TriPeaks Solitaire הוא אחד מסוגי הסוליטייר הצעירים ביותר, אך גם אחד המזוהים ביותר. הוא משלב היגיון קלפים קלאסי עם קצב מהיר: השחקן מסיר קלפים משלוש «פסגות» באמצעות ערכים סמוכים. כלל ברור, פריסה בולטת וסיבובים קצרים הפכו אותו מתאים למחשב, לדפדפן ולמובייל.
היסטוריית המשחק
ענף חדש של סוליטייר ממוחשב
בניגוד להרבה משחקי סוליטייר ותיקים שמקורם במאה ה-XIX ושיוצרם אינו ברור, TriPeaks Solitaire נולד בעידן משחקי הקלפים למחשב. Robert Hogue יצר אותו בשנת 1989.
המשחק לא היה רק העברה של פריסת קלפים ישנה למסך. הוא תוכנן מראש כסוליטייר דיגיטלי, ולכן יש בו דגש ברור על קצב, קריאות ומהירות התחלה מחדש.
TriPeaks מזכיר את Golf Solitaire ואת Black Hole, משום שגם בהם מסירים קלף שערכו גבוה או נמוך בדרגה אחת מהקלף הנוכחי. אך כאן נוספה פריסה של שלוש פירמידות, כמו פסגות הרים.
בסוף שנות ה-80 זו הייתה צורה חדשה יחסית של חשיבה על סוליטייר. המחשב אפשר ניקוד, ערבוב מהיר וניסיון חדש מיידי, והמשחק ניצל זאת היטב.
שלוש פסגות כרעיון משחק
הייחוד של TriPeaks הוא היחס בין גלוי לנסתר. השורה התחתונה זמינה מיד, אך הקלפים הגבוהים יותר נפתחים רק לאחר הסרת הקלפים שמכסים אותם.
השם TriPeaks מתאר היטב את המבנה. שלוש הפסגות יוצרות סימטריה, אך גם כמה כיווני פעולה, ולכן השחקן צריך לבחור איזו פסגה לפתוח ומתי.
בתחילת דרכו היה לניקוד תפקיד חשוב. המשחק עודד סדרות ארוכות ושימוש זהיר במלאי, וכך קיבל אופי מהיר, כמעט ארקיידי.
פופולריות בעידן הדיגיטלי
TriPeaks התפרסם דרך אוספי סוליטייר למחשב ובהמשך דרך Microsoft Solitaire Collection. עבור רבים זו הייתה היכרות ראשונה עם Solitaire שאינו דומה ל-Klondike.
עם התפשטות משחקי דפדפן ומובייל הוא נעשה נגיש עוד יותר. קל להתחיל סיבוב קצר, הלוח ברור גם במסך קטן, והשליטה פשוטה מאוד.
גרסאות מודרניות הוסיפו שלבים, משימות יומיות, בונוסים ועיצובים שונים, אך לב המשחק נשאר זהה: להסיר קלפים סמוכים בערכם ולפרק את שלוש הפסגות.
TriPeaks נראה מודרני משום שאינו דורש הכנה ארוכה או חוקים מסובכים, אך עדיין נותן בחירה, סיכון ותחושת פתרון.
TriPeaks נשאר פופולרי מפני שהוא פשוט להבנה אך לא ריק מחשיבה. בפריסה קטנה אחת מתחברים מזל, חישוב והנאה מסדרה מוצלחת.