ym
Učitavanje...

Backgammon online, besplatno

Priča iza igre

Ovaj članak predstavlja Bekgemon kao staru tablu igru u kojoj se spajaju kockice, kretanje figura i procena rizika. Savremeni oblik nastao je iz više srodnih tradicija.

Istorija Bekgemona

Drevne prethodne igre

Ovaj deo govori o temi „Drevne prethodne igre” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Kroz istoriju se Bekgemon igrao u kućama, kafićima, klubovima i javnim prostorima. Zato je igra zadržala društveni karakter i u digitalnom dobu.

Ovaj deo govori o temi „Drevne prethodne igre” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Rimska Tabula i ideja kretanja po tabli

Ovaj deo govori o temi „Rimska Tabula i ideja kretanja po tabli” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Kroz istoriju se Bekgemon igrao u kućama, kafićima, klubovima i javnim prostorima. Zato je igra zadržala društveni karakter i u digitalnom dobu.

Ovaj deo govori o temi „Rimska Tabula i ideja kretanja po tabli” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Istočna tradicija i igra Nard

Ovaj deo govori o temi „Istočna tradicija i igra Nard” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Kroz istoriju se Bekgemon igrao u kućama, kafićima, klubovima i javnim prostorima. Zato je igra zadržala društveni karakter i u digitalnom dobu.

Ovaj deo govori o temi „Istočna tradicija i igra Nard” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Bekgemon u srednjovekovnoj Evropi

Ovaj deo govori o temi „Bekgemon u srednjovekovnoj Evropi” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Kroz istoriju se Bekgemon igrao u kućama, kafićima, klubovima i javnim prostorima. Zato je igra zadržala društveni karakter i u digitalnom dobu.

Ovaj deo govori o temi „Bekgemon u srednjovekovnoj Evropi” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Nastanak modernog Bekgemona

Ovaj deo govori o temi „Nastanak modernog Bekgemona” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Kroz istoriju se Bekgemon igrao u kućama, kafićima, klubovima i javnim prostorima. Zato je igra zadržala društveni karakter i u digitalnom dobu.

Ovaj deo govori o temi „Nastanak modernog Bekgemona” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Bekgemon kao igra kafića, klubova i porodičnih stolova

Ovaj deo govori o temi „Bekgemon kao igra kafića, klubova i porodičnih stolova” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Kroz istoriju se Bekgemon igrao u kućama, kafićima, klubovima i javnim prostorima. Zato je igra zadržala društveni karakter i u digitalnom dobu.

Ovaj deo govori o temi „Bekgemon kao igra kafića, klubova i porodičnih stolova” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Kocka za udvostručavanje i novo strateško doba

Ovaj deo govori o temi „Kocka za udvostručavanje i novo strateško doba” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Kroz istoriju se Bekgemon igrao u kućama, kafićima, klubovima i javnim prostorima. Zato je igra zadržala društveni karakter i u digitalnom dobu.

Ovaj deo govori o temi „Kocka za udvostručavanje i novo strateško doba” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Turniri, knjige i savremena teorija

Ovaj deo govori o temi „Turniri, knjige i savremena teorija” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Kroz istoriju se Bekgemon igrao u kućama, kafićima, klubovima i javnim prostorima. Zato je igra zadržala društveni karakter i u digitalnom dobu.

Ovaj deo govori o temi „Turniri, knjige i savremena teorija” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Bekgemon u digitalnom dobu

Ovaj deo govori o temi „Bekgemon u digitalnom dobu” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Kroz istoriju se Bekgemon igrao u kućama, kafićima, klubovima i javnim prostorima. Zato je igra zadržala društveni karakter i u digitalnom dobu.

Ovaj deo govori o temi „Bekgemon u digitalnom dobu” i pokazuje kako se igra menjala tokom vremena. Pravila su mogla biti različita, ali je odnos slučaja i odluke ostao važan.

