ym

Dinosaur Game

Ladataan...
chrome://dinochrome://dino
Pelin tarina

Dinosaur Game on yksinkertainen selainpeli, jossa on pikselimäinen dinosaurus ja joka ilmestyy Google Chromeen, kun internetyhteyttä ei ole. Ensi silmäyksellä se näyttää vain pieneltä vitsiltä virhesivulla, mutta ajan myötä siitä on tullut oma kulttuurinen symbolinsa: lähes jokainen Chromen käyttäjä on ainakin kerran nähnyt yksinäisen T-Rexin kaktusten keskellä.

Dinosaur Game -pelin historia

Peli, joka syntyi internetin puutteesta

Dinosaur Game -pelin historia ei alkanut ajatuksesta luoda suurta peliä, vaan tavallisesta ongelmasta: käyttäjä avaa sivun, mutta internetyhteys katkeaa. Tällaisessa hetkessä selain näyttää virheilmoituksen, mikä on yleensä ärsyttävää. Chrome-tiimi päätti muuttaa tämän epämiellyttävän tauon lyhyeksi viihteeksi, joka ei vaadi latausta, rekisteröitymistä tai verkkoyhteyttä.

Näin syntyi ajatus pienestä offline-pelistä suoraan «ei internetyhteyttä» -sivulla. Pelaaja näkee dinosauruksen ja voi käynnistää juoksun näppäimen painalluksella. Sen jälkeen T-Rex alkaa liikkua aavikkomaisemassa, hyppii kaktusten yli, väistää pterodaktyylejä ja kiihtyy vähitellen. Mitä pidempään juoksu kestää, sitä vaikeammaksi peli muuttuu.

Idea osoittautui erityisen onnistuneeksi juuri siksi, että se oli rakennettu yhteyden katkeamisen tilanteeseen. Kun käyttäjä ei voi avata verkkosivua, selain ei yllättäen tarjoa vain odottamista vaan myös pelaamista. Dinosaur Game muutti teknisen virheen pieneksi pelihetkeksi ja teki internetittömästä sivusta paljon vähemmän tylsän.

Miksi juuri dinosaurus

Dinosauruksen hahmoa ei valittu sattumalta. Pelin tekijät yhdistivät sen vitsiin «esihistoriallisesta ajasta» ilman Wi-Fiä. Kun internetiä ei ole, käyttäjä ikään kuin palaa aikaan ennen nykyisiä yhteyksiä, ja siksi dinosaurus toimii ymmärrettävänä ja ironisena symbolina tälle tilanteelle.

Aavikko, kaktukset ja pelkistetty pikselityyli tukevat tätä ajatusta. Ruudulla ei ole turhia yksityiskohtia: vain valkoinen tausta, mustat siluetit, juokseva T-Rex ja esteet. Tällainen yksinkertaisuus tekee pelistä heti tunnistettavan. Se näyttää vanhalta arcade-runnerilta, vaikka se syntyi nykyaikaisten selainten ja mobiililaitteiden aikakaudella.

Minimalismi oli tärkeä osa ideaa. Pelin piti käynnistyä nopeasti, toimia eri laitteilla eikä viedä huomiota selaimen päätoiminnolta. Siksi kehittäjät luopuivat monimutkaisesta animaatiosta ja ylimääräisistä tehosteista. Lopulta Dino sai juuri sellaisen ulkoasun, joka on helppo muistaa: pieni pikselihahmo, joka juoksee loputtoman aavikon halki.

Tekijätiimi

Dinosaur Game luotiin Chrome Design -tiimin jäsenten Edward Jungin, Sebastien Gabrielin ja Alan Bettesin työnä. He eivät työskennelleet erillisen kaupallisen tuotteen parissa, vaan pienen selaimeen rakennetun pääsiäismunan parissa. Juuri siksi pelistä tuli niin lakoninen: sen piti olla ymmärrettävä, kevyt ja lähes huomaamaton siihen hetkeen asti, kun käyttäjä joutuu offline-tilaan.

