ym
Laadimine...

Solitaire veebis, tasuta

Lugu mÀngu taga

Solitaire ehk pasjanss tundub ĂŒhe rahulikuma kaardimĂ€nguna: siin pole vastaseid, panuseid ega lĂ€rmi mĂ€ngulaua ĂŒmber. Selle vĂ€lise lihtsuse taga on aga pikk ajalugu, mis on seotud Euroopa vaba aja kultuuri, trĂŒkitud kaardimĂ€ngureeglite kogumike ja arvutimĂ€ngude arenguga.

Solitaire’i ajalugu

MĂ€ng ĂŒhele inimesele

Pasjansi peamine eripĂ€ra on see, et see on mĂ”eldud ĂŒhele mĂ€ngijale. Enamikus kaardimĂ€ngudes sĂ”ltub tulemus vastastest, pakkumistest, panustest vĂ”i koostööst. Solitaire’is jÀÀb mĂ€ngija ĂŒksi kaardipaki, juhusliku laotuse ja oma otsustega.

SeetĂ”ttu ei peetud pasjanssi pikka aega pelgalt kaardiajaviiteks, vaid eriliseks vaba aja vormiks. See ei nĂ”udnud seltskonda, klubi ega mĂ€ngulauda ning sobis vaikseks Ă”htuks, reisiks, ootamiseks vĂ”i lĂŒhikeseks pausiks.

SĂ”na Solitaire rĂ”hutab mĂ€ngu ĂŒksildast iseloomu. Briti traditsioonis kasutati kaua nime Patience, «kannatlikkus». MĂ”lemad nimetused sobivad hĂ€sti: mĂ€ng nĂ”uab tĂ€helepanu, rahu ja oskust piiratud vĂ”imaluste seast parim kĂ€ik leida.

Euroopa algus

Pasjansi tĂ€pset sĂŒnniaega on raske nimetada. Erinevalt klubireeglite ja ametlike vĂ”istlustega mĂ€ngudest levisid sellised kaardilaotused kaua mitteametlikult: koduste mĂ€rkmete, suuliste seletuste, kĂ€sikirjaliste juhiste ja vĂ€ikeste kogumike kaudu.

Algus seostatakse tavaliselt 18. sajandi Euroopaga. Kaardipakk oli siis juba koduse meelelahutuse tavaline ese ning kaardimĂ€ngud kuulusid pere- ja salongikultuuri juurde. Ühe mĂ€ngija laotused tundusid selles keskkonnas loomuliku jĂ€tkuna.

Varased pasjansid vĂ”isid olla vĂ€ga erinevad. MĂ”ned pĂ”hinesid kaartide kogumisel mastide kaupa, teised peidetud kaartide vabastamisel, kolmandad kindlal liigutuste skeemil. Ühine oli soov luua juhuslikust pakist kord.

Pasjanss ja ennustamine

Varasemal ajal seostati pasjanssi sageli ennustamisega. Kaardilaotust vĂ”is pidada sĂŒmboolseks vastuseks isiklikule kĂŒsimusele: kas soov tĂ€itub, kas kiri saabub vĂ”i kas ettevĂ”tmine lĂ”peb hĂ€sti.

See polnud juhuslik. Kaarte kasutati Euroopas ammu mitte ainult mÀngimiseks, vaid ka mÀrkide tÔlgendamiseks ja kodusteks rituaalideks. Pasjanss asus meelelahutuse ja ennustuse piiril: sellel olid reeglid, kuid see sÔltus juhusest.

Aja jooksul muutus mĂ€nguline tĂ€hendus olulisemaks. Pasjanssi hakati ĂŒha enam nĂ€gema tĂ€helepanu ja jĂ€rjestuse ĂŒlesandena, mitte tuleviku teada saamise viisina. Siiski jĂ€i alles mĂ”te, et «pasjanss lĂ€heb kokku» kui pilt soodsalt kujunevatest asjaoludest.

Levik 19. sajandil

19. sajand oli pasjansi arengus tĂ€htis. Kaardilaotused ilmusid sagedamini trĂŒkitud raamatutes, kodustes kĂ€siraamatutes ja ajaviitekogumikes. Varem suuliselt edasi antud reeglid said pĂŒsivamad nimed ja kirjeldused.

TrĂŒkised tegid mĂ€ngu tuntumaks ja mitmekesisemaks. MĂ€ngija vĂ”is valida lihtsate ja keeruliste variantide, Ă”nnepĂ”histe laotuste ja tĂ€pset planeerimist nĂ”udvate mĂ€ngude vahel. Nii sai pasjansist terve kaardimĂ”istatuste perekond.

