TriPeaks Solitaire on ĂŒks nooremaid ja samal ajal tuntumaid pasjansivariatsioone. Selles ĂŒhendub klassikaline kaardiloogika kiire tempoga: mĂ€ngija eemaldab kaarte kolmelt «tipult», liikudes naabervÀÀrtuste jĂ€rgi. Just selge reegli, silmatorkava paigutuse ja lĂŒhikeste partiide kooslus tegi mĂ€ngu mugavaks arvutitele, brauseritele ja mobiilseadmetele.
MĂ€ngu ajalugu
Arvutipasiansside uus haru
Erinevalt paljudest vanadest pasjanssidest, mille ajalugu ulatub 19. sajandisse ja millel sageli pole tĂ€pset autorit, ilmus TriPeaks Solitaire juba arvutikaardimĂ€ngude ajastul. Selle lĂ”i Robert Hogue 1989. aastal. See on oluline detail: mĂ€ngu ei toodud lihtsalt paberil kaardikogumikest ekraanile, vaid see kujunes algusest peale pasjansi kaasaegseks digitaalseks variandiks. SeetĂ”ttu on selles kohe tunda tĂ€helepanu partii rĂŒtmile, kĂ€ikude nĂ€htavusele ja arusaadavale visuaalsele vormile.
TriPeaksi vĂ”rreldakse sageli mĂ€ngudega Golf Solitaire ja Black Hole, sest ka neis tuleb kaarte eemaldada, valides praegusest kaardist ĂŒhe astme kĂ”rgema vĂ”i madalama vÀÀrtuse. Kuid Hogue lisas sellele ideele vĂ€ljendusrikka paigutuse: kolm kattuvat pĂŒramiidi, mis meenutavad mĂ€etippe. TĂ€nu sellele sai mĂ€ng mitte ainult mehaanilise erinevuse, vaid ka tugeva kujundi. MĂ€ngija ei vali lihtsalt kaarte, vaid justkui lammutab kolme vĂ€ikest mĂ€ge, avades jĂ€rk-jĂ€rgult varjatud kihte.
Selline disain sobis arvutikeskkonda eriti hÀsti. Ekraanil on eesmÀrk kohe nÀha: mÀngija ees on kolm tippu, varukaardid ja mahapanekupakk, millest kogu kÀikude ahel alguse saab. Partii ei nÔua pikka Ôppimist, kuid nÀitab kiiresti, et lihtne reegel ei tÀhenda automaatset vÔitu. Tuleb valida, milline avatud kaart vÔtta kohe, milline jÀtta hilisemaks ja kas tasub vÔtta pakist uus kaart, kui vÀljal vÔib veel olla potentsiaalne ahel.
1980. aastate lÔpu kohta oli see vÀrske lÀhenemine. Arvutipasiansid ei pidanud enam ainult pÀris kaardipakiga mÀngu jÀljendama, vaid said kohandada vana kaardikultuuri ekraanile: lugeda punkte, segada paigutusi kiiresti ja alustada uut katset hetkega. TriPeaks kasutas neid vÔimalusi hÀsti ning ei mÔjunud arhiivse kaardiajaviitena, vaid iseseisva digitaalse mÀnguna.
Kolm tippu kui mÀnguidee
TriPeaks Solitaireâi peamine erinevus paljudest klassikalistest pasjanssidest on eriline töö avatud ja suletud infoga. Alumine kaardirida on kohe kĂ€ttesaadav, kuid tippude ĂŒlemised kaardid avanevad alles siis, kui nende peal olevad kaardid on eemaldatud. See loob pideva pinge: iga kĂ€ik ei eemalda lihtsalt ĂŒht kaarti, vaid vĂ”ib avada uue vĂ”imaluse. MĂ”nikord kĂ€ivitab ĂŒhe Ă”nnestunud kaardi eemaldamine pika seeria, kus mĂ€ngija peaaegu ei pöördu varu poole.