Sebastien Gabriel vastasi visuaalisesta puolesta ja dinosauruksen varhaisista hahmoista. Kehitysvaiheessa hahmolla oli sisäinen koodinimi Project Bolan, joka viittasi T. Rex -yhtyeen laulajaan Marc Bolaniin. Tämä yksityiskohta kertoo hyvin projektin luonteesta: peli tehtiin huumorilla, mutta myös suurella huomiolla muotoon.

Tiimi kokeili erilaisia ideoita hahmon käyttäytymiselle. Esillä oli ilmeikkäämpiä elementtejä, kuten karjaisu tai pieni aloitusele. Lopullisessa versiossa kehittäjät kuitenkin pysyivät klassisen runnerin peruskaavassa: juokse, hyppää ja kumarru. Tämä päätös teki pelistä mahdollisimman yksinkertaisen ja yleismaailmallisen.

Julkaisu Chromessa

Dinosaur Game ilmestyi Chromeen vuonna 2014. Aluksi se oli pieni virhesivulle sisäänrakennettu toiminto, mutta siinä oli jo tulevan klassikon tärkeimmät osat: dinosaurus, aavikko, kaktukset ja ohjaus yhdellä tai kahdella näppäimellä. Käyttäjä saattoi painaa välilyöntiä, ja staattinen kuva muuttui peliksi.

Ensimmäinen julkaisu ei ollut täysin ongelmaton. Kehittäjien piti ratkaista tehtäviä, joita tavallisten pelien tekijät yleensä kohtaavat: hypyn fysiikka, törmäykset esteisiin, liikkeen nopeus, toiminta eri laitteilla ja yhteensopivuus mobiilialustojen kanssa. Erityisen tärkeää oli saada peli toimimaan vakaasti vanhemmilla Android-laitteilla.

Vuoden 2014 loppuun mennessä peliä oli parannettu ja sovitettu eri alustoille. Tämä auttoi sitä muuttumaan pelkästä osalle käyttäjiä tarkoitetusta piilovitsistä tutuksi osaksi Chromea tietokoneilla ja mobiililaitteilla. Siitä hetkestä alkoi Dinon matka pienestä pääsiäismunasta laajasti tunnetuksi selainpeliksi.

Loputtoman runnerin mekaniikka

Lajityypiltään Dinosaur Game kuuluu loputtomiin runnereihin. Pelaaja ei läpäise tasoja klassisessa mielessä eikä saavuta tavallista loppua. Tavoitteena on selviytyä mahdollisimman pitkään, väistää esteitä ja kerätä pisteitä. Mitä pidemmälle dinosaurus juoksee, sitä suuremmaksi nopeus kasvaa ja sitä vaikeampaa uusiin esteisiin on reagoida.

Alussa peli vaikuttaa melkein liiankin yksinkertaiselta: tarvitsee vain hypätä kaktusten yli. Myöhemmin ilmestyvät pterodaktyylit ja rytmi nopeutuu. Pelaajan on hypättävä oikeaan aikaan, kumarruttava ja tunnettava liikkeen tempo. Yksi virhe lopettaa juoksun heti, minkä jälkeen voi aloittaa välittömästi uudelleen.

Tällainen mekaniikka sopi täydellisesti lyhyeen offline-taukoon. Yksi kierros voi kestää muutaman sekunnin tai useita minuutteja, ja säännöt ovat ymmärrettäviä ilman ohjeita. Tässä piilee Dinosaur Game -pelin vahvuus: sitä ei tarvitse opetella, mutta se herättää nopeasti halun parantaa tulosta.

Pelin kehitys ja uudet elementit

Ajan myötä Dinosaur Game sai useita päivityksiä. Peliin lisättiin pterodaktyylit, yötila ja erityisiä juhlaelementtejä. Nämä muutokset eivät rikkoneet perustaa, vaan tekivät juoksusta hieman vaihtelevamman. Pääperiaate pysyi samana: Dino juoksee eteenpäin ja pelaaja auttaa sitä väistämään esteitä.

