ym

Basketball Bros

თამაჹების კაჱეგორიები

თამაჹების თეგები

თამჹის მიჩმა არსებული ისჱორია

Basketball Bros არიქ არკადული კალათბურთის თამაჹი, რომელიáƒȘ áƒŁáƒ€áƒ áƒ მეჱად მოკლე საჼელით BasketBros არიქ áƒȘნობილი. იქ არ დგას სპორჱული სიმულაáƒȘიიქ áƒĄáƒáƒ€áƒŁáƒ«áƒ•áƒ”áƒšáƒ–áƒ”, არამედ ქ჏რაჀ დუელებზე, ნაჼჱომებზე, სროლებზე, ბურთის წართმევასა და კომიკურ Ⴠიზიკაზეა აგებული, ამიჱომ ადვილად გასაგებია მათთვისაáƒȘ კი, ვინáƒȘ კალათბურთს რეგულარულად არ თამაჹობს. ამ მნიჹვნელობით თამაჹი უბრალოდ კიდევ ერთი პაჱარა სპორჱული არკადა არ გაჼდა, არამედ ქ჏რაჀი ონლაინ ჹეჯიბრის მოჼერჼებულ მოდელად იჄáƒȘა, სადაáƒȘ ქიáƒȘჼადე რეალიზმზე მნიჹვნელოვანია, ჼოლო ჱემპი გრძელ კარიერასა და გრძელი სეზონების áƒȘჼრილებზე მეჱად áƒ€áƒáƒĄáƒáƒ‘áƒĄ. ეს დეჱალი მნიჹვნელოვანია, რადგან თამაჹის ენერგია რეალური ლიგის მიბაძვიდან კი არა, áƒ„áƒŁáƒšáƒ˜áƒĄ მოპოვების ქ჏რაჀ და პირდაპირ დაპირისპირებად გადაჄáƒȘევიდან მოდის.

Basketball Bros თამაჹის ისჱორია

ბრაუზერის კალათბურთი მოკლე áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒąáƒšáƒ˜

Basketball Bros-იქ ისჱორია დაკავჹირებულია სპორჱული ბრაუზერული თამაჹების ჱალჩასთან, რომელმაáƒȘ მყისიერ დაწყებასა და მოკლე პარჱიებზე გააკეთა აჄáƒȘენჱი. 2020-იანი წლების დასაწყისჹი ასეთი áƒžáƒ áƒáƒ”áƒ„áƒąáƒ”áƒ‘áƒ˜ მოთამაჹეების áƒ©áƒ•áƒ”áƒ•áƒ”áƒ‘áƒĄ კარგად ერგებოდა: არ იყო საჭირო კლიენჱის დაყენება, გრძელი მენიუს ჹესწავლა ან ჱუჱორიალის გავლა. საკმარისი იყო გვერდის გაჼსნა, პერსონაჟის არჩევა და პირდაპირ მოედანზე გასვლა. Basketball Bros-მა სწორედ ეს ნიჹა დაიკავა: მან ჹესთავაზა კალათბურთი, სადაáƒȘ ყველაჀერი რამდენიმე გასაგები მოჄმედებით წყდება, ჼოლო áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒ˜ იმდენად მოკლეა, რომ ჹესვენების დროსაáƒȘ ლეიძლება ითამაჹო. მოთამაჹეს არ სჭირდება კალათბურთის რთული წესების áƒȘოდნა; საკმარისია გაიგოს ბურთის, რგოლისა და áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ˜áƒĄ ურთიერთობა.

თამაჹების კაჱალოგების მიჼედვით, BasketBros ვებ-თამაჹის საჼით 2020 წელს გამოვიდა და Blue Wizard Digital-ქ უკავჹირდება. ეს სჱუდია áƒȘნობილია ნათელი არკადული პრეზენჱაáƒȘიით, ადვილად ამოსაáƒȘნობი სილუეჱებითა და მარჱივი მეჄანიკით, რომელიáƒȘ áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ áƒ„áƒáƒáƒĄáƒŁáƒ  ჹეჯიბრად გადაიჄáƒȘევა. Basketball Bros-ლი ეს მიდგომა კარგად áƒ©áƒáƒœáƒĄ: ჼუთკაáƒȘიანი რეალისჱური გუნდის ნაáƒȘვლად მოედანზე áƒ™áƒáƒ›áƒžáƒáƒ„áƒąáƒŁáƒ áƒ˜ დუელია, სადაáƒȘ ერთმა წარმაჱებულმა ნაჼჱომმა, ბლოკმა ან სროლამ ჹეჼვედრის მიმდინარეობა მაჹინვე ლეიძლება ჹეáƒȘვალოს. ასეთი ქჹრუჄჹურა განსაკუთრებით მოსაჼერჼებელია ბრაუზერისთვის: áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒ˜ გრძელ პაუზებად არ იჹლება და ყოველი მოჄმედება ეკრანზე მკაჀიოდ áƒ©áƒáƒœáƒĄ. მოკლე áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ ქჹრუჄჹურა ჱემპს áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ და გამოáƒȘდილებას გრძელ მენიუებჹი ან პაუზებჹი არ კარგავს.

