ym
Įkeliama...
chrome://dinochrome://dino

Dinosaur Game internetu, nemokamai

Istorija už žaidimo

Dinosaur Game yra paprastas naršyklinis žaidimas su pikseliniu dinozauru, kuris pasirodo Google Chrome, kai nėra interneto ryšio. Iš pirmo žvilgsnio tai tik nedidelis pokštas klaidos puslapyje, tačiau laikui bėgant jis tapo savarankišku skaitmeninės kultūros simboliu: beveik kiekvienas Chrome naudotojas bent kartą yra matęs vienišą T-Rex tarp kaktusų.

Dinosaur Game istorija

Žaidimas, gimęs iš interneto nebuvimo

Dinosaur Game istorija prasidėjo ne nuo idėjos sukurti didelį žaidimą, o nuo įprastos problemos: naudotojas atidaro puslapį, bet interneto ryšys dingsta. Tokiu metu naršyklė parodo klaidos pranešimą, ir dažniausiai tai erzina. Chrome komanda nusprendė nemalonią pauzę paversti trumpa pramoga, kuriai nereikia atsisiuntimo, registracijos ar tinklo ryšio.

Taip atsirado mažo žaidimo be interneto idėja tiesiai puslapyje «nėra interneto ryšio». Žaidėjas mato dinozaurą ir gali pradėti bėgimą paspausdamas klavišą. Po to T-Rex pradeda judėti dykumos peizažu, šokinėja per kaktusus, vengia pterodaktilių ir pamažu greitėja. Kuo ilgiau tęsiasi bėgimas, tuo sunkesnis tampa žaidimas.

Ši idėja pasirodė ypač sėkminga būtent todėl, kad buvo įterpta į ryšio praradimo situaciją. Kai naudotojas negali atidaryti svetainės, naršyklė netikėtai pasiūlo ne tik laukti, bet ir pažaisti. Dinosaur Game techninę klaidą pavertė maža žaidimo akimirka ir padarė puslapį be interneto daug mažiau nuobodų.

Kodėl pasirinktas būtent dinozauras

Dinozauro įvaizdis nebuvo pasirinktas atsitiktinai. Žaidimo kūrėjai jį siejo su pokštu apie «priešistorinį laiką» be Wi-Fi. Kai nėra interneto, naudotojas tarsi grįžta į laikus prieš šiuolaikinį ryšį, todėl dinozauras tampa suprantamu ir ironišku tokios būsenos simboliu.

Dykuma, kaktusai ir lakoniškas pikselinis stilius palaiko šią idėją. Ekrane nėra nereikalingų detalių: tik baltas fonas, juodi siluetai, bėgantis T-Rex ir kliūtys. Toks paprastumas padaro žaidimą iš karto atpažįstamą. Jis atrodo kaip senas arkadinis bėgimo žaidimas, nors gimė jau šiuolaikinių naršyklių ir mobiliųjų įrenginių epochoje.

Minimalizmas buvo svarbi sumanymo dalis. Žaidimas turėjo greitai pasileisti, veikti skirtinguose įrenginiuose ir neatitraukti dėmesio nuo pagrindinės naršyklės funkcijos. Todėl kūrėjai atsisakė sudėtingos animacijos ir perteklinių efektų. Galiausiai Dino įgavo būtent tokį vaizdą, kurį lengva įsiminti: mažas pikselinis personažas, bėgantis per begalinę dykumą.

Kūrėjų komanda

Dinosaur Game sukūrė Chrome Design komandos nariai Edward Jung, Sebastien Gabriel ir Alan Bettes. Jie dirbo ne prie atskiro komercinio produkto, o prie mažo naršyklėje įmontuoto velykinio kiaušinio. Būtent todėl žaidimas išėjo toks lakoniškas: jis turėjo būti suprantamas, lengvas ir beveik nepastebimas iki tos akimirkos, kai naudotojas atsiduria be ryšio.

Sebastien Gabriel rūpinosi vizualine dalimi ir ankstyvaisiais dinozauro vaizdais. Kūrimo metu personažas turėjo vidinį kodinį pavadinimą Project Bolan, kuris nurodė į Marc Bolan, grupės T. Rex vokalistą. Ši detalė gerai parodo projekto charakterį: žaidimas buvo kuriamas su humoru, bet kartu su dideliu dėmesiu formai.