Erityisen näkyvä oli Chromen kymmenvuotisjuhlaan valmistettu juhlaversion. Siinä ilmestyivät syntymäpäiväkakku, ilmapallot ja dinosauruksen juhlahattu. Tällainen kevyt visuaalinen juhla sopi hyvin pelin luonteeseen: se ei koskaan ollut vakava projekti raskaine tarinoineen, mutta siitä tuli tarpeeksi rakastettu saadakseen oman pienen juhlansa.

Myös erillinen sivu chrome://dino ilmestyi, ja siellä peliä voi pelata myös internetyhteyden ollessa käytössä. Tämä on tärkeä hetki pelin historiassa. Alun perin Dinosaur Game oli vastaus yhteyden puuttumiseen, mutta suosio teki siitä itsenäisen ajanvietteen: käyttäjät alkoivat käynnistää sen tarkoituksella, eivät vain verkkohäiriön aikana.

Miksi pelistä tuli suosittu

Dinosaur Game -pelin suosio selittyy saavutettavuuden, huumorin ja välittömän ymmärrettävyyden yhdistelmällä. Peliä ei tarvitse etsiä, asentaa tai avata sovelluskaupasta. Se on jo selaimessa ja ilmestyy juuri silloin, kun käyttäjä yllättäen jää ilman internetiä.

Tärkeää oli myös se, ettei pelissä juuri ole kielimuuria. Pikselidinosaurus, kaktukset ja hyppy ovat ymmärrettäviä ilman käännöstä. Vaikka käyttäjä ei tietäisi pelin nimeä, hän ymmärtää nopeasti, mitä pitää tehdä. Siksi Dinosta tuli helposti Chromen offline-sivun kansainvälinen symboli.

Lyhyt muoto auttoi myös leviämistä. Pelaaja häviää, painaa välilyöntiä ja yrittää heti uudelleen. Tämä luo yksinkertaisen kierron: yritys, virhe, uusi yritys. Mitä lähempänä ennätys oli, sitä voimakkaampi oli halu pelata vielä kerran. Tämän seurauksena pienestä sisäänrakennetusta pelistä tuli monille ihmisille tuttu tapa odottaa verkkoyhteyden ongelmien ratkeamista.

Dino osana Chromen kulttuuria

Ajan myötä dinosauruksesta tuli muutakin kuin minipelin hahmo: siitä tuli yksi Chromen epävirallisista symboleista. Sen tunnistavat myös ne, joita selainten pääsiäismunat eivät kiinnosta. Se liittyy tiettyyn tunteeseen: sivu ei lataudu, internetiä ei ole, mutta ruudulle ilmestyy tuttu T-Rex.

Googlen tietojen mukaan vuoteen 2018 mennessä käyttäjät käynnistivät pelin satoja miljoonia kertoja kuukaudessa. Sitä pelattiin erityisen usein maissa ja alueilla, joissa mobiiliyhteys saattoi olla epävakaa tai kallis. Tämä näyttää hyvin, miten offline-sivun paikallisesta toiminnosta tuli maailmanlaajuinen tapa.

Suosio oli niin huomattavaa, että yritys- ja koululaitteiden ylläpitäjille tuli mahdollisuus poistaa peli käytöstä. Se on harvinainen tapaus, jossa sisäänrakennettu pääsiäismuna muuttui niin mukaansatempaavaksi, että sitä alettiin pitää mahdollisena häiriötekijänä kouluissa ja toimistoissa.

Uusintaversiot ja online-versiot

Alkuperäisen Dinon menestyksen jälkeen ilmestyi monia online-versioita, uusintaversioita ja muunnelmia. Osa yrittää toistaa Chrome-pelin tarkasti, osa lisää uusia teemoja, hahmoja, esteitä tai tiloja. Internetistä löytyy versioita, joissa on muutettu grafiikkaa, juhlaelementtejä, erikoisia paikkoja ja jopa humoristisia mekaniikan laajennuksia.