თამაჹი NBA-იქ სიმულაჱორად არ გამოჩენილა და არáƒȘ დიდი კალათბურთის წესების ზუსჱად გამეორების მáƒȘდელობა ყოჀილა. მისი ამოáƒȘანა სჼვა იყო: სპორჱის ყველაზე გასაგები ელემენჱები — ბურთი, რგოლი, სროლა, დანკი და პოზიáƒȘიისთვის ბრძოლა — ენერგიულ ბრაუზერულ áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒąáƒšáƒ˜ ჹეეკუმჹა. ამის წყალობით Basketball Bros აჼსნის გარეჹეáƒȘ გასაგებია. მოთამაჹე ჼედავს რგოლს და áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ”áƒĄ, áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ იგებს მიზანს და áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ მაჹინვე იწყებს áƒ”áƒ„áƒĄáƒžáƒ”áƒ áƒ˜áƒ›áƒ”áƒœáƒąáƒ”áƒ‘áƒĄ: როდის გადაჼჱეს, როგორ აიჩოს ბურთი, რა მანძილიდან ისროლოს და როგორ ჹეუჹალოს ჼელი áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ˜áƒĄ ჹეჱევას. ყოველი აჼალი დაპირისპირებისას ყურადჩება áƒŁáƒ€áƒ áƒ მეჱად გადადის მანძილზე, მოძრაობაზე და ნაჼჱომის სწორ მომენჱზე.

პოპულარობის ზრდა სათამაჹო áƒžáƒšáƒáƒąáƒ€áƒáƒ áƒ›áƒ”áƒ‘áƒ–áƒ”

Basketball Bros-იქ Ⴠართო áƒȘნობადობა სათამაჹო საიჱების მეჹვეობით მოვიდა, სადაáƒȘ áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ ჹესასვლელი და ორკაáƒȘიანი რეჟიმის მჄონე áƒžáƒ áƒáƒ”áƒ„áƒąáƒ”áƒ‘áƒ˜ განსაკუთრებით áƒ€áƒáƒĄáƒáƒ‘áƒĄ. ისეთი áƒžáƒšáƒáƒąáƒ€áƒáƒ áƒ›áƒ”áƒ‘áƒ˜, როგორიáƒȘაა CrazyGames, BasketBros-ქ აჩწერენ როგორáƒȘ დინამიკურ კალათბურთის თამაჹს ერთმოთამაჹიანი და მრავალმოთამაჹიანი რეჟიმებით, პერსონაჟის მორგებით, გასაჼსნელი ელემენჱებითა და გაუმჯობესებებით. ბრაუზერული არკადისთვის ეს მნიჹვნელოვანი ნაკრებია: მოთამაჹე მჼოლოდ ერთ áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒĄ არ იჩებს, არამედ áƒ’áƒáƒ’áƒ áƒ«áƒ”áƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ áƒšáƒ”áƒ’áƒ áƒ«áƒœáƒ”áƒ‘áƒáƒĄáƒáƒȘ, როáƒȘა გამარჯვებები აჼალ გარეგნობებს ან დამაჱებით áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒ”áƒ‘áƒĄ ჼსნის. ამიჱომ ეს áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒąáƒ˜ კარგად მუჹაობს ბრაუზერჹი, მეგობართან ქ჏რაჀ თამაჹჹი და ონლაინ áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ”áƒĄáƒ—áƒáƒœ მოკლე ჹეჯიბრჹი.

