Ragdoll-mängud eristuvad sellega, et tegelase liikumine ei ole jäik, vaid pehme, füüsikapõhine ja mõnikord ettearvamatu. Sellistes mängudes võib kangelane kukkuda, pöörelda, vastu seinu põrgata, objektidest kinni haarata ja olukorrale ootamatult reageerida. Seetõttu on iga katse natuke erinev: sama liigutus võib viia eduka läbimiseni või naljaka veani. Huvi ei seisne ainult võidus, vaid ka selles, kuidas liikumine ise välja kujuneb.
Selle kategooria mängu valides tasub vaadata juhtimist, füüsika käitumist ja seda, kui selge on eesmärk. Mõned Ragdoll-mängud on mõeldud lühikeseks lõbuks: piisab tegelase tõukamisest, takistuste läbimisest või veidrate olukordade loomisest. Teistes on tähtsamad täpsus, rütm ja kannatlikkus, sest kohmakas liigutus võib kogu marsruudi rikkuda. Algajatele on mugavamad lihtsa juhtimise ja pehme raskusega mängud. Kogenud mängijad võivad valida versioonid, kus tuleb füüsikat enda kasuks kasutada, liikumistrajektoori arvutada ja kaoses kontroll säilitada.