Kako igrati, pravila i saveti

Backgammon je društvena igra za dva igrača: kockice daju mogućnosti, ali pobeda zavisi od dobrih odluka.

Pravila igre Backgammon

Tabla ima 24 polja, a svaki igrač ima 15 kamenova. Cilj je dovesti ih u svoje unutrašnje polje i zatim ih izneti sa table. Otvoreno polje je prazno, zauzeto tvojim kamenovima ili ima samo jedan protivnički kamen. Ne može se stati na polje sa dva ili više protivničkih kamenova.

Tabla ima 24 polja, a svaki igrač ima 15 kamenova. Cilj je dovesti ih u svoje unutrašnje polje i zatim ih izneti sa table. Otvoreno polje je prazno, zauzeto tvojim kamenovima ili ima samo jedan protivnički kamen. Ne može se stati na polje sa dva ili više protivničkih kamenova.

Otvoreno polje je prazno, zauzeto tvojim kamenovima ili ima samo jedan protivnički kamen. Ne može se stati na polje sa dva ili više protivničkih kamenova. Jedan protivnički kamen je blot i može biti izbačen na bar. Ako imaš kamen na baru, prvo ga moraš vratiti u igru.

Otvoreno polje je prazno, zauzeto tvojim kamenovima ili ima samo jedan protivnički kamen. Ne može se stati na polje sa dva ili više protivničkih kamenova. Jedan protivnički kamen je blot i može biti izbačen na bar. Ako imaš kamen na baru, prvo ga moraš vratiti u igru.

Jedan protivnički kamen je blot i može biti izbačen na bar. Ako imaš kamen na baru, prvo ga moraš vratiti u igru. Dobar igrač ne vidi kockice kao jedini faktor. Isto bacanje može razvijati poziciju, napadati, braniti ili stvarati rizik.

Jedan protivnički kamen je blot i može biti izbačen na bar. Ako imaš kamen na baru, prvo ga moraš vratiti u igru. Dobar igrač ne vidi kockice kao jedini faktor. Isto bacanje može razvijati poziciju, napadati, braniti ili stvarati rizik.

Dobar igrač ne vidi kockice kao jedini faktor. Isto bacanje može razvijati poziciju, napadati, braniti ili stvarati rizik. Zauzimaj važna polja, ne ostavljaj blot bez razloga i uči da gradiš sidro i prime.

Dobar igrač ne vidi kockice kao jedini faktor. Isto bacanje može razvijati poziciju, napadati, braniti ili stvarati rizik. Zauzimaj važna polja, ne ostavljaj blot bez razloga i uči da gradiš sidro i prime.

Tabla ima 24 polja, a svaki igrač ima 15 kamenova. Cilj je dovesti ih u svoje unutrašnje polje i zatim ih izneti sa table. Otvoreno polje je prazno, zauzeto tvojim kamenovima ili ima samo jedan protivnički kamen. Ne može se stati na polje sa dva ili više protivničkih kamenova.

Jedan protivnički kamen je blot i može biti izbačen na bar. Ako imaš kamen na baru, prvo ga moraš vratiti u igru. Dobar igrač ne vidi kockice kao jedini faktor. Isto bacanje može razvijati poziciju, napadati, braniti ili stvarati rizik.

Saveti i strategije

Dobar igrač ne vidi kockice kao jedini faktor. Isto bacanje može razvijati poziciju, napadati, braniti ili stvarati rizik. U završnici pažljivo iznosi kamenove ako protivnik još može da te izbaci.

Zauzimaj važna polja, ne ostavljaj blot bez razloga i uči da gradiš sidro i prime. Backgammon nagrađuje ravnotežu opreza i aktivnosti.

Zauzimaj važna polja, ne ostavljaj blot bez razloga i uči da gradiš sidro i prime. Backgammon nagrađuje ravnotežu opreza i aktivnosti.