Nämä versiot osoittavat, kuinka vahvaksi peruskaava osoittautui. Riittää, että säilytetään juokseva hahmo, esteet, kiihtyminen ja yksinkertainen ohjaus — ja peli pysyy tunnistettavana. Samalla alkuperäistä Chrome Dinoa pidetään yhä mittapuuna: minimalistisena, nopeana ja kaikesta ylimääräisestä vapaana.

Siirtyminen HTML5:een ja moderneihin verkkoteknologioihin auttoi peliä selviytymään vanhojen selainmuotojen väistymisestä. Toisin kuin monet menneisyyden minipelit, Dinosaur Game ei kadonnut Flash-aikakauden mukana. Se oli sisäänrakennettu elävään tuotteeseen, jota miljoonat ihmiset käyttävät jatkuvasti, ja siksi se säilytti ajankohtaisuutensa.

Miksi Dinosaur Game ei ole vanhentunut

Dinosaur Game ei ole vanhentunut, koska sen idea ei juuri riipu ajasta. Internetyhteyden puuttumista tapahtuu edelleen, ja lyhyt peli auttaa yhä muuttamaan ärsyttävän tauon pieneksi viihteeksi. Se ei yritä kilpailla suurten pelien kanssa: sen voima on juuri vaatimattomuudessa.

Minimalismi tekee pelistä kestävän. Sitä ei tarvitse päivittää monimutkaisilla tarinoilla, uusilla kausilla tai suurella määrällä sisältöä. Riittää, että Dino juoksee, esteet ilmestyvät oikeaan aikaan ja pelaaja tuntee, että seuraava ennätys riippuu hänen reaktiostaan.

Dinosaur Game -pelin historia näyttää, miten käyttöliittymän pieni yksityiskohta voi muuttua täysipainoiseksi pelilliseksi ilmiöksi. Se syntyi virhesivulla, mutta siitä tuli yksi Chromen tunnistettavimmista symboleista ja esimerkki siitä, miten hyvä suunnittelu voi muuttaa ongelman kokemukseksi.

Tänä päivänä Dinosaur Game on yhä yksinkertainen, nopea ja yllättävän elinvoimainen peli. Se ei vaadi internetiä, monimutkaista opettelua tai erillistä asennusta. Riittää, että painaa välilyöntiä — ja pieni pikselinen T-Rex lähtee jälleen loputtomalle juoksulleen aavikon halki.

Peliohjeet ja vinkit

Dinosaur Game on yksinkertainen arcade-peli, jossa pikselimäinen T-Rex juoksee aavikon halki ja väistelee esteitä. Pelaajan on hypättävä kaktusten yli oikealla hetkellä, kumarruttava pterodaktyylien alta ja pidettävä juoksu käynnissä mahdollisimman pitkään. Säännöt ymmärtää muutamassa sekunnissa, mutta hyvä tulos vaatii reaktiokykyä, rytmiä ja tarkkaavaisuutta.

Dinosaur Game -pelin säännöt

Dinosaur Game -pelin päätavoite on pysyä pelissä mahdollisimman pitkään ja kerätä mahdollisimman paljon pisteitä. Pelissä ei ole tavallisia tasoja, karttaa eikä loppupomoa. Juoksu jatkuu ensimmäiseen virheeseen asti: jos dinosaurus törmää esteeseen, kierros päättyy ja pelaaja voi aloittaa uuden yrityksen heti.

Peliohjaus on mahdollisimman yksinkertainen. Tietokoneella juoksu käynnistetään yleensä välilyönnillä tai ylänuolella. Samoja näppäimiä käytetään hyppäämiseen. Alanuoli saa dinosauruksen kumartumaan, mikä on erityisen tärkeää myöhemmässä vaiheessa, kun lentävät pterodaktyylit ilmestyvät. Mobiililaitteilla peliä ohjataan yleensä koskettamalla näyttöä.