Komanda išbandė įvairias personažo elgesio idėjas. Buvo aptariami išraiškingesni elementai, pavyzdžiui, riaumojimas ar nedidelis pradžios gestas. Tačiau galutinėje versijoje kūrėjai apsistojo ties klasikine bėgimo žaidimo formule: bėgti, šokti ir pasilenkti. Šis sprendimas padarė žaidimą kuo paprastesnį ir universalesnį.

Pasirodymas Chrome naršyklėje

Dinosaur Game pasirodė Chrome 2014 metais. Iš pradžių tai buvo nedidelė įmontuota funkcija klaidos puslapyje, bet jau tada ji turėjo pagrindinius būsimos klasikos elementus: dinozaurą, dykumą, kaktusus ir valdymą vienu ar dviem klavišais. Naudotojas galėjo paspausti tarpo klavišą, ir statiška iliustracija pavirsdavo žaidimu.

Pirmasis paleidimas nebuvo visiškai sklandus. Kūrėjams teko spręsti užduotis, su kuriomis paprastai susiduria įprastų žaidimų autoriai: šuolio fiziką, susidūrimus su kliūtimis, judėjimo greitį, veikimą skirtinguose įrenginiuose ir suderinamumą su mobiliosiomis platformomis. Ypač svarbu buvo užtikrinti stabilų veikimą senesniuose Android įrenginiuose.

Iki 2014 metų pabaigos žaidimas buvo patobulintas ir pritaikytas skirtingoms platformoms. Tai padėjo jam tapti ne tik paslėptu pokštu daliai naudotojų, bet ir pažįstamu Chrome elementu kompiuteriuose bei mobiliuosiuose įrenginiuose. Nuo tos akimirkos Dino pradėjo kelią nuo mažo velykinio kiaušinio iki masinio naršyklinio žaidimo.

Begalinis bėgimo žaidimo mechanizmas

Pagal žanrą Dinosaur Game priklauso begaliniams bėgimo žaidimams. Žaidėjas nepereina lygių klasikine prasme ir nepasiekia įprastos pabaigos. Jo tikslas — išsilaikyti kuo ilgiau, vengiant kliūčių ir renkant taškus. Kuo toliau bėga dinozauras, tuo didesnis tampa greitis ir tuo sunkiau reaguoti į naujas kliūtis.

Iš pradžių žaidimas atrodo beveik pernelyg paprastas: reikia tik šokinėti per kaktusus. Vėliau pasirodo pterodaktiliai, o ritmas tampa greitesnis. Žaidėjas turi laiku šokti, pasilenkti ir jausti judėjimo tempą. Viena klaida iš karto užbaigia bėgimą, po kurio galima akimirksniu pradėti iš naujo.

Tokia mechanika idealiai tiko trumpai pauzei be interneto. Vienas bandymas gali trukti kelias sekundes arba kelias minutes, o taisyklės suprantamos be instrukcijų. Čia ir slypi Dinosaur Game stiprybė: jo nereikia mokytis, tačiau jis greitai sukelia norą pagerinti rezultatą.

Žaidimo raida ir nauji elementai

Laikui bėgant Dinosaur Game gavo kelis atnaujinimus. Į žaidimą buvo pridėti pterodaktiliai, naktinis režimas ir specialūs šventiniai elementai. Šie pakeitimai nesugriovė pagrindo, o tik šiek tiek paįvairino bėgimą. Pagrindinis principas liko tas pats: Dino bėga į priekį, o žaidėjas padeda jam išvengti kliūčių.

Ypač pastebima buvo jubiliejinė versija, parengta Chrome dešimtmečiui. Joje atsirado šventinis tortas, balionai ir kepuraitė ant dinozauro. Toks lengvas vizualinis šventimas gerai atitiko žaidimo charakterį: jis niekada nebuvo rimtas projektas su sunkia siužetine linija, bet tapo pakankamai mėgstamas, kad gautų savo mažą šventę.

