ym
Laadimine...

TriPeaks Solitaire veebis, tasuta

Lugu mÀngu taga

TriPeaks Solitaire on ĂŒks nooremaid ja samal ajal tuntumaid pasjansivariatsioone. Selles ĂŒhendub klassikaline kaardiloogika kiire tempoga: mĂ€ngija eemaldab kaarte kolmelt «tipult», liikudes naabervÀÀrtuste jĂ€rgi. Just selge reegli, silmatorkava paigutuse ja lĂŒhikeste partiide kooslus tegi mĂ€ngu mugavaks arvutitele, brauseritele ja mobiilseadmetele.

MĂ€ngu ajalugu

Arvutipasiansside uus haru

Erinevalt paljudest vanadest pasjanssidest, mille ajalugu ulatub 19. sajandisse ja millel sageli pole tĂ€pset autorit, ilmus TriPeaks Solitaire juba arvutikaardimĂ€ngude ajastul. Selle lĂ”i Robert Hogue 1989. aastal. See on oluline detail: mĂ€ngu ei toodud lihtsalt paberil kaardikogumikest ekraanile, vaid see kujunes algusest peale pasjansi kaasaegseks digitaalseks variandiks. SeetĂ”ttu on selles kohe tunda tĂ€helepanu partii rĂŒtmile, kĂ€ikude nĂ€htavusele ja arusaadavale visuaalsele vormile.

TriPeaksi vĂ”rreldakse sageli mĂ€ngudega Golf Solitaire ja Black Hole, sest ka neis tuleb kaarte eemaldada, valides praegusest kaardist ĂŒhe astme kĂ”rgema vĂ”i madalama vÀÀrtuse. Kuid Hogue lisas sellele ideele vĂ€ljendusrikka paigutuse: kolm kattuvat pĂŒramiidi, mis meenutavad mĂ€etippe. TĂ€nu sellele sai mĂ€ng mitte ainult mehaanilise erinevuse, vaid ka tugeva kujundi. MĂ€ngija ei vali lihtsalt kaarte, vaid justkui lammutab kolme vĂ€ikest mĂ€ge, avades jĂ€rk-jĂ€rgult varjatud kihte.

Selline disain sobis arvutikeskkonda eriti hÀsti. Ekraanil on eesmÀrk kohe nÀha: mÀngija ees on kolm tippu, varukaardid ja mahapanekupakk, millest kogu kÀikude ahel alguse saab. Partii ei nÔua pikka Ôppimist, kuid nÀitab kiiresti, et lihtne reegel ei tÀhenda automaatset vÔitu. Tuleb valida, milline avatud kaart vÔtta kohe, milline jÀtta hilisemaks ja kas tasub vÔtta pakist uus kaart, kui vÀljal vÔib veel olla potentsiaalne ahel.

1980. aastate lÔpu kohta oli see vÀrske lÀhenemine. Arvutipasiansid ei pidanud enam ainult pÀris kaardipakiga mÀngu jÀljendama, vaid said kohandada vana kaardikultuuri ekraanile: lugeda punkte, segada paigutusi kiiresti ja alustada uut katset hetkega. TriPeaks kasutas neid vÔimalusi hÀsti ning ei mÔjunud arhiivse kaardiajaviitena, vaid iseseisva digitaalse mÀnguna.

Kolm tippu kui mÀnguidee

TriPeaks Solitaire’i peamine erinevus paljudest klassikalistest pasjanssidest on eriline töö avatud ja suletud infoga. Alumine kaardirida on kohe kĂ€ttesaadav, kuid tippude ĂŒlemised kaardid avanevad alles siis, kui nende peal olevad kaardid on eemaldatud. See loob pideva pinge: iga kĂ€ik ei eemalda lihtsalt ĂŒht kaarti, vaid vĂ”ib avada uue vĂ”imaluse. MĂ”nikord kĂ€ivitab ĂŒhe Ă”nnestunud kaardi eemaldamine pika seeria, kus mĂ€ngija peaaegu ei pöördu varu poole.