თამაჹის ძლიერი მჼარე სპორჱული სჱაჱისჱიკის სიჩრმე კი არა, მყისიერი სანაჼაობა იყო. პერსონაჟები რეალისჱურ კალათბურთზე მაჩლა ჼჱებიან, ჹეჯაჼებები განზრაჼ ქაქაáƒȘილოდ გამოიყურება, ჼოლო სროლა რამდენიმე წარმაჱებული áƒ›áƒáƒ«áƒ áƒáƒáƒ‘áƒ˜áƒĄ ჹემდეგ áƒ”áƒ€áƒ”áƒ„áƒąáƒŁáƒ  დანკად ლეიძლება გადაიჄáƒȘეს. ეს სჱილი ონლაინ თამაჹებს კარგად უჼდება: იქ áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ მომენჱებს, რომლებიáƒȘ ადვილად გვამაჼსოვრდება და რომელთა გამეორებაáƒȘ გვინდება. წაგებული áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒ˜áƒȘ ჼჹირად მჹრალ მარáƒȘჼად კი არა, მჼიარული გაáƒȘვლის ნაწილად ა჊იჄმება, სადაáƒȘ ჹემდეგმა გათამაჹებამ ყველაჀერი ლეიძლება ამოაჱრიალოს. ეს დეჱალი მნიჹვნელოვანია, რადგან თამაჹის ენერგია რეალური ლიგის მიბაძვიდან კი არა, áƒ„áƒŁáƒšáƒ˜áƒĄ მოპოვების ქ჏რაჀ და პირდაპირ დაპირისპირებად გადაჄáƒȘევიდან მოდის.

პოპულარობას მართვის სიმარჱივემაáƒȘ ჹეუწყო ჼელი. Basketball Bros-ლი მოთამაჹეს ათობით კომბინაáƒȘიიქ დამაჼსოვრება არ სჭირდება: მოძრაობა, ნაჼჱომი, სროლა და თავდაáƒȘვითი მოჄმედება ძირითად ნაკრებს áƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ. ამავე დროს, ამ სიმარჱივის მიჩმა უნარისთვის ადგილი რჩება. საჭიროა ნაჼჱომის მომენჱის არჩევა, რგოლის Ⴤველ პოზიáƒȘიიქ დაკავება, áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ˜áƒĄáƒ—áƒ•áƒ˜áƒĄ áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ სროლის არ მიáƒȘემა და იმის გაგება, როდის ჯობს დანკზე წასვლა და როდის — უკან დაჼევა და ჹორიდან სროლა. სწორედ ჼელმისაწვდომობისა და მáƒȘირე áƒąáƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ™áƒŁáƒ áƒ˜ áƒ€áƒ”áƒœáƒ˜áƒĄ ერთობლიობა áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ თამაჹის ინჱერესს áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• ჹემთჼვევით მინი-არკადაზე დიდჼანს. მოთამაჹეს არ სჭირდება კალათბურთის რთული წესების áƒȘოდნა; საკმარისია გაიგოს ბურთის, რგოლისა და áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ˜áƒĄ ურთიერთობა.

მნიჹვნელოვანი áƒ€áƒáƒ„áƒąáƒáƒ áƒ˜ იყო იქ ნაáƒȘნობი ინჱერნეჱგარემოáƒȘ, სადაáƒȘ თამაჹი გავრáƒȘელდა. მომჼმარებლები ჼჹირად ეძებენ მოკლე სპორჱულ თამაჹებს მარჱივი მოთჼოვნებით, ჼსნიან მათ პირდაპირ áƒ«áƒ˜áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ ჹედეგებიდან ან სათამაჹო პორჱალების ლერჩევებიდან. Basketball Bros ამ გზას კარგად ერგება: საჼელწოდება თემას მაჹინვე ჼსნის, პირველი ეკრანი áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ გადაჰყავს áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒ–áƒ”, ჼოლო პარჱიის ჹედეგი áƒȘჼრილებისა და გრძელი წესების გარეჹეა გასაგები. მასობრივი ბრაუზერული თამაჹისთვის ეს áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ იდეალური ჹესვლის Ⴠორმაა. მოკლე áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ ქჹრუჄჹურა ჱემპს áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒĄ და გამოáƒȘდილებას გრძელ მენიუებჹი ან პაუზებჹი არ კარგავს.

