Clicker a idle hry jsou pohodlné, protože nevyžadují dlouhé učení, ale přesto dávají jasný pocit postupu. Hlavní činnost může být velmi jednoduchá: klikat, sbírat zdroje, kupovat vylepšení a přecházet k dalšímu cíli. Dobrá hra však není jen mechanické opakování. Důležité je pochopit, které vylepšení se vyplatí zvolit jako první, kdy je lepší šetřit a kdy utracení nasbíraných zdrojů zrychlí rozvoj. V idle hrách může postup pokračovat i ve chvíli, kdy hráč není aktivní, proto se hodí na krátké přestávky a klidné hraní bez tlaku.
Při výběru hry z této kategorie se vyplatí sledovat tempo. Clickery působí aktivněji: výsledek závisí na rytmu klikání, zvolených bonusech a vylepšeních provedených ve správný okamžik. Idle hry stojí více na plánování: hráč buduje systém, zvyšuje příjem a nechává vývoj téměř běžet sám. Začátečníkům lépe vyhovují hry s jasnými cíli, které je nezatěžují příliš velkým množstvím čísel. Zkušenější hráče obvykle víc zajímají projekty, kde je třeba rozdělovat zdroje, myslet dlouhodobě a porovnávat několik cest rozvoje. Takové hry pomáhají odpočívat, ale nejlepší výsledky stále vycházejí z promyšlených rozhodnutí.