Taip pat atsirado atskiras puslapis chrome://dino, kuriame žaidimą galima žaisti net turint internetą. Tai svarbus momentas jo istorijoje. Iš pradžių Dinosaur Game buvo reakcija į ryšio nebuvimą, tačiau populiarumas pavertė jį savarankiška pramoga: naudotojai pradėjo jį paleisti specialiai, o ne tik sutrikus tinklui.

Kodėl žaidimas tapo populiarus

Dinosaur Game populiarumą paaiškina prieinamumo, humoro ir momentinio suprantamumo derinys. Žaidimo nereikia ieškoti, diegti ar atidaryti per programėlių parduotuvę. Jis jau yra naršyklėje ir pasirodo būtent tada, kai naudotojas netikėtai lieka be interneto.

Svarbų vaidmenį atliko ir tai, kad žaidimas beveik neturi kalbos barjero. Pikselinis dinozauras, kaktusai ir šuolis suprantami be vertimo. Net jei naudotojas nežino žaidimo pavadinimo, jis greitai supranta, ką reikia daryti. Todėl Dino lengvai tapo tarptautiniu Chrome puslapio be interneto simboliu.

Trumpas formatas taip pat padėjo plisti. Žaidėjas pralaimi, paspaudžia tarpo klavišą ir iš karto bando dar kartą. Tai sukuria paprastą ciklą: bandymas, klaida, naujas bandymas. Kuo arčiau buvo rekordas, tuo stipresnis noras žaisti dar kartą. Taip mažas įmontuotas žaidimas daugeliui žmonių tapo įprastu būdu pralaukti tinklo problemas.

Dino kaip Chrome kultūros dalis

Laikui bėgant dinozauras tapo ne tik mini žaidimo personažu, bet ir vienu iš neoficialių Chrome simbolių. Jį atpažįsta net tie, kurie nesidomi naršyklių velykiniais kiaušiniais. Jis susijęs su konkrečiu jausmu: puslapis neįsikelia, interneto nėra, bet ekrane pasirodo pažįstamas T-Rex.

Google duomenimis, iki 2018 metų naudotojai žaidimą paleisdavo šimtus milijonų kartų per mėnesį. Ypač dažnai jis buvo žaidžiamas šalyse ir regionuose, kur mobilusis ryšys galėjo būti nestabilus arba brangus. Tai gerai parodo, kaip vietinė funkcija puslapiui be interneto virto pasauliniu įpročiu.

Populiarumas buvo toks pastebimas, kad įmonių ir mokymo įstaigų įrenginių administratoriams atsirado galimybė išjungti žaidimą. Tai retas atvejis, kai įmontuotas velykinis kiaušinis tapo toks įtraukiantis, jog pradėtas laikyti galimu dėmesio blaškymo veiksniu mokyklose ir biuruose.

Perdariniai ir internetinės versijos

Po originalaus Dino sėkmės atsirado daugybė internetinių versijų, perdarinių ir variacijų. Vienos stengiasi tiksliai pakartoti Chrome žaidimą, kitos prideda naujų temų, personažų, kliūčių ar režimų. Internete galima rasti versijų su pakeista grafika, šventiniais elementais, neįprastomis vietovėmis ir net juokingais mechanikos išplėtimais.

Tokios versijos rodo, kokia stipri pasirodė pagrindinė formulė. Pakanka palikti bėgantį personažą, kliūtis, greitėjimą ir paprastą valdymą — ir žaidimas lieka atpažįstamas. Tuo pačiu originalus Chrome Dino vis dar suvokiamas kaip etalonas: minimalistinis, greitas ir neturintis nieko perteklinio.

Perėjimas prie HTML5 ir šiuolaikinių interneto technologijų padėjo žaidimui išgyventi senųjų naršyklinių formatų pasitraukimą. Kitaip nei daugelis praeities mini žaidimų, Dinosaur Game neišnyko kartu su Flash epocha. Jis buvo įmontuotas į gyvą produktą, kurį nuolat naudoja milijonai žmonių, todėl išlaikė aktualumą.

Kodėl Dinosaur Game nepaseno

Dinosaur Game nepaseno todėl, kad jo idėja beveik nepriklauso nuo laiko. Interneto nebuvimas vis dar pasitaiko, o trumpas žaidimas vis dar padeda erzinančią pauzę paversti maža pramoga. Jis nebando konkuruoti su dideliais žaidimais: jo stiprybė kaip tik yra kuklumas.