ადგილი სპორჱულ «Bros» თამაჹებს ჹორის

Basketball Bros კარგად ჯდება სპორჱული თამაჹების საერთო ჱიპჹი, რომელსაáƒȘ მოკლე საჼელი, ნათელი პერსონაჟები და ჹეჯიბრის განწყობა áƒáƒ„áƒ•áƒĄ. ასეთ áƒžáƒ áƒáƒ”áƒ„áƒąáƒ”áƒ‘áƒšáƒ˜ მკაáƒȘრი სიმულაáƒȘია ნაკლებად მნიჹვნელოვანია, ვიდრე მეგობრული დუელის ლეგრძნება: áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ დაწყება, áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ ჹეáƒȘდომა, áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ revanche-იქ მოთჼოვნა. ამიჱომ თამაჹი ადვილად დგას სჼვა არკადული სპორჱული áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒąáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ გვერდით, სადაáƒȘ áƒ€áƒ”áƒźáƒ‘áƒŁáƒ áƒ—áƒ˜, ბეისბოლი ან áƒĄáƒáƒ‘áƒ áƒ«áƒáƒšáƒ სპორჱები მარჱივი წესებისა და გადაჭარბებული áƒ€áƒ˜áƒ–áƒ˜áƒ™áƒ˜áƒĄ მჄონე áƒ™áƒáƒ›áƒžáƒáƒ„áƒąáƒŁáƒ  áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒáƒ“ იჄáƒȘევა. ყოველი აჼალი დაპირისპირებისას ყურადჩება áƒŁáƒ€áƒ áƒ მეჱად გადადის მანძილზე, მოძრაობაზე და ნაჼჱომის სწორ მომენჱზე.

áƒȘალკე მნიჹვნელოვანია სოáƒȘიალური მჼარეáƒȘ. Basketball Bros ადვილად ა჊იჄმება მეგობართან ჹეჯიბრის თამაჹად: ერთ áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒĄ áƒźáƒáƒœáƒ’áƒ áƒ«áƒšáƒ˜áƒ•áƒ˜ მომზადება არ სჭირდება, ჼოლო წაგებულს áƒ—áƒ˜áƒ—áƒ„áƒ›áƒ˜áƒĄ ყოველთვის მაჹინვე ჹემდეგის დაწყება უნდა. ეს áƒȘიკლი თამაჹს áƒȘოáƒȘჼალს ჼდის. მასჹი ჹემთჼვევითობის ადგილი არიქ, მაგრამ გამარჯვება მაინáƒȘ რეაჄáƒȘიაზე, პოზიáƒȘიიქ áƒáƒ áƒ©áƒ”áƒ•áƒáƒĄáƒ და áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ˜áƒĄ áƒ›áƒáƒ«áƒ áƒáƒáƒ‘áƒ˜áƒĄ წაკითჼვის უნარზეა დამოკიდებული. ამიჱომ Basketball Bros მჼოლოდ áƒ„áƒáƒáƒĄáƒáƒ›áƒ“áƒ” არ დაიყვანება, თუმáƒȘა გარედან ჼჹირად სწორედ ასე გამოიყურება. ამიჱომ ეს áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒáƒąáƒ˜ კარგად მუჹაობს ბრაუზერჹი, მეგობართან ქ჏რაჀ თამაჹჹი და ონლაინ áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ”áƒĄáƒ—áƒáƒœ მოკლე ჹეჯიბრჹი.

დროთა განმავლობაჹი თამაჹი áƒȘნობად მაგალითად იჄáƒȘა იმისა, თუ როგორ ლეიძლება ბრაუზერული სპორჱი იყოს áƒ›áƒĄáƒŁáƒ‘áƒŁáƒ„áƒ˜, ქ჏რაჀი და ამავე დროს საკმარისად გამომჼაჱველი. Basketball Bros დიდი კალათბურთის ჩანაáƒȘვლებას არ áƒȘდილობს, მაგრამ წარმაჱებით გადმოსáƒȘემს მის მთავარ აზარჱს: áƒ‘áƒ áƒ«áƒáƒšáƒáƒĄ ბურთისთვის, სროლის ზუსჱ მომენჱს და áƒ”áƒ€áƒ”áƒ„áƒąáƒŁáƒ áƒ˜ áƒ„áƒŁáƒšáƒ˜áƒĄ სიჼარულს. ეს დეჱალი მნიჹვნელოვანია, რადგან თამაჹის ენერგია რეალური ლიგის მიბაძვიდან კი არა, áƒ„áƒŁáƒšáƒ˜áƒĄ მოპოვების ქ჏რაჀ და პირდაპირ დაპირისპირებად გადაჄáƒȘევიდან მოდის.