Nimi TriPeaks kirjeldab mĂ€ngu struktuuri tĂ€pselt. Kolm tippu teevad paigutuse sĂŒmmeetriliseks, kuid mitte ĂŒhetooniliseks. MĂ€ngija nĂ€eb mitut liikumissuunda ja peab valima, kus on vĂ€lja avamine kĂ”ige kasulikum. Ăks tipp vĂ”ib kiiresti vabaneda, teine vĂ”ib ebamugavate suletud kaartide tĂ”ttu kinni jÀÀda ja kolmas vĂ”ib saada otsustava seeria allikaks. See dĂŒnaamika eristab TriPeaksi sirgjoonelisematest pasjanssidest, kus pĂ”hieesmĂ€rk on mastide sortimine vĂ”i kaartide jĂ€rjestikune tĂ”stmine.
TriPeaksi varases loogikas oli punktisummal suur tĂ€htsus. MĂ€ng premeeris pikki eemaldatud kaartide seeriaid ja varu ettevaatlikku kasutamist. See andis partiile peaaegu arkaadliku iseloomu: mĂ€ngija ei pĂŒĂŒdnud lihtsalt vĂ€lja puhastada, vaid teha seda tĂ”husalt, hoida tempot ja vĂ€ltida pakist tarbetut kaartide avamist. SeetĂ”ttu sobitus TriPeaks hĂ€sti lĂŒhikeste arvutimĂ€ngude kultuuri, kus ĂŒks partii pidi olema kiire, kuid piisavalt sisukas, et tekiks kohe soov alustada jĂ€rgmist.
Populaarsus digiajastul
Laialt tuntuks sai TriPeaks tĂ€nu arvutipasiansside kogumikele. MĂ€ng ilmus tarkvarakollektsioonides ja sai seejĂ€rel osaks laiemale publikule tuttavamast keskkonnast Microsoft Solitaire Collection. Paljude kasutajate jaoks oli see esimene kokkupuude pasjansivariandiga, mis ei sarnane Klondikeâiga: siin ei tule maste alustele koguda, pikki virnu ĂŒmber tĂ”sta ega tableauâd vĂ€rvide jĂ€rgi ehitada. KĂ”ik sĂ”ltub vÀÀrtuste ahelast ja oskusest avada suletud kaart Ă”igel hetkel.
Brauseri- ja mobiilimĂ€ngude levikuga sai TriPeaks uue elu. Seda on lihtne mĂ”neks minutiks kĂ€ivitada, see on vĂ€ikesel ekraanil hĂ€sti loetav ning juhtimine piirdub ĂŒhe puudutuse vĂ”i klikiga sobival kaardil. Mobiiliversioonides ilmusid tasemed, igapĂ€evased ĂŒlesanded, boonused, eri kujundusteemad ja lisasihtmĂ€rgid, kuid pĂ”hiidee peaaegu ei muutunud. MĂ€ngija eemaldab endiselt kaarte ĂŒhe astme vĂ”rra praegusest ĂŒles vĂ”i alla ning pĂŒĂŒab kĂ”ik kolm tippu lahti vĂ”tta.
Selles mÔttes osutus TriPeaks eriti kaasaegseks pasjansiks. See ei nÔua suurt lauda, pikka ettevalmistust ega keerulist reeglistikku, kuid sÀilitab selle, mida kaardimÔistatustes hinnatakse: valikutunde, tundmatu kaardi riski ja Ônnestunud jÀrjestuse leidmise rÔÔmu.
TĂ€napĂ€eval tajutakse TriPeaks Solitaireâi ĂŒhe mugavaima kaasaegse pasjansivormina: see on kiirem kui traditsiooniline Klondike, ĂŒlevaatlikum kui paljud vanad variandid ja sobib paremini lĂŒhikesteks mĂ€ngusessioonideks. Selle ajalugu nĂ€itab, kuidas uus kaardiidee vĂ”ib kasvada mitte sajanditepikkusest traditsioonist, vaid arvutivormingu tĂ€psest mĂ”istmisest.
TriPeaks pĂŒsib populaarne, sest pakub arusaadavat tegevust ja piisavalt ruumi valikuks. Ăhes vĂ€ikeses paigutuses saavad kokku Ă”nn, arvestus ja nauding pikast Ă”nnestunud seeriast.