Nimi TriPeaks kirjeldab mĂ€ngu struktuuri tĂ€pselt. Kolm tippu teevad paigutuse sĂŒmmeetriliseks, kuid mitte ĂŒhetooniliseks. MĂ€ngija nĂ€eb mitut liikumissuunda ja peab valima, kus on vĂ€lja avamine kĂ”ige kasulikum. Üks tipp vĂ”ib kiiresti vabaneda, teine vĂ”ib ebamugavate suletud kaartide tĂ”ttu kinni jÀÀda ja kolmas vĂ”ib saada otsustava seeria allikaks. See dĂŒnaamika eristab TriPeaksi sirgjoonelisematest pasjanssidest, kus pĂ”hieesmĂ€rk on mastide sortimine vĂ”i kaartide jĂ€rjestikune tĂ”stmine.

TriPeaksi varases loogikas oli punktisummal suur tĂ€htsus. MĂ€ng premeeris pikki eemaldatud kaartide seeriaid ja varu ettevaatlikku kasutamist. See andis partiile peaaegu arkaadliku iseloomu: mĂ€ngija ei pĂŒĂŒdnud lihtsalt vĂ€lja puhastada, vaid teha seda tĂ”husalt, hoida tempot ja vĂ€ltida pakist tarbetut kaartide avamist. SeetĂ”ttu sobitus TriPeaks hĂ€sti lĂŒhikeste arvutimĂ€ngude kultuuri, kus ĂŒks partii pidi olema kiire, kuid piisavalt sisukas, et tekiks kohe soov alustada jĂ€rgmist.

Populaarsus digiajastul

Laialt tuntuks sai TriPeaks tĂ€nu arvutipasiansside kogumikele. MĂ€ng ilmus tarkvarakollektsioonides ja sai seejĂ€rel osaks laiemale publikule tuttavamast keskkonnast Microsoft Solitaire Collection. Paljude kasutajate jaoks oli see esimene kokkupuude pasjansivariandiga, mis ei sarnane Klondike’iga: siin ei tule maste alustele koguda, pikki virnu ĂŒmber tĂ”sta ega tableau’d vĂ€rvide jĂ€rgi ehitada. KĂ”ik sĂ”ltub vÀÀrtuste ahelast ja oskusest avada suletud kaart Ă”igel hetkel.

Brauseri- ja mobiilimĂ€ngude levikuga sai TriPeaks uue elu. Seda on lihtne mĂ”neks minutiks kĂ€ivitada, see on vĂ€ikesel ekraanil hĂ€sti loetav ning juhtimine piirdub ĂŒhe puudutuse vĂ”i klikiga sobival kaardil. Mobiiliversioonides ilmusid tasemed, igapĂ€evased ĂŒlesanded, boonused, eri kujundusteemad ja lisasihtmĂ€rgid, kuid pĂ”hiidee peaaegu ei muutunud. MĂ€ngija eemaldab endiselt kaarte ĂŒhe astme vĂ”rra praegusest ĂŒles vĂ”i alla ning pĂŒĂŒab kĂ”ik kolm tippu lahti vĂ”tta.

Selles mÔttes osutus TriPeaks eriti kaasaegseks pasjansiks. See ei nÔua suurt lauda, pikka ettevalmistust ega keerulist reeglistikku, kuid sÀilitab selle, mida kaardimÔistatustes hinnatakse: valikutunde, tundmatu kaardi riski ja Ônnestunud jÀrjestuse leidmise rÔÔmu.

TĂ€napĂ€eval tajutakse TriPeaks Solitaire’i ĂŒhe mugavaima kaasaegse pasjansivormina: see on kiirem kui traditsiooniline Klondike, ĂŒlevaatlikum kui paljud vanad variandid ja sobib paremini lĂŒhikesteks mĂ€ngusessioonideks. Selle ajalugu nĂ€itab, kuidas uus kaardiidee vĂ”ib kasvada mitte sajanditepikkusest traditsioonist, vaid arvutivormingu tĂ€psest mĂ”istmisest.

TriPeaks pĂŒsib populaarne, sest pakub arusaadavat tegevust ja piisavalt ruumi valikuks. Ühes vĂ€ikeses paigutuses saavad kokku Ă”nn, arvestus ja nauding pikast Ă”nnestunud seeriast.

Kuidas mÀngida, reeglid ja nÀpunÀited

TriPeaks Solitaire’i reeglid

TriPeaks Solitaire’i mĂ€ngitakse ĂŒhe tavalise 52 kaardiga pakiga. VĂ€ljale laotakse kolm kattuvat tippu ning ĂŒlejÀÀnud kaardid moodustavad varu. KĂ”rval on mahapanekupakk: just selle ĂŒlemine kaart mÀÀrab, milliseid kaarte saab vĂ€ljal eemaldada. Partii eesmĂ€rk on lahti vĂ”tta kĂ”ik kolm tippu, eemaldades avatud kaarte ja avades nende all peituvaid kaarte.