როგორ ვითამაჹოთ, წესები და რჩევები

Basketball Bros თამაჹის წესები

Basketball Bros მარჱივ სპორჱულ მიზანზეა აგებული: საჭიროა áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ”áƒ–áƒ” მეჱი áƒ„áƒŁáƒšáƒ˜áƒĄ დაგროვება ბურთის რგოლჹი ჩაგდებით. áƒĄáƒ áƒŁáƒšáƒ§áƒáƒ€áƒ˜áƒšáƒ˜ კალათბურთის სიმულაჱორისგან განსჼვავებით, აჄ áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒ˜ არკადულ დუელად არიქ ჹეკუმჹული. მოედანზე არ არიქ გრძელი კომბინაáƒȘიები, რთული თავდაáƒȘვითი áƒĄáƒ„áƒ”áƒ›áƒ”áƒ‘áƒ˜ ან დეჱალური სჱაჱისჱიკა. მოთამაჹე მართავს პერსონაჟს, áƒ›áƒáƒ«áƒ áƒáƒáƒ‘áƒĄ მოედანზე, ჼჱება, ისვრის, áƒȘდილობს áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ˜áƒĄ დაბლოკვას და წარუმაჱებელი ჹეჱევების ჹემდეგ ბურთს იჩებს. ამიჱომ თითოეული ჹეჱევა სჯობს áƒáƒŠáƒ˜áƒ„áƒ›áƒ”áƒ‘áƒáƒ“áƒ”áƒĄ როგორáƒȘ პაჱარა სივრáƒȘე გადაწყვეჱილებისთვის და არა მჼოლოდ რგოლისკენ სირბილი.

პარჱიის ძირითადი რიჱმი პირველივე წუთებჹი ნათელი ჼდება. თუ ბურთი თჄვენ გაჄვთ, პერსონაჟი მოსაჼერჼებელ პოზიáƒȘიალი უნდა გაიყვანოთ და სროლის ან დანკის მომენჱი აირჩიოთ. თუ ბურთი áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ”áƒĄ áƒáƒ„áƒ•áƒĄ, ამოáƒȘანა იáƒȘვლება: უნდა ჹეუჹალოთ ჼელი áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒšáƒáƒ“ ჼჱომაჹი, დროულად დაბლოკოთ, ბურთი წაართვათ ან ჹეáƒȘდომა დააჹვებინოთ. არკადული áƒ€áƒ˜áƒ–áƒ˜áƒ™áƒ˜áƒĄ გამო ბრძოლა ჼჹირად ქაქაáƒȘილოდ და მკვეთრად გამოიყურება, მაგრამ მას ლოგიკა áƒáƒ„áƒ•áƒĄ. ვინáƒȘ კარგ პოზიáƒȘიაქ ადრე იკავებს და ნაჼჱომს უკეთ ითვლის, áƒ„áƒŁáƒšáƒ˜áƒĄ აჩების ჹანსს áƒŁáƒ€áƒ áƒ ჼჹირად იჩებს. ბურთის ასჼლეჱის და პერსონაჟის დაჹვების ჄáƒȘევის გაგება წარუმაჱებელ მáƒȘდელობას აჼალ ჹანსად აჄáƒȘევს.

თამაჹჹი მნიჹვნელოვანია მანძილი და timing. ჹორიდან სროლა ლეიძლება სასარგებლო იყოს, თუ áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ” რგოლის Ⴤველ დგას და დანკს ელოდება, მაგრამ ჹორეული მáƒȘდელობა მჹვიდ მომენჱს მოითჼოვს. დანკი áƒŁáƒ€áƒ áƒ საიმედოდ áƒ©áƒáƒœáƒĄ, რადგან პერსონაჟი რგოლთან აჼლოს უჱევს, თუმáƒȘა ამისთვის ძალიან აჼლოს მისვლა და ბლოკჹი არ მოჼვედრაა საჭირო. ამიჱომ ყოველი Ⴠლობა მოკლე არჩევანად იჄáƒȘევა: ქ჏რაჀი drive-იქ რისკი, საჹუალო მანძილიდან სროლა ან áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ˜áƒĄ ძალიან ადრე აჼჱომა. რაáƒȘ ნაკლებია აჩჄარება, მით áƒŁáƒ€áƒ áƒ მარჱივია დაინაჼო, როდის ჼსნის áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ” გზას და როდის ემზადება ბლოკისთვის.