Populaarsust toetas ka sobivus koduse vaba ajaga. Pasjanss oli vaikne, korrastatud, ei nÔudnud panuseid ega kandnud hasartmÀngu mainet. Selles hinnati kannatlikkust, keskendumist ja korda.

Laotuste mitmekesisus

Levides tekkis palju variante. MĂ”ned kasutasid ĂŒht pakki, teised kahte. MĂ”nes laotuses olid peaaegu kĂ”ik kaardid kohe nĂ€htavad, teises jĂ€i suur osa varjatuks. MĂ”nes sĂ”ltus vĂ”it peamiselt algseisust, teises tuli kĂ€ike hoolikalt kavandada.

See muutis pasjansi paindlikuks. MĂ”ni mĂ€ng kestis mĂ”ne minuti, teine nĂ”udis pikka analĂŒĂŒsi. MĂ”ned laotused olid peaaegu meditatiivsed, teised meenutasid loogikamĂ”istatusi.

Oluline on juhuse ja valiku koosmÔju. Kaardid jagatakse juhuslikult, kuid lÔpptulemus pole alati tÀielikult mÀÀratud. Vale otsus vÔib vÔidutee sulgeda, mistÔttu lihtsa vÀljanÀgemisega mÀng pakub strateegilist pinget.

Klondike’i teke ja populaarsus

TĂ€napĂ€eval mĂ”eldakse Solitaire’i all sageli Klondike’i. See on kĂ”ige tuntum variant: seitse veergu laual, varupakk, Ă€raviskepakk ja neli alust, kuhu mastid ehitatakse Ă€ssast kuningani.

Klondike sai edukaks tÀnu heale tasakaalule. Reeglid on algajale kiiresti arusaadavad, kuid mÀng ei piirdu kaartide mehaanilise liigutamisega. Tuleb otsustada, mida avada, millal varupakki kasutada ja milline kÀik vÔib hiljem kasulik olla.

Nime seostatakse tavaliselt 19. sajandi lÔpu PÔhja-Ameerika kullapalavikuga. See sobib mÀngu meeleoluga: peidetud vÔimaluste otsimine, Ônne ootamine ja lootus soodsale pöördele.

Solitaire arvutis

TÔeline massiline edu algas arvutiajastul. Kaardilaotuse ekraanile viimine sobis mÀngule peaaegu ideaalselt: arvuti jagas kaardid, jÀlgis reegleid ja vÔimaldas kohe uut partiid alustada.

Personaalarvutitesse lisatud Solitaire’i versioonidel oli eriline roll. Miljonite inimeste jaoks oli see ĂŒks esimesi tuttavaid arvutimĂ€nge. See ei nĂ”udnud keerukat juhtimist ja aitas harjuda hiire ning graafilise kasutajaliidesega.

Digitaalne vorm muutis mĂ€ngu rĂŒtmi. Segamine, jagamine ja kĂ€sitsi korrastamine kadusid; lisandusid tagasivĂ”tmine, automaatsed liigutused, vihjed, taimer ja statistika. MĂ€ng muutus kiiremaks, kuid sĂ€ilitas oma pĂ”hituuma.

Internet ja mobiiliaeg

Internetiga vĂ€ljus pasjanss ĂŒhe programmi piiridest. See ilmus mĂ€ngusaitidele, brauseritesse, mobiilirakendustesse ja veebiteenustesse, kus olid eri reĆŸiimid, raskusastmed, igapĂ€evased ĂŒlesanded, kujundused ja reeglivariandid.

Olemus jĂ€i siiski samaks. Kaasaegne Solitaire vĂ”ib olla minimalistlik, vĂ€rviline vĂ”i realistlik, kuid eesmĂ€rk ei muutu: kaootiline kaartide kogum tuleb muuta korrastatud sĂŒsteemiks.

Mobiilivorm sobib pasjansile eriti hÀsti. Partii vÔib kesta vaid mÔne minuti ja seda saab alustada teel, pausil vÔi enne magamaminekut. MÀng ei nÔua kiiret reageerimist ega vastase jÀlgimist.

Miks Solitaire pĂŒsis populaarne

Pasjansi kestvus tuleneb lihtsuse ja sĂŒgavuse haruldasest kooslusest. Reeglid saab kiiresti selgeks, kuid iga partii kulgeb omamoodi. On Ă”nne, kuid on ka otsuseid.