Kierroksen alussa dinosaurus seisoo paikallaan. Ensimmäisen painalluksen jälkeen se alkaa juosta vasemmalta oikealle aavikkomaisemassa. Pelaaja ei ohjaa liikesuuntaa eikä voi pysähtyä. Hänen tehtävänsä on reagoida edessä näkyviin esteisiin ja valita oikea toiminto: hypätä, kumartua tai odottaa sopivampaa hetkeä.

Ensimmäinen ja tunnistettavin este ovat kaktukset. Ne voivat ilmestyä yksittäin tai ryhmissä. Niiden ylittämiseksi hyppynäppäintä on painettava oikealla hetkellä. Jos hyppää liian myöhään, dinosaurus törmää kaktukseen. Jos hyppää liian aikaisin, se voi laskeutua suoraan esteen eteen tai sen päälle, varsinkin kun nopeus on jo kasvanut.

Pisteiden lisääntyessä peli nopeutuu. Dinosauruksen vauhti kasvaa vähitellen, ja esteiden välinen etäisyys vaatii yhä tarkempaa reaktiota. Ensimmäisten sekuntien aikana pelaaja voi tarkkailla kenttää rauhassa ja reagoida hyvällä varalla, mutta myöhemmin päätökset on tehtävä lähes välittömästi.

Myöhemmässä vaiheessa ilmestyvät pterodaktyylit. Ne lentävät eri korkeuksilla. Joidenkin yli on hypättävä, toisten alta on kumarruttava. Joskus turvallisinta on olla tekemättä mitään, jos lintu lentää korkealla eikä osu dinosaurukseen. Juuri lentävät esteet tekevät pelistä vaikeamman: enää ei riitä, että hyppää kaiken yli.

Myös pelin visuaalinen tila muuttuu. Päivä voi vaihtua yöksi, tausta tummenee ja muuttuu sitten jälleen vaaleaksi. Tämä ei muuta sääntöjä, mutta vaikuttaa havainnointiin. Pelaajan on säilytettävä keskittymisensä, vaikka kuva muuttuu äkillisesti. Suurella nopeudella tällainen vaihdos voi häiritä ja johtaa virheeseen.

Pisteitä kertyy automaattisesti juoksun aikana. Mitä kauemmin dinosaurus pysyy pelissä, sitä korkeammaksi tulos nousee. Klassisessa versiossa ei ole lisäkolikoita, esineitä tai monimutkaista palkintojärjestelmää. Ennätys perustuu vain juoksun kestoon ja pelaajan kykyyn väistää esteitä.

Kierros päättyy törmäykseen mihin tahansa esteeseen. Dinosaurus pysähtyy, tulos jää näytölle ja pelin voi käynnistää uudelleen. Tämä lyhyt sykli tekee Dinosaur Game -pelistä sopivan nopeisiin yrityksiin: tappio ei vaadi pitkää odottamista, ja uusi kierros alkaa lähes heti.

Dinosaur Game -pelin klassisessa versiossa etenemistä ei tallenneta kierrosten välillä tavanomaisessa mielessä. Jokainen juoksu alkaa alusta. Tämä tekee pelistä reilun ja yksinkertaisen: kaikilla yrityksillä on sama lähtökohta, ja tulos riippuu reaktiosta, tarkkaavaisuudesta ja kyvystä mukautua nopeasti pelin tahtiin.

Vinkkejä ja strategioita peliin

Tärkein vinkki Dinosaur Game -peliin on olla painamatta liian aikaisin. Aloittelijat näkevät usein kaktuksen ja hyppäävät heti, mutta varhainen hyppy ei aina ole turvallinen. Pienellä nopeudella dinosaurus pysyy pitkään ilmassa ja voi laskeutua huonosti. Parempi on tottua painamaan silloin, kun este on jo tarpeeksi lähellä, mutta törmäykseen on vielä pieni turvavara.