Basketball Bros-ლი არიქ ერთმოთამაჹიანი თამაჹი, ლოკალური დუელი და ონლაინ áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒ”áƒ‘áƒ˜, ამიჱომ წესები ოდნავ განსჼვავებულად იგრძნობა. კომპიუჱერის წინააჩმდეგ მოსაჼერჼებელია მართვასთან ჹეგუება და ძირითადი áƒ›áƒáƒ„áƒ›áƒ”áƒ“áƒ”áƒ‘áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ გამოáƒȘდა. მეგობრის წინააჩმდეგ თამაჹი áƒŁáƒ€áƒ áƒ áƒ“áƒáƒ«áƒáƒ‘áƒŁáƒšáƒ˜ და áƒȘოáƒȘჼალი ჼდება: ორივე áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ სწავლობს ერთმანეთის áƒ©áƒ•áƒ”áƒ•áƒ”áƒ‘áƒĄ, მოძრაობით მოჱყუებას იწყებს და ნაადრევ ნაჼჱომს პროვოáƒȘირებს. ონლაინჹი áƒ›áƒáƒ„áƒ›áƒ”áƒ“áƒ”áƒ‘áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ სჱაბილურობა განსაკუთრებით მნიჹვნელოვანია, რადგან áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ” ლეიძლება áƒŁáƒ€áƒ áƒ აგრესიულად თამაჹობდეს და მჹვიდი სროლისთვის დრო არ დაჱოვოს. ამიჱომ ჹეჱევა და დაáƒȘვა ერთმანეთთანაა დაკავჹირებული, რადგან ბურთის დაკარგვის ჹემდეგ მიჩებულმა გადაწყვეჱილებამ ჹემდეგი სვლაáƒȘ ლეიძლება განსაზჩვროს.

áƒȘალკე ელემენჱია პერსონაჟები და გარეგნობის პარამეჱრები. ისინი Basketball Bros-ქ რთულ როლურ თამაჹად არ აჄáƒȘევს, მაგრამ პროგრესისა და პირადი სჱილის áƒšáƒ”áƒ’áƒ áƒ«áƒœáƒ”áƒ‘áƒáƒĄ áƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ•áƒĄ. მოთამაჹე áƒ˜áƒ áƒ©áƒ”áƒ•áƒĄ გმირს, ეჩვევა მის áƒ›áƒáƒ«áƒ áƒáƒáƒ‘áƒáƒĄ, ჼსნის აჼალ ვარიანჱებს და თანდათან áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒ”áƒ‘áƒĄ ერთჯერად გართობად კი არა, მოკლე duels-ების სერიად áƒáƒŠáƒ˜áƒ„áƒ•áƒáƒ›áƒĄ. ამასთან მთავარი áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒŁáƒšáƒ უáƒȘვლელი რჩება: ბურთი, რგოლი, ქ჏რაჀი ანგარიჹი და ბრძოლა სწორ მომენჱზე. დროთა განმავლობაჹი áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒ˜ მჼოლოდ ჩილაკების ქ჏რაჀ დაჭერას ა჊არ ჰგავს და áƒ›áƒáƒœáƒ«áƒ˜áƒšáƒ˜áƒĄáƒ და რიჱმის კითჼვად იჄáƒȘევა.

რჩევები და თამაჹის áƒąáƒ”áƒ„áƒœáƒ˜áƒ™áƒ”áƒ‘áƒ˜

Basketball Bros-იქ მთავარი რჩევაა, უმიზეზოდ არ აჼჱეთ. დამწყებები ჼჹირად აჼჱებიან მაჹინვე, როგორáƒȘ კი áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ” რგოლს მიუაჼლოვდება, და ამით მას áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒš სივრáƒȘეს უჼსნიან. ჯობს დაელოდოთ მომენჱს, როáƒȘა áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ” ნამდვილად ამზადებს სროლას. კარგი ბლოკი ნაჼჱომების სიჼჹირეზე კი არა, სწორ დროს ეყრდნობა. თუ ძალიან ადრე აჼჱებით, პერსონაჟი დაეჹვება და áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ” ჹეჱევას მჹვიდად დაასრულებს. ამიჱომ თითოეული ჹეჱევა სჯობს áƒáƒŠáƒ˜áƒ„áƒ›áƒ”áƒ‘áƒáƒ“áƒ”áƒĄ როგორáƒȘ პაჱარა სივრáƒȘე გადაწყვეჱილებისთვის და არა მჼოლოდ რგოლისკენ სირბილი.