MĂ€ng vastab erinevatele vajadustele: kerge puhkus, keskendumine vĂ”i lĂŒhike loogiline ĂŒlesanne. Vastaste survet pole, jĂ€rjekorda pole vaja oodata ja tempo mÀÀrab mĂ€ngija ise.

Veel ĂŒks pĂ”hjus on korratunne. Alguses on kaardid osaliselt peidus ja segased, kuid jĂ€rk-jĂ€rgult avanevad vĂ”imalused, veerud vabanevad ja laotus liigub lĂ”petatud vormi poole.

KokkuvÔte

Solitaire’i ajalugu viib kodustest kaardilaotustest ja salongimeelelahutusest ĂŒhe maailma tuntuma digimĂ€nguni. Sajandite jooksul muutusid vorm, nimed ja levikanalid, kuid pĂ”himĂ”te jĂ€i samaks: ĂŒks mĂ€ngija, ĂŒks kaardipakk ja ĂŒlesanne, mis nĂ”uab kannatlikkust, tĂ€helepanu ja tĂ€pseid valikuid.

Pasjanss pĂŒsis lĂ€bi kultuurimuutuste, arvutite tuleku ja veebiajastu, sest see on erakordselt universaalne. See on piisavalt lihtne kĂ”igile ja piisavalt varieeruv, et mitte tĂŒĂŒtuks muutuda. Solitaire jÀÀb vaikseks, nutikaks ja elegantseks mĂ€nguks, kus juhus muutub tasapisi korraks.

Kuidas mÀngida, reeglid ja nÀpunÀited

Klondike Solitaire on Solitaire’i kĂ”ige tuntum variant: mĂ€ngija seab kaardid veergudesse ja kogub neli masti jĂ€rk-jĂ€rgult Ă€ssast kuningani. MĂ€ng nĂ€ib lihtne, kuid edu ei sĂ”ltu ainult Ă”nneliku kaardi ootamisest. Oluline on valida kĂ€ikude jĂ€rjekord hoolikalt ja mĂ”ista, millal tasub ilmselge kĂ€iguga oodata.

Solitaire’i mĂ€ngureeglid

MĂ€ngus kasutatakse tavalist 52 kaardiga pakki ilma jokkeriteta. EesmĂ€rk on viia kĂ”ik kaardid neljale aluspakile, kogudes iga masti kasvavas jĂ€rjekorras Ă€ssast kuningani. Ärti, ruutu, risti ja poti kogutakse eraldi.

MĂ€nguvĂ€li jaguneb mitmeks alaks. Peamine osa on seitsmest veerust koosnev laud. Esimeses veerus on ĂŒks kaart, teises kaks, kolmandas kolm ja nii edasi kuni seitsmenda veeruni, kus on seitse kaarti. Iga veeru ĂŒlemine kaart on avatud, ĂŒlejÀÀnud kaardid on tagurpidi.

ÜlejÀÀnud kaardid moodustavad talongi. Sealt vĂ”tab mĂ€ngija uusi kaarte siis, kui laual pole kasulikke kĂ€ike vĂ”i kui jĂ€rjestuse jĂ€tkamiseks on vaja uut kaarti. Avatud talongikaardid lĂ€hevad Ă€raviskepakki. Valitud reĆŸiimist sĂ”ltuvalt avatakse kaarte ĂŒkshaaval vĂ”i kolmekaupa. Ühe kaardi reĆŸiim on lihtsam, kolme kaardi reĆŸiim nĂ”uab rohkem planeerimist.

Laual paigutatakse kaardid kahanevas jÀrjekorras ja vahelduvate vÀrvidega. NÀiteks vÔib punase seitsme panna mustale kaheksale ning musta soldati punasele emandale. Mast ei ole laual tÔstmisel oluline; loevad ainult kaardi vÀÀrtus ja vÀrv.

Kui veerus paljastub tagurpidi kaart, tuleb see ĂŒmber pöörata. Peidetud kaartide avamine on mĂ€ngu ĂŒks tĂ€htsamaid eesmĂ€rke, sest just need kaardid takistavad sageli edasist arengut. Mida rohkem kaarte on nĂ€htaval, seda suurem on vĂ”imalus leida vajalikud Ă€ssad, kahed, kuningad ja muud vĂ”tmekaardid.

TĂŒhja veergu vĂ”ib panna ainult kuninga. See vĂ”ib olla ĂŒksik kuningas vĂ”i terve jĂ€rjestus, mis algab kuningaga. TĂŒhjad kohad on vĂ€ga vÀÀrtuslikud, sest need aitavad lauda ĂŒmber korraldada ja blokeeritud kaarte vabastada.

