משחקי אימה מעניינים לא רק בגלל הפחד, אלא גם בגלל הדרך שבה הם בוחנים תשומת לב, זיכרון ויכולת לקרוא את הסיטואציה. המתח כאן נבנה לעיתים קרובות על חושך, צלילים בלתי צפויים, משאבים מוגבלים והתחושה שהשחקן אינו מבין עד הסוף מה קורה סביבו. לפעמים המשימה העיקרית היא לברוח, ולפעמים צריך להתחבא, למצוא מפתח, לפתור חידה או לצאת ממקום מסוכן. horror טוב אינו מחזיק רק בזכות סצנות scare חדות, אלא גם בזכות אווירה, קצב והחלטות זהירות של השחקן.
כשבוחרים משחק מהקטגוריה הזאת, כדאי לשים לב לרמת הפחד, לקצב ולבהירות המטרה. משחקי אימה פשוטים מתאימים לסשן קצר: הכללים נקלטים מהר, המתח מופיע מיד, וכל ניסיון עוזר לזכור דרך או פרט חדש. גרסאות מורכבות יותר דורשות ללמוד את המפה, להקשיב לצלילים, לעקוב אחרי התנהגות היריב ולחסוך משאבים. למתחילים נוחים יותר משחקים עם משימות ברורות וקושי מתון. שחקנים מנוסים עשויים להעדיף פרויקטים שבהם צריך לשלב התגנבות, חקירה והחלטות מסוכנות תחת לחץ קבוע.



















