიანი დასჱა, სულ 104 კარჱი. ჯოკერები არ გამოიყენება. სათამაჹო ველი ჹედგება ათი სვეჱისგან; დასაწყისჹი ზოგი კარჱი დაჼურულია, ჼოლო თითოეული სვეჱის ზედა კარჱი ჩიაა.

დარჩენილი კარჱები áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ მარაგს. როáƒȘა სასარგებლო სვლები ა჊არ არიქ, ან მოთამაჹეს პოზიáƒȘიიქ გაგრძელება ქურქ, მარაგიდან რიგდება აჼალი რიგი: თითო კარჱი ათივე სვეჱზე. áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• აჼალი რიგის დარიგება არ ლეიძლება, თუ ველზე áƒȘარიელი სვეჱია.

მიზანია რვა სრული მიმდევრობის აწყობა მეჀიდან ჱუზამდე. სრული მიმდევრობაა მეჀე, Ⴤალი, ვალეჱი, ათიანი, áƒȘჼრიანი, რვიანი, ჹვიდიანი, áƒ”áƒ„áƒ•áƒĄáƒ˜áƒáƒœáƒ˜, ჼუთიანი, ოთჼიანი, სამიანი, ორიანი და ჱუზი. თუ ასეთი რიგი ერთი მასჱისაა, იქ ავჱომაჱურად მოიჼსნება.

კარჱები იდება კლებადობით. áƒȘჼრიანი ლეიძლება დაიდოს ათიანზე, ჹვიდიანი რვიანზე, Ⴤალი მეჀეზე. Klondike-ისგან განსჼვავებით, áƒ€áƒ”áƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ მონაáƒȘვლეობა მთავარი წესი არ არიქ. ბევრ ვერსიაჹი სჼვადასჼვა მასჱის დროებით ჹერევა ლეიძლება, მაგრამ ყველაზე სასარგებლო ერთი მასჱის მიმდევრობებია.

სწორედ მასჱი ართულებს თამაჹს. ჹერეული მიმდევრობა ლეიძლება დროებით დაგეჼმაროთ, მაგრამ დასრულებულად არ ითვლება. კარჱების მოსაჹორებლად საჭიროა ერთი მასჱის სრული რიგი მეჀიდან ჱუზამდე.

Spider Solitaire-ქ რამდენიმე სირთულის დონე áƒáƒ„áƒ•áƒĄ. ერთი მასჱი ყველაზე მარჱივია, ორი მასჱი მეჱ ყურადჩებას ითჼოვს, ჼოლო ოთჼი მასჱი ყველაზე რთული ვარიანჱია.

áƒȘარიელი სვეჱები ძალიან ჩირებულია. მათჹი ლეიძლება გადაიჱანოთ ნებისმიერი ჊ია კარჱი ან სწორი მიმდევრობა. ისინი გეჼმარებათ ველის გადალაგებაჹი, დაჼურული კარჱების გაჼსნაჹი და áƒŁáƒ€áƒ áƒ áƒĄáƒŁáƒ€áƒ—áƒ რიგების ლეჄმნალი.

რჩევები და სჱრაჱეგიები

მთავარი სჱრაჱეგიაა დაჼურული კარჱების რაáƒȘ ლეიძლება ადრე გაჼსნა. თუ არჩევანია მჼოლოდ ჊ია კარჱის გადაჱანასა და დაჼურული კარჱის გაჼსნას ჹორის, უმეჱესად მეორე სვლა უკეთესია.

ეáƒȘადეთ სვეჱები áƒ’áƒáƒáƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒšáƒáƒ—, მაგრამ áƒȘარიელი ადგილი უგეგმოდ არ დაჼარჯოთ. áƒȘარიელი სვეჱი დროებითი გადაადგილებისა და დაბლოკილი პოზიáƒȘიიქ გასაჼსნელად ძალიან მნიჹვნელოვანია.

აჼალი რიგის დარიგებას ნუ იჩჄარებთ. ყოველი აჼალი დარიგება ყველა სვეჱზე კარჱს ამაჱებს და ლეიძლება უკვე მომზადებული მიმდევრობები áƒ“áƒáƒ€áƒáƒ áƒáƒĄ.

áƒšáƒ”áƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄáƒ“áƒáƒ’áƒ•áƒáƒ áƒáƒ“ ერთი მასჱის მიმდევრობები ააწყვეთ. ჹერეული რიგები ზოგჯერ საჭიროა, მაგრამ ჹემდეგ ჼჹირად დაბრკოლებად იჄáƒȘევა.

თუ რამდენიმე სვლა ერთნაირად გამოიყურება, აირჩიეთ იქ, რომელიáƒȘ დაჼურულ კარჱს ჼსნის, გრძელ სვეჱს ამოკლებს ან áƒȘარიელ ადგილთან გააჼლოვებთ.

ყურადჩება მიაჄáƒȘიეთ áƒ›áƒ”áƒ€áƒ”áƒ”áƒ‘áƒĄ. მეჀე სრული მიმდევრობის დასაწყისია და ისეთ ადგილზე უნდა იყოს, სადაáƒȘ მის Ⴤვემოთ გაგრძელება ლეიძლება.

რამდენიმე სვლა წინ იჀიჄრეთ. კარჱის გადაჱანამდე áƒšáƒ”áƒáƒ€áƒáƒĄáƒ”áƒ—, გაიჼსნება თუ არა აჼალი კარჱი, გაჩნდება თუ არა áƒȘარიელი სვეჱი და გაგრძელდება თუ არა ერთი მასჱის რიგი.

ყველა განლაგება მოგებადი არ არიქ. იჩბალს მნიჹვნელობა áƒáƒ„áƒ•áƒĄ, განსაკუთრებით ოთჼი მასჱის დონეზე. თუმáƒȘა კარგი სჱრაჱეგია ჹანსებს მნიჹვნელოვნად ზრდის.

Spider Solitaire ყველაზე კარგად თავსაჱეჼივით მუჹაობს. აჄ მიზანი მჼოლოდ ნებადართული სვლების გაკეთება კი არა, რთული მდგომარეობის ნელ-ნელა გაჼსნაა.

უკეთ სათამაჹოდ არ იჩჄაროთ, გაჼსენით დაჼურული კარჱები, დაიáƒȘავით áƒȘარიელი სვეჱები და როáƒȘა áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒšáƒ˜áƒ, ერთი მასჱის მიმდევრობები ააწყვეთ. მოთმინება და დაგეგმვა თამაჹს განსაკუთრებით მიმზიდველს ჼდის.