U završnici pažljivo iznosi kamenove ako protivnik još može da te izbaci. Tabla ima 24 polja, a svaki igrač ima 15 kamenova. Cilj je dovesti ih u svoje unutrašnje polje i zatim ih izneti sa table.

Zauzimaj važna polja, ne ostavljaj blot bez razloga i uči da gradiš sidro i prime. Backgammon nagrađuje ravnotežu opreza i aktivnosti.

U završnici pažljivo iznosi kamenove ako protivnik još može da te izbaci. Tabla ima 24 polja, a svaki igrač ima 15 kamenova. Cilj je dovesti ih u svoje unutrašnje polje i zatim ih izneti sa table.

Zauzimaj važna polja, ne ostavljaj blot bez razloga i uči da gradiš sidro i prime. Backgammon nagrađuje ravnotežu opreza i aktivnosti.

Dobar igrač ne vidi kockice kao jedini faktor. Isto bacanje može razvijati poziciju, napadati, braniti ili stvarati rizik. U završnici pažljivo iznosi kamenove ako protivnik još može da te izbaci.

U završnici pažljivo iznosi kamenove ako protivnik još može da te izbaci. Tabla ima 24 polja, a svaki igrač ima 15 kamenova. Cilj je dovesti ih u svoje unutrašnje polje i zatim ih izneti sa table.

Dobar igrač ne vidi kockice kao jedini faktor. Isto bacanje može razvijati poziciju, napadati, braniti ili stvarati rizik. U završnici pažljivo iznosi kamenove ako protivnik još može da te izbaci.

Zauzimaj važna polja, ne ostavljaj blot bez razloga i uči da gradiš sidro i prime. Backgammon nagrađuje ravnotežu opreza i aktivnosti.

U završnici pažljivo iznosi kamenove ako protivnik još može da te izbaci. Tabla ima 24 polja, a svaki igrač ima 15 kamenova. Cilj je dovesti ih u svoje unutrašnje polje i zatim ih izneti sa table.

U završnici pažljivo iznosi kamenove ako protivnik još može da te izbaci. Tabla ima 24 polja, a svaki igrač ima 15 kamenova. Cilj je dovesti ih u svoje unutrašnje polje i zatim ih izneti sa table.

Backgammon nagrađuje ravnotežu opreza i aktivnosti. Otvoreno polje je prazno, zauzeto tvojim kamenovima ili ima samo jedan protivnički kamen. Ne može se stati na polje sa dva ili više protivničkih kamenova.

Zauzimaj važna polja, ne ostavljaj blot bez razloga i uči da gradiš sidro i prime. Backgammon nagrađuje ravnotežu opreza i aktivnosti.

U završnici pažljivo iznosi kamenove ako protivnik još može da te izbaci. Tabla ima 24 polja, a svaki igrač ima 15 kamenova. Cilj je dovesti ih u svoje unutrašnje polje i zatim ih izneti sa table.

Backgammon nagrađuje ravnotežu opreza i aktivnosti. Otvoreno polje je prazno, zauzeto tvojim kamenovima ili ima samo jedan protivnički kamen. Ne može se stati na polje sa dva ili više protivničkih kamenova.

Dobar igrač ne vidi kockice kao jedini faktor. Isto bacanje može razvijati poziciju, napadati, braniti ili stvarati rizik. U završnici pažljivo iznosi kamenove ako protivnik još može da te izbaci.

Backgammon nagrađuje ravnotežu opreza i aktivnosti. Otvoreno polje je prazno, zauzeto tvojim kamenovima ili ima samo jedan protivnički kamen. Ne može se stati na polje sa dva ili više protivničkih kamenova.

Backgammon nagrađuje ravnotežu opreza i aktivnosti. Otvoreno polje je prazno, zauzeto tvojim kamenovima ili ima samo jedan protivnički kamen. Ne može se stati na polje sa dva ili više protivničkih kamenova.