TriPeaks Solitaire on yksi pasianssin nuorimmista ja samalla tunnistettavimmista muodoista. Siinä klassinen korttilogiikka yhdistyy nopeaan rytmiin: pelaaja poistaa kortteja kolmelta «huipulta» kulkemalla vierekkäisten arvojen kautta. Juuri selkeä sääntö, näyttävä asettelu ja lyhyet pelit tekivät siitä sopivan tietokoneille, selaimille ja mobiililaitteille.
Pelin historia
Tietokonepasianssien uusi haara
Toisin kuin monet vanhat pasianssit, joiden historia ulottuu 1800-luvulle ja joiden tekijää ei usein tunneta tarkasti, TriPeaks Solitaire syntyi jo tietokonekorttipelien aikakaudella. Sen loi Robert Hogue vuonna 1989. Tämä on tärkeä yksityiskohta: peliä ei vain siirretty painetuista korttipelikokoelmista näytölle, vaan se muotoutui alusta asti moderniksi digitaaliseksi pasianssiksi. Siksi siinä huomaa heti huomion pelin rytmiin, siirtojen näkyvyyteen ja ymmärrettävään visuaaliseen muotoon.
TriPeaksia verrataan usein Golf Solitaireen ja Black Holeen, koska myös niissä kortteja poistetaan valitsemalla arvo, joka on yhden pykälän nykyistä korttia suurempi tai pienempi. Hogue lisäsi tähän ideaan kuitenkin ilmeikkään asettelun: kolme päällekkäistä pyramidia, jotka muistuttavat vuorenhuippuja. Näin peli sai mekaanisen eron lisäksi vahvan kuvan. Pelaaja ei vain käy kortteja läpi, vaan ikään kuin purkaa kolmea pientä vuorta ja paljastaa vähitellen piilotettuja kerroksia.
Tällainen suunnittelu sopi hyvin tietokoneympäristöön. Näytöllä tavoite näkyy heti: pelaajan edessä on kolme huippua, korttivarasto ja poistopakka, jonka pohjalta koko siirtoketju rakentuu. Peli ei vaadi pitkää opettelua, mutta osoittaa nopeasti, ettei yksinkertainen sääntö merkitse automaattista voittoa. On valittava, mikä avoin kortti poistetaan nyt, mikä jätetään myöhemmäksi ja kannattaako pakasta kääntää uusi kortti, jos kentällä on vielä mahdollinen ketju.
1980-luvun lopulla tämä oli tuore lähestymistapa. Tietokonepasianssit pystyivät jo muuhunkin kuin jäljittelemään peliä oikealla korttipakalla: ne saattoivat sovittaa vanhan korttipelikulttuurin näytölle, laskea pisteitä, sekoittaa jakoja nopeasti ja aloittaa uuden yrityksen heti. TriPeaks hyödynsi näitä mahdollisuuksia hyvin eikä tuntunut arkistomaiselta korttihuvilta, vaan itsenäiseltä digitaaliselta peliltä.
Kolme huippua peli-ideana
TriPeaks Solitairen tärkein ero moniin klassisiin pasiansseihin on sen erityinen tapa käsitellä avointa ja piilotettua tietoa. Alin korttirivi on heti käytettävissä, mutta huippujen ylemmät kortit avautuvat vasta, kun niiden päällä olevat kortit poistetaan. Tämä luo jatkuvaa jännitettä: jokainen siirto voi paitsi poistaa yhden kortin myös avata uuden mahdollisuuden. Joskus yhden hyvin valitun kortin poistaminen käynnistää pitkän sarjan, jossa pelaajan ei juuri tarvitse turvautua varastoon.
Nimi TriPeaks kuvaa pelin rakennetta tarkasti. Kolme huippua tekevät asettelusta symmetrisen mutta eivät yksitoikkoista. Pelaaja näkee useita etenemissuuntia ja joutuu valitsemaan, missä kenttää kannattaa avata. Yksi huippu voi vapautua nopeasti, toinen voi juuttua hankalien piilotettujen korttien vuoksi, ja kolmas voi muodostua ratkaisevan sarjan lähteeksi. Tämä dynamiikka erottaa TriPeaksin suoraviivaisemmista pasiansseista, joissa päätehtävänä on maiden lajittelu tai korttien siirtely järjestyksessä.
TriPeaksin varhaisessa logiikassa pistemäärällä oli suuri merkitys. Peli palkitsi pitkistä poistettujen korttien sarjoista ja varaston varovaisesta käytöstä. Se antoi pelille lähes arcade-luonteen: pelaaja ei yrittänyt vain tyhjentää kenttää, vaan tehdä sen tehokkaasti, säilyttää tempon ja välttää pakan tarpeetonta avaamista. Siksi TriPeaks sopi hyvin lyhyiden tietokonepelien kulttuuriin, jossa yhden pelin piti olla nopea mutta riittävän täyteläinen, jotta seuraavan halusi aloittaa heti.
Suosio digitaalisella aikakaudella
TriPeaks tuli laajasti tunnetuksi tietokonepasianssikokoelmien ansiosta. Peli ilmestyi ohjelmistokokoelmiin ja myöhemmin osaksi suurelle yleisölle tutumpaa ympäristöä, Microsoft Solitaire Collectionia. Monille käyttäjille se oli ensimmäinen kosketus pasianssityyppiin, joka ei muistuta Klondikea: tässä ei tarvitse kerätä maita peruspinoihin, siirtää pitkiä sarakkeita tai rakentaa tableau’ta väreittäin. Kaiken ratkaisee korttiarvojen ketju ja taito avata piilotettu kortti oikealla hetkellä.
Selaimessa ja mobiililaitteilla pelattavien pelien yleistyessä TriPeaks sai uuden elämän. Se on helppo käynnistää muutamaksi minuutiksi, se on selkeä pienellä näytöllä, ja ohjaus rajoittuu yhteen napautukseen tai klikkaukseen sopivaa korttia kohti. Mobiiliversioihin tuli tasoja, päivittäisiä tehtäviä, bonuksia, erilaisia teemoja ja lisätavoitteita, mutta perusidea muuttui vain vähän. Pelaaja poistaa edelleen kortteja, jotka ovat yhden arvon nykyistä korttia ylempänä tai alempana, ja yrittää purkaa kaikki kolme huippua.
Tässä mielessä TriPeaks osoittautui erityisen moderniksi pasianssiksi. Se ei vaadi suurta pöytää, pitkää valmistelua eikä monimutkaista sääntökokonaisuutta, mutta säilyttää sen, mitä korttipulmissa arvostetaan: valinnan tunteen, tuntemattoman kortin riskin ja onnistuneen sarjan löytämisen ilon.
Nykyään TriPeaks Solitaire nähdään yhtenä pasianssin kätevimmistä moderneista muodoista: se on nopeampi kuin perinteinen Klondike, havainnollisempi kuin monet vanhat muunnelmat ja sopii paremmin lyhyisiin pelisessioihin. Sen historia osoittaa, että uusi kortti-idea voi kasvaa paitsi vuosisataisesta perinteestä myös tietokoneformaatin tarkasta ymmärtämisestä.
TriPeaks pysyy suosittuna, koska se tarjoaa ymmärrettävän toiminnan ja riittävästi tilaa valinnoille. Yhdessä pienessä asettelussa yhdistyvät onni, laskelmointi ja pitkän onnistuneen sarjan tuottama ilo.