PĂ”hireegel on vĂ€ga lihtne: vĂ€ljalt saab eemaldada avatud kaardi, kui see on mahapanekupaki ĂŒlemisest kaardist ĂŒhe astme vĂ”rra kĂ”rgem vĂ”i madalam. Mast ja vĂ€rv ei loe. NĂ€iteks ĂŒheksale saab panna kaheksa vĂ”i kĂŒmne, emandale soldati vĂ”i kuninga. Enamikus versioonides seostub Ă€ss nii kahe kui ka kuningaga, seega vĂ”ib see ahelat jĂ€tkata mĂ”lemas suunas.

KĂ”ik kaardid vĂ€ljal ei ole kohe kĂ€ttesaadavad. Kaart loetakse avatuks ainult siis, kui seda ei kata teised kaardid. Partii alguses on peamiselt kĂ€ttesaadav alumine rida, kolme tipu ĂŒlemised osad on aga peidetud. Kui mĂ€ngija eemaldab kaarte altpoolt, pööratakse suletud kaardid jĂ€rk-jĂ€rgult ĂŒmber ja need muutuvad valiku osaks. SeetĂ”ttu pole iga kĂ€ik tĂ€htis ainult iseenesest: see vĂ”ib avada uue kaardi ja luua seeria jĂ€tku.

Kui vĂ€ljal ei ole sobivat avatud kaarti, vĂ”tab mĂ€ngija varust jĂ€rgmise kaardi ja paneb selle mahapanekupakki. SeejĂ€rel kontrollitakse vĂ€lja uuesti. Varu on piiratud, seega liiga sage selle kasutamine vĂ€hendab vĂ”iduvĂ”imalust. Klassikalises reĆŸiimis vĂ”idetakse partii siis, kui kĂ”ik tippude kaardid on eemaldatud. Kaotus saabub, kui vĂ€ljal on veel kaarte, kuid varus pole enam kaarte, millega mĂ€ngu jĂ€tkata.

Eri versioonides vĂ”ivad reeglid veidi erineda. MĂ”nikord kasutatakse jokereid vĂ”i erilisi boonuskaarte, mĂ”nikord on mĂ€ng ĂŒles ehitatud tasemetele koos lisaĂŒlesannetega. MĂ”nes variandis on oluline ainult vĂ€lja puhastamine, teistes arvestatakse punktisummat, seeria pikkust, varusse jÀÀnud kaartide arvu vĂ”i lĂ€bimise kiirust. Kuid TriPeaksi alus jÀÀb samaks: mĂ€ngija otsib vÀÀrtuselt naaberkaarte ja pĂŒĂŒab kĂ€ikude ahelat vĂ”imalikult kaua hoida.

Oluline on mĂ”ista, et TriPeaks ei ole ĂŒksnes Ă”nnemĂ€ng. Juhus mĂ”jutab peidetud kaartide ja varu jĂ€rjekorda, kuid mĂ€ngija valik mÀÀrab, millised tipud avanevad kiiremini. Kui eemaldada esimene kĂ€ttesaadav kaart ilma analĂŒĂŒsita, vĂ”ib hea ahela kiiresti lĂ”hkuda. Kui aga vaadata paar kĂ€iku ette, muutub partii paremini juhitavaks.

Eraldi tĂ€helepanu vÀÀrib kaartide vÀÀrtuste jĂ€rjekord. Kaardid ĂŒhenduvad mitte masti ega vĂ€rvi, vaid ainult vÀÀrtuste naabruse jĂ€rgi, seega muutuvad kuningas, emand, soldat, kĂŒmme vĂ”i Ă€ss ĂŒhe ahela lĂŒlideks. MĂ€ngijal on kasulik selliseid ĂŒleminekuid kiiresti Ă€ra tunda, et kĂ€iku mitte kaotada ega vĂ”tta kaarti varust liiga vara.