ჹეჱევაჹი სასარგებლოა დანკებისა და ჹორეული სროლების მონაáƒȘვლეობა. თუ ყოველთვის რგოლის Ⴤველ მიდიჼართ, áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ” ერთ წერჱილჹი დაიწყებს áƒ—áƒ„áƒ•áƒ”áƒœáƒĄ ლოდინს. თუ ყოველთვის ჹორიდან ისვრით, იქ ზეწოლას მოაჼდენს და ბურთის მიჩებას გაგირთულებთ. საუკეთესო ვარიანჱია მáƒȘველის დაეჭვება. ლეგიძლიათ რგოლს მიუაჼლოვდეთ, მოულოდნელად გაჩერდეთ და ისროლოთ, სანამ იქ აჼჱება. ან პირიჄით, ჹორეული სროლის მომზადება მოაჩვენოთ, ჹემდეგ áƒŁáƒ€áƒ áƒ აჼლოს ჹეჼვიდეთ და ჹეჱევა დანკით დაასრულოთ. ბურთის ასჼლეჱის და პერსონაჟის დაჹვების ჄáƒȘევის გაგება წარუმაჱებელ მáƒȘდელობას აჼალ ჹანსად აჄáƒȘევს.

რგოლის Ⴤველ პოზიáƒȘია ჼჹირად áƒĄáƒ˜áƒ©áƒ„áƒáƒ áƒ”áƒ–áƒ” მეჱს წყვეჱს. აáƒȘილებული სროლის ჹემდეგ ბურთი ლეიძლება ისე აჼჱეს, რომ უაჼლოესმა მოთამაჹემ მეორე ჹანსი მიიჩოს. ამიჱომ მნიჹვნელოვანია არა მჼოლოდ ჹეჱევა, არამედ rebound-ზეáƒȘ ჀიჄრი. თუ არასასიამოვნო პოზიáƒȘიიდან ისვრით, წინასწარ იმ ადგილისკენ იმოძრავეთ, სადაáƒȘ ბურთი ლეიძლება აჼჱომის ჹემდეგ áƒáƒŠáƒ›áƒáƒ©áƒœáƒ“áƒ”áƒĄ. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა ძლიერ áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ”áƒĄáƒ—áƒáƒœ áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒ”áƒ‘áƒšáƒ˜: ერთი rebound áƒȘუდ ჹეჱევას ქ჏რაჀ áƒ„áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒáƒ“ ლეიძლება აჄáƒȘევდეს. რაáƒȘ ნაკლებია აჩჄარება, მით áƒŁáƒ€áƒ áƒ მარჱივია დაინაჼო, როდის ჼსნის áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ” გზას და როდის ემზადება ბლოკისთვის.

თავდაáƒȘვაჹი ყოველთვის პირდაპირ ბურთიან მოთამაჹეზე სირბილი არ ჊ირქ. ზოგჯერ უკეთესია მასსა და რგოლს ჹორის სივრáƒȘიქ დაკავება, რათა იქ არასასიამოვნო მანძილიდან სროლაზე áƒáƒ˜áƒ«áƒŁáƒšáƒáƒ—. თუ áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ”áƒĄ დანკები უყვარს, áƒ“áƒáƒ€áƒáƒĄáƒ—áƒáƒœ აჼლოს დარჩით და მის ნაჼჱომს დაელოდეთ. თუ იქ ჼჹირად ჹორიდან ისვრის, ადრე უნდა გაჼვიდეთ მისკენ და მჹვიდად დამიზნების საჹუალება არ მისáƒȘეთ. კარგი დაáƒȘვა Basketball Bros-ლი მჼოლოდ ბლოკი კი არა, áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ˜áƒĄ არჩევანზე ზეწოლაáƒȘ არიქ. ამიჱომ ჹეჱევა და დაáƒȘვა ერთმანეთთანაა დაკავჹირებული, რადგან ბურთის დაკარგვის ჹემდეგ მიჩებულმა გადაწყვეჱილებამ ჹემდეგი სვლაáƒȘ ლეიძლება განსაზჩვროს.

მნიჹვნელოვანია არკადულ áƒ€áƒ˜áƒ–áƒ˜áƒ™áƒáƒĄ ლეეჩვიოთ. პერსონაჟები ნამდვილ კალათბურთელებზე მკვეთრად მოძრაობენ, ჼოლო ნაჼჱომები და ჹეჯაჼებები განზრაჼ გადაჭარბებულია. ამიჱომ ქიჹუაáƒȘია რეალური áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒ˜áƒ•áƒ˜áƒ— არ უნდა áƒšáƒ”áƒáƒ€áƒáƒĄáƒáƒ—. ჯობს დაიმაჼსოვროთ, რამდენად მაჩლა ჼჱება თჄვენი გმირი, რამდენად áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ ეჹვება და რამდენი დრო სჭირდება ჹემდეგ ნაჼჱომს. როáƒȘა ეს დეჱალები ნაáƒȘნობი ჼდება, თამაჹი ბევრად áƒŁáƒ€áƒ áƒ კონჱროლირებადი იგრძნობა. დროთა განმავლობაჹი áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒ˜ მჼოლოდ ჩილაკების ქ჏რაჀ დაჭერას ა჊არ ჰგავს და áƒ›áƒáƒœáƒ«áƒ˜áƒšáƒ˜áƒĄáƒ და რიჱმის კითჼვად იჄáƒȘევა.