Minimalizmas padaro žaidimą patvarų. Jo nereikia atnaujinti sudėtingomis istorijomis, naujais sezonais ar dideliu turinio kiekiu. Pakanka, kad Dino bėgtų, kliūtys pasirodytų laiku, o žaidėjas jaustų, jog kitas rekordas priklauso nuo jo reakcijos.

Dinosaur Game istorija parodo, kaip maža sąsajos detalė gali tapti visaverčiu žaidimų reiškiniu. Jis gimė klaidos puslapyje, bet tapo vienu atpažįstamiausių Chrome simbolių ir pavyzdžiu, kaip geras dizainas gali problemą paversti patirtimi.

Šiandien Dinosaur Game išlieka paprastas, greitas ir stebėtinai gyvybingas žaidimas. Jam nereikia interneto, sudėtingo mokymosi ar atskiro diegimo. Užtenka paspausti tarpo klavišą — ir mažasis pikselinis T-Rex vėl leidžiasi į begalinį bėgimą per dykumą.

Kaip žaisti, taisyklės ir patarimai

Dinosaur Game yra paprastas arkadinis žaidimas, kuriame pikselinis T-Rex bėga per dykumą ir įveikia kliūtis. Žaidėjas turi laiku peršokti kaktusus, pasilenkti po pterodaktiliais ir kuo ilgiau išlaikyti bėgimą. Taisyklės suprantamos per kelias sekundes, tačiau geram rezultatui reikia reakcijos, ritmo ir dėmesio.

Dinosaur Game taisyklės

Pagrindinis Dinosaur Game tikslas yra išsilaikyti kuo ilgiau ir surinkti kuo daugiau taškų. Žaidime nėra įprastų lygių, žemėlapio ar galutinio boso. Bėgimas tęsiasi iki pirmos klaidos: jei dinozauras atsitrenkia į kliūtį, partija baigiasi, o žaidėjas gali iš karto pradėti naują bandymą.

Valdymas žaidime yra labai paprastas. Kompiuteryje bėgimas dažniausiai pradedamas tarpo klavišu arba rodykle į viršų. Tie patys klavišai naudojami šuoliui. Rodyklė žemyn leidžia dinozaurui pasilenkti, o tai tampa ypač svarbu vėlesnėse žaidimo dalyse, kai pasirodo skraidantys pterodaktiliai. Mobiliuosiuose įrenginiuose valdoma dažniausiai palietus ekraną.

Partijos pradžioje dinozauras stovi vietoje. Po pirmo paspaudimo jis pradeda bėgti iš kairės į dešinę per dykumos kraštovaizdį. Žaidėjas nevaldo judėjimo krypties ir negali sustoti. Jo užduotis yra reaguoti į priekyje atsirandančias kliūtis ir pasirinkti tinkamą veiksmą: šokti, pasilenkti arba palaukti tinkamesnio momento.

Pirmoji ir geriausiai atpažįstama kliūtis yra kaktusai. Jie gali pasirodyti po vieną arba grupėmis. Norint juos įveikti, reikia paspausti šuolio klavišą tinkamu metu. Jei šuolis per vėlyvas, dinozauras atsitrenks į kaktusą. Jei šuolis per ankstyvas, jis gali nusileisti tiesiai prieš kliūtį arba ant jos, ypač kai greitis jau padidėjęs.

Didėjant taškų skaičiui, žaidimas spartėja. Dinozauro greitis pamažu auga, o atstumas tarp kliūčių reikalauja vis tikslesnės reakcijos. Pirmosiomis sekundėmis žaidėjas gali ramiai stebėti lauką ir reaguoti su atsarga, tačiau vėliau sprendimus reikia priimti beveik akimirksniu.

Vėlesniame etape pasirodo pterodaktiliai. Jie skrenda skirtingame aukštyje. Vienus reikia peršokti, po kitais reikia pasilenkti. Kartais saugiausia nieko nedaryti, jei paukštis skrenda pakankamai aukštai ir nekliudo dinozaurui. Būtent skraidančių kliūčių atsiradimas apsunkina žaidimą: nebeužtenka tiesiog šokinėti per viską.