Älä seuraa katseella vain dinosaurusta, vaan sen edessä olevaa aluetta. Jos katsot vain hahmoa, esteet tuntuvat ilmestyvän liian yllättäen. Hyödyllisempää on pitää katse hieman dinosauruksen oikealla puolella, siellä missä kaktukset ja pterodaktyylit ilmestyvät. Näin pelaajalla on enemmän aikaa reagoida.

Älä hypi ilman syytä. Dinosaur Game -pelissä jokainen turha hyppy voi muuttua virheeksi, erityisesti suurella nopeudella. Joskus seuraava este ilmestyy heti edellisen jälkeen, ja jos dinosaurus on vielä ilmassa, pelaaja ei ehdi reagoida oikein. Mitä täsmällisempiä ja säästeliäämpiä liikkeet ovat, sitä vakaampi tulos on.

Yksittäisiin kaktuksiin riittää yleensä lyhyt hyppy. Pitkien kaktusryhmien kohdalla on painettava niin, että dinosaurus lentää koko vaarallisen alueen yli. Jos pelattavassa versiossa hypyn korkeus ja kesto riippuvat näppäimen painalluksen pituudesta, painiketta ei kannata pitää aina yhtä kauan pohjassa. Lyhyitä ja pitkiä hyppyjä on käytettävä tilanteen mukaan.

Kun pterodaktyylit ilmestyvät, niiden korkeus on arvioitava nopeasti. Jos lintu lentää matalalla, on kumarruttava tai hypättävä sen sijainnin mukaan. Jos se lentää dinosauruksen yläpuolella, joskus on parempi olla tekemättä mitään. Monien pelaajien virhe on hypätä jokaista lintua kohti, vaikka osa näistä esteistä on turvallisempaa päästää ohi liikkumatta.

Kumartuminen auttaa paitsi pterodaktyylien väistämisessä myös joissakin versioissa saamaan dinosauruksen nopeammin takaisin maahan hypyn jälkeen. Tämä on hyödyllistä, kun esteet tulevat lähelle toisiaan. Jos heti hypyn jälkeen ilmestyy seuraava kaktus, oikea-aikainen kumartuminen voi auttaa päättämään liikkeen nopeammin ja valmistautumaan uuteen hyppyyn.

Älä panikoi, kun nopeus kasvaa. Peli kiihtyy vähitellen, mutta esteiden rytmin voi silti tuntea. Korkeilla pisteillä on tärkeää, ettei jokaista toimintoa yritä miettiä liian pitkään tietoisesti. Parempi on kehittää tapa tunnistaa esteen tyyppi nopeasti ja reagoida automaattisesti.

Päivän ja yön vaihtuminen voi häiritä keskittymistä, joten se kannattaa nähdä tavallisena osana peliä. Kun näyttö tummenee tai vaalenee, älä siirrä katsetta taustaan. Jatka katsomista alueelle, jolle esteet ilmestyvät. Dinosaur Game -pelissä ulkoasu muuttuu, mutta esteiden logiikka pysyy samana.

Jos haluat parantaa ennätystäsi, pelaa lyhyissä sarjoissa. Useiden epäonnistuneiden yritysten jälkeen reaktio usein heikkenee: pelaaja alkaa painaa liian rajusti, kiirehtiä ja tehdä virheitä yksinkertaisissa esteissä. On parempi pitää lyhyt tauko ja palata peliin kuin hävitä mekaanisesti kierros toisensa jälkeen.

Tyypillisten esteyhdistelmien muistaminen on hyödyllistä. Yksittäisen kaktuksen jälkeen voi tulla ryhmä, ryhmän jälkeen lintu, ja suurella nopeudella niiden välinen etäisyys lyhenee. Peli ei muutu täysin ennustettavaksi sarjaksi, mutta monet tilanteet muistuttavat toisiaan. Mitä useammin pelaaja näkee ne, sitä nopeammin hän reagoi.