მეგობართან áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒ”áƒ‘áƒšáƒ˜ მარჱივი მოჱყუებები კარგად მუჹაობს. რთული კომბინაáƒȘიების ჹესრულება აუáƒȘილებელი არ არიქ: ზოგჯერ საკმარისია áƒȘოჱათი უკან დაჼევა, áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ˜áƒĄ აჼჱომის გამოწვევა და ჹემდეგ რგოლის Ⴤველ áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ ჹესვლა. ასევე ლეგიძლიათ რამდენიმე ჯერ ზედიზედ ერთნაირად ჹეუჱიოთ, რათა áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ”áƒĄ ჩვევა áƒ©áƒáƒ›áƒáƒŁáƒ§áƒáƒšáƒ˜áƒ‘áƒáƒ—, ჹემდეგ კი სჱილი მოულოდნელად ჹეáƒȘვალოთ. Basketball Bros მჼოლოდ რეაჄáƒȘიაქ კი არ აჯილდოებს, არამედ ეკრანის მეორე მჼარეს მყოჀი ადამიანის წაკითჼვის უნარსაáƒȘ. ამიჱომ თითოეული ჹეჱევა სჯობს áƒáƒŠáƒ˜áƒ„áƒ›áƒ”áƒ‘áƒáƒ“áƒ”áƒĄ როგორáƒȘ პაჱარა სივრáƒȘე გადაწყვეჱილებისთვის და არა მჼოლოდ რგოლისკენ სირბილი.

გაჹვებული áƒ„áƒŁáƒšáƒ˜áƒĄ ჹემდეგ ჱემპის áƒšáƒ”áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ”áƒ‘áƒáƒȘ ისეთივე მნიჹვნელოვანია. მოკლე áƒ›áƒáƒąáƒ©áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ გამო ადვილია აჩჄარება, განსაკუთრებით თუ áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ” წინ გავიდა. მაგრამ პანიკა áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• áƒȘუდ სროლებამდე და ზედმეჱ ნაჼჱომებამდე მიდის. áƒ„áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ დაბრუნება ჯობს ეჱაპობრივად: ჯერ ბურთზე კონჱროლი დაიბრუნოთ, ჹემდეგ მოსაჼერჼებელი პოზიáƒȘია აირჩიოთ და მჼოლოდ ამის ჹემდეგ ჹეუჱიოთ. ერთი მჹვიდი ჀლობაáƒȘ კი მთელი პარჱიის მიმდინარეობას ლეიძლება áƒȘვლიდეს. ბურთის ასჼლეჱის და პერსონაჟის დაჹვების ჄáƒȘევის გაგება წარუმაჱებელ მáƒȘდელობას აჼალ ჹანსად აჄáƒȘევს.

Basketball Bros საუკეთესოდ მაჹინ იჼსნება, როáƒȘა მოთამაჹე მის არკადულ ჼასიათს იჩებს და მკაáƒȘრ რეალიზმს არ ელოდება. იგებს არა იქ, ვინáƒȘ მეჱი კალათბურთის ჱერმინი იáƒȘიქ, არამედ იქ, ვინáƒȘ რიჱმს áƒ’áƒ áƒ«áƒœáƒáƒ‘áƒĄ, დროულად ჼჱება, áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ˜áƒĄ ჹეáƒȘდომებს áƒáƒ›áƒ©áƒœáƒ”áƒ•áƒĄ და მოკლე áƒ„áƒáƒáƒĄáƒĄ ზუსჱ სროლად აჄáƒȘევს. რაáƒȘ ნაკლებია აჩჄარება, მით áƒŁáƒ€áƒ áƒ მარჱივია დაინაჼო, როდის ჼსნის áƒ›áƒ”áƒąáƒáƒ„áƒ” გზას და როდის ემზადება ბლოკისთვის.