NÔuanded ja tehnikad

Esimene nÔuanne on mitte kiirustada ilmselge kÀiguga. Kui vÀljal on kaks sobivat kaarti, on parem valida see, mis avab suletud kaardi vÔi vabastab tipu olulisema osa. Alumisest reast kaardi eemaldamine, mille all midagi pole, vÔib anda punkti vÔi jÀtkata seeriat, kuid sageli on see vÀhem vÀÀrtuslik kui kÀik, mis avab paigutuse uue kihi.

Kasulik on jÀlgida seeria pikkust. Mida rohkem kaarte Ônnestub jÀrjest eemaldada ilma varu kasutamata, seda kÔrgem on partii tempo ja seda suurem on vÔimalus vÀli puhastada. SeetÔttu on mÔnikord kasulik valida mitte kÔige silmatorkavam kaart, vaid see, mis jÀtkab ahelat vajalikus suunas. NÀiteks kui mahapanekupakis on seitse ja saadaval on kuus ning kaheksa, tasub hinnata, millised kaardid vÔivad avaneda pÀrast kumbagi valikut.

Erilist tĂ€helepanu tuleb pöörata tippudele, kus on palju suletud kaarte. Kui ĂŒht kolmest vĂ€ljaosast kaua ei avata, vĂ”ib partii lĂ”pus tekkida olukord, kus varu on peaaegu otsas, kuid tipu all on veel tundmatuid kaarte. Parem on liikuda jĂ€rk-jĂ€rgult kĂ”igi kolme tipu kaudu ega jĂ€tta ĂŒht ala tĂ€ielikult blokeerituks. VĂ€lja ĂŒhtlane avamine annab rohkem teavet ja rohkem variante.

Uut kaarti varust ei tasu alati kohe vĂ”tta. Enne seda tuleb hoolikalt kontrollida kĂ”iki vĂ€ljal olevaid avatud kaarte, sealhulgas neid, mis just kĂ€ttesaadavaks said. TriPeaksis on kĂ€iku lihtne mĂ€rkamata jĂ€tta, eriti kui vĂ€ljal on palju eri vÀÀrtusega kaarte. Üks leitud ĂŒleminek vĂ”ib kĂ€ivitada pika seeria ja sÀÀsta mitu varukaarti, mida lĂ€heb vaja partii lĂ”pus.

Hea tehnika on ehitada ahelat mĂ”ttes kaks-kolm sammu ette. Kui praegune kaart lubab eemaldada kĂŒmne, seejĂ€rel ĂŒheksa ja siis uuesti kĂŒmne, vĂ”ib selline seeria olla vÀÀrtuslikum kui ĂŒksik kĂ€ik teises vĂ€ljaosas. Samal ajal ei tohi unustada peidetud kaarte: mĂ”nikord on parim kĂ€ik mitte see, mis annab kĂ”ige pikema vahetu seeria, vaid see, mis avab tipu all kaardi ja laiendab tulevast valikut.

Punktidega versioonides tuleb arvestada mitte ainult vĂ”itu, vaid ka lĂ€bimise kvaliteeti. Pikad seeriad, varu sÀÀstmine ja tippude kiire avamine annavad sageli parema tulemuse. TasemepĂ”histes mobiilivariantides vĂ”ib strateegia muutuda: kui ĂŒlesanne nĂ”uab konkreetsete kaartide kogumist vĂ”i taseme lĂ€bimist piiratud arvu kĂ€ikudega, saab esmatĂ€htsaks taseme eesmĂ€rk, mitte vĂ€lja puhastamine iga hinna eest.

Kui partii lĂ€heneb lĂ”pule, on oluline hoida varu nende kaartide jaoks, mis blokeerivad viimaseid tippe. Varases etapis vĂ”ib endale lubada katsetamist, kuid lĂ”pus muutub iga uus kaart pakist kalliks. Enne varu avamist tasub kontrollida, kas vĂ€ljal pole jÀÀnud ĂŒleminekut Ă€ssa, kuninga vĂ”i kahe kaudu, sest just sellised ĂŒhendused pÀÀstavad sageli lĂ”ppmĂ€ngu.

TriPeaks Solitaire’i on lihtne Ă”ppida, kuid tugev mĂ€ng pĂ”hineb tĂ€helepanelikul valikul mitme sarnase kĂ€igu vahel. Mida paremini nĂ€eb mĂ€ngija iga eemaldatud kaardi varjatud hinda, seda sagedamini muutuvad kolm tippu mitte takistuseks, vaid juhitavaks otsuste ahelaks.