Žaidime taip pat keičiasi vaizdo režimas. Diena gali virsti naktimi, fonas patamsėja, o paskui vėl pašviesėja. Tai nekeičia taisyklių, bet veikia suvokimą. Žaidėjas turi išlaikyti dėmesį net tada, kai vaizdas staiga pasikeičia. Dideliu greičiu toks pokytis gali išblaškyti ir sukelti klaidą.

Taškai skaičiuojami automatiškai bėgimo metu. Kuo ilgiau dinozauras išlieka žaidime, tuo aukštesnis rezultatas. Klasikinėje versijoje nėra papildomų monetų, daiktų ar sudėtingos apdovanojimų sistemos. Rekordas priklauso tik nuo bėgimo trukmės ir žaidėjo gebėjimo išvengti kliūčių.

Partija baigiasi susidūrus su bet kuria kliūtimi. Dinozauras sustoja, rezultatas lieka ekrane, o žaidimą galima paleisti iš naujo. Šis trumpas ciklas daro Dinosaur Game patogų greitiems bandymams: pralaimėjus nereikia ilgai laukti, o nauja partija prasideda beveik iš karto.

Klasikinėje Dinosaur Game versijoje pažanga tarp partijų įprasta prasme neišsaugoma. Kiekvienas bėgimas prasideda iš naujo. Tai daro žaidimą sąžiningą ir paprastą: visi bandymai prasideda tomis pačiomis sąlygomis, o rezultatas priklauso nuo reakcijos, dėmesio ir gebėjimo greitai prisitaikyti prie tempo.

Patarimai ir žaidimo strategijos

Pagrindinis Dinosaur Game patarimas — nespausti per anksti. Pradedantieji dažnai pamato kaktusą ir iškart šoka, tačiau ankstyvas šuolis ne visada saugus. Esant mažam greičiui, dinozauras ilgai būna ore ir gali nusileisti netinkamu momentu. Geriau įprasti spausti tada, kai kliūtis jau pakankamai arti, bet iki susidūrimo dar lieka nedidelė atsarga.

Žvilgsnį nukreipkite ne į patį dinozaurą, o į erdvę prieš jį. Jei žiūrėsite tik į veikėją, kliūtys atrodys pasirodančios pernelyg staiga. Naudingiau žiūrėti šiek tiek dešiniau dinozauro, ten, kur atsiranda kaktusai ir pterodaktiliai. Taip žaidėjas turi daugiau laiko reaguoti.

Nešokinėkite be priežasties. Dinosaur Game kiekvienas nereikalingas šuolis gali tapti klaida, ypač dideliu greičiu. Kartais iškart po vienos kliūties pasirodo kita, ir jei dinozauras vis dar ore, žaidėjas nespės tinkamai sureaguoti. Kuo tikslesni ir taupesni judesiai, tuo stabilesnis rezultatas.

Vienam kaktusui paprastai pakanka trumpo šuolio. Ilgoms kaktusų grupėms reikia šokti taip, kad dinozauras perskristų visą pavojingą zoną. Jei žaidžiamoje versijoje šuolio aukštis ir trukmė priklauso nuo klavišo laikymo, nereikėtų visada laikyti mygtuko vienodai ilgai. Trumpi ir ilgi šuoliai turi būti naudojami pagal situaciją.

Kai pasirodo pterodaktiliai, svarbu greitai nustatyti jų aukštį. Jei paukštis skrenda žemai, reikia pasilenkti arba šokti priklausomai nuo jo padėties. Jei jis skrenda aukščiau už dinozaurą, kartais geriau nieko nedaryti. Daugelio žaidėjų klaida — šokti prie kiekvieno paukščio, nors kai kurias tokias kliūtis saugiau praleisti nejudant.

Pasilenkimas padeda ne tik išvengti pterodaktilių. Kai kuriose versijose jis taip pat leidžia dinozaurui greičiau grįžti ant žemės po šuolio. Tai naudinga, kai kliūtys seka viena kitą labai arti. Jei po šuolio iškart pasirodo kitas kaktusas, laiku pasilenkus galima greičiau užbaigti judesį ir pasiruošti naujam šuoliui.