Älä katso pisteitä liian usein. Kun pelaaja lähestyy omaa ennätystään, syntyy halu tarkistaa numerot jatkuvasti. Se vie huomion pois esteistä ja johtaa usein virheeseen. Parempi on keskittyä itse juoksuun: jos dinosaurus jatkaa juoksemista, pisteet kasvavat automaattisesti.

Mobiililaitteella sormen mukava asento on erityisen tärkeä. Jos kosketus viivästyy tai sormi peittää osan näytöstä, pelaaminen vaikeutuu. Laite kannattaa pitää niin, että näet kentän oikean puolen, jonne esteet ilmestyvät, ja koskettaa näyttöä ilman turhia käden liikkeitä.

Pelissä ei tarvita vain reaktiota vaan myös rauhallisuutta. Dinosaur Game näyttää tarkoituksella hyvin yksinkertaiselta, minkä vuoksi tappio voi tuntua ärsyttävältä: virhe tapahtui pienessä pelissä, jossa «pitää vain hypätä». Juuri minimalismi tekee kuitenkin jokaisesta toiminnosta näkyvän. Mitä rauhallisemmin pelaaja reagoi esteisiin, sitä pidemmälle hän pääsee.

Jos häviät usein samanlaiselle esteelle, harjoittele juuri sitä. Jos ongelmia tulee esimerkiksi pterodaktyylien kanssa, kiinnitä huomiota niiden korkeuteen ja päätä etukäteen, hyppäätkö vai kumarrutko. Jos virheet tapahtuvat kaktusryhmissä, harjoittele hypyn kestoa ja painalluksen ajoitusta.

Älä yritä pelata «summamutikassa» suurella nopeudella. Kun dinosaurus juoksee nopeasti, satunnaiset hypyt päättyvät lähes aina törmäykseen. Hyvä peli perustuu tarkkaan rytmiin: näe este, valitse toiminto, tee se ja valmistaudu heti seuraavaan.

Luotettavin tapa parantaa tulosta on tottua nopeuteen vähitellen. Kierroksen alussa ei pidä rentoutua liikaa, vaikka esteet olisivat helppoja. Käytä ensimmäiset sekunnit rytmiin pääsemiseen: tunne hypyn korkeus, reaktion viive ja etäisyys kaktuksiin. Silloin siirtyminen nopeampaan tempoon on pehmeämpää.

Dinosaur Game voi näyttää pieneltä easter eggiltä, mutta siinä toimii hyvin klassinen arcade-periaate: yksinkertaiset säännöt, välitön virhe ja halu yrittää uudelleen. Tässä ei ole monimutkaista strategiaa tavallisessa mielessä, mutta siinä on taito, joka kehittyy jokaisella yrityksellä. Pelaaja alkaa vähitellen tuntea nopeuden paremmin, valita hyppyhetken tarkemmin ja reagoida esteisiin rauhallisemmin.

Dinosaur Game -pelin säännöt tiivistyvät muutamaan toimintaan: aloita juoksu, hyppää kaktusten yli, kumarru pterodaktyylien alta ja vältä törmäyksiä. Hyvä tulos riippuu kuitenkin tarkkaavaisuudesta ja rytmistä. Mitä vähemmän turhia liikkeitä ja satunnaisia painalluksia, sitä kauemmin T-Rex pysyy pelissä.

Pelataksesi paremmin katso hieman eteenpäin, älä kiirehdi hyppyjen kanssa, opi erottamaan pterodaktyylien korkeus ja säilytä rauhallisuus, kun nopeus kasvaa. Dinosaur Game pysyy mukaansatempaavana juuri siksi, että kaikki on selvää ensimmäisestä sekunnista lähtien, mutta jokainen uusi ennätys vaatii hieman tarkempaa reaktiota ja suurempaa keskittymistä.