Aluspakid ehitatakse mastide kaupa madalatest kaartidest kÔrgeteni. KÔigepealt pannakse Àss, seejÀrel sama masti kaks, siis kolm ja nii edasi kuni kuningani. MÀng on vÔidetud, kui kÔik 52 kaarti on neljal aluspakil.

NÔuanded ja strateegiad

Klondike’is on peamine pĂ”himĂ”te mitte liigutada kaarti lihtsalt sellepĂ€rast, et kĂ€ik on vĂ”imalik. Solitaire karistab sageli mehaanilist mĂ€ngu: ĂŒks hooletu kĂ€ik vĂ”ib sulgeda tĂ€htsa kaardi vĂ”i hĂ”ivata koha, mida peagi vajatakse parema jĂ€rjestuse jaoks.

KĂ”igepealt pĂŒĂŒa veergudes peidetud kaarte avada. Kui valida on kĂ€igu vahel, mis ainult liigutab avatud kaarti, ja kĂ€igu vahel, mis pöörab ĂŒmber peidetud kaardi, on teine variant tavaliselt kasulikum. Uus avatud kaart annab rohkem vĂ”imalusi.

Pööra erilist tĂ€helepanu pikkadele veergudele. MĂ€ngu alguses on kuuendas ja seitsmendas veerus kĂ”ige rohkem peidetud kaarte ning need vĂ”ivad mĂ€ngu enim aeglustada. Kaardi avamine pikas veerus on sageli vÀÀrtuslikum kui sarnane kĂ€ik lĂŒhikeses veerus.

Ära tĂŒhjenda veergu enne, kui tead, millise kuninga sinna paned. TĂŒhi koht tundub kasulik, kuid kui ĂŒhtegi kuningat pole saadaval, vĂ”ib see pikaks ajaks kasutuks jÀÀda. Sageli on parem valmistada kuningaga algav jĂ€rjestus ette ja alles siis veerg vabastada.

Ära kiirusta kaarte aluspakile saatma. Esmapilgul viib iga selline kĂ€ik vĂ”idule lĂ€hemale, kuid liiga varajane tĂ”stmine vĂ”ib vĂ”tta laualt kaardi, mida on vaja jĂ€rjestuse ehitamiseks.

KĂ€sitse talongi ettevaatlikult. Kolme kaardi reĆŸiimis on talongi jĂ€rjekord eriti tĂ€htis. MĂ”nikord on parem vĂ€ltida tarbetut kĂ€iku laual, et vajalik kaart ilmuks Ă€raviskepakis uuesti Ă”igel hetkel.

Kui saad valida kahe sama vÀÀrtusega kaardi vahel, vaata, mida kumbki kÀik avab. Parem valik on tavaliselt see, mis paljastab peidetud kaardi, vabastab tÀhtsama koha vÔi jÀtab rohkem vÔimalusi tulevikuks.

MĂ”tle mitte ainult ĂŒhele kĂ€igule, vaid lĂŒhikesele seeriale. Enne kaardi tĂ”stmist vaata, mis juhtub jĂ€rgmiseks: kas avaneb uus kaart, tekib koht kuningale vĂ”i vĂ”ib vajalik mast blokeeruda.

KÔiki jaotusi ei saa vÔita. Isegi Ôige mÀnguga vÔivad mÔned partiid jÀÀda kaartide algse jÀrjestuse tÔttu lukku. Hea strateegia ei eemalda juhust, kuid aitab vÔiduvÔimalusi paremini kasutada.

Klondike Solitaire pÔhineb lihtsatel reeglitel: kaarte liigutatakse kahanevalt ja vahelduvate vÀrvidega, peidetud kaarte avatakse ning aluspakid ehitatakse Àssast kuningani. Selle lihtsuse taga on mÀng, kus loevad kannatlikkus, tÀhelepanelikkus ja hea ajastus.

Paremaks mĂ€ngimiseks keskendu peidetud kaartide avamisele, hoia tĂŒhje veerge, kasuta kuningaid lĂ€bimĂ”eldult ja Ă€ra vii kaarte aluspakile liiga vara. VĂ”it sĂ”ltub nii Ă”nnest kui ka sellest, kui targalt kasutad olemasolevaid vĂ”imalusi. Just see juhuse ja planeerimise tasakaal teeb Klondike’ist ĂŒhe populaarseima ĂŒhe mĂ€ngija kaardimĂ€ngu.