Nepanikuokite, kai greitis didėja. Žaidimas spartėja palaipsniui, tačiau kliūčių ritmą vis tiek galima pajusti. Esant aukštam rezultatui svarbu nebandyti per ilgai sąmoningai apgalvoti kiekvieno veiksmo. Geriau išsiugdyti įprotį greitai atpažinti kliūties tipą ir reaguoti automatiškai.

Dienos ir nakties kaita gali blaškyti dėmesį, todėl ją verta laikyti įprasta žaidimo dalimi. Kai ekranas patamsėja ar pašviesėja, neperkelkite žvilgsnio į foną. Toliau stebėkite vietą, kur pasirodo kliūtys. Dinosaur Game išvaizda keičiasi, bet kliūčių logika lieka ta pati.

Jei norite pagerinti rekordą, žaiskite trumpomis serijomis. Po kelių nesėkmingų bandymų reakcija dažnai pablogėja: žaidėjas pradeda spausti per staigiai, skubėti ir klysti prie paprastų kliūčių. Geriau padaryti trumpą pertrauką ir grįžti prie žaidimo, nei mechaniškai pralaiminėti vieną partiją po kitos.

Naudinga įsiminti tipiškus kliūčių derinius. Po vieno kaktuso gali eiti grupė, po grupės — paukštis, o dideliu greičiu atstumas tarp jų mažėja. Žaidimas netampa visiškai nuspėjama seka, tačiau daug situacijų yra panašios. Kuo dažniau žaidėjas jas mato, tuo greičiau reaguoja.

Nežiūrėkite į rezultatą per dažnai. Kai žaidėjas artėja prie asmeninio rekordo, atsiranda noras nuolat tikrinti skaičius. Tai atitraukia dėmesį nuo kliūčių ir dažnai sukelia klaidą. Geriau susitelkti į patį bėgimą: jei dinozauras toliau bėga, rezultatas auga automatiškai.

Mobiliajame įrenginyje ypač svarbu pasirinkti patogią piršto padėtį. Jei prisilietimas vėluoja arba pirštas uždengia dalį ekrano, žaisti tampa sunkiau. Geriau laikyti įrenginį taip, kad matytųsi dešinė lauko dalis, kur pasirodo kliūtys, ir spausti be nereikalingo rankos judesio.

Žaidime svarbi ne tik reakcija, bet ir ramybė. Dinosaur Game sąmoningai atrodo labai paprastas, todėl pralaimėjimas kartais erzina: klaida įvyko mažame žaidime, kuriame «tereikia šokinėti». Tačiau būtent minimalizmas padaro kiekvieną veiksmą pastebimą. Kuo ramiau žaidėjas reaguoja į kliūtis, tuo toliau gali nubėgti.

Jei dažnai pralaimite prie vieno kliūčių tipo, treniruokite būtent jį. Pavyzdžiui, jei problemų kelia pterodaktiliai, stebėkite jų aukštį ir iš anksto nuspręskite, ar reikia šokti, ar pasilenkti. Jei klaidos vyksta prie kaktusų grupių, lavinkite šuolio trukmę ir paspaudimo momentą.

Nebandykite žaisti atsitiktinai dideliu greičiu. Kai dinozauras bėga greitai, atsitiktiniai šuoliai beveik visada baigiasi susidūrimu. Geras žaidimas remiasi tiksliu ritmu: pamatyti kliūtį, pasirinkti veiksmą, jį atlikti ir iškart pasiruošti kitam.

Patikimiausias būdas pagerinti rezultatą — palaipsniui priprasti prie greičio. Partijos pradžioje nereikia pernelyg atsipalaiduoti, net jei kliūtys paprastos. Pirmąsias sekundes naudokite ritmui pajusti: šuolio aukščiui, reakcijos vėlavimui ir atstumui iki kaktusų. Tuomet perėjimas prie greitesnio tempo bus sklandesnis.

Dinosaur Game gali atrodyti kaip mažas paslėptas žaidimas, tačiau jame puikiai veikia klasikinis arkados principas: paprastos taisyklės, momentinė klaida ir noras bandyti dar kartą. Čia nėra sudėtingos strategijos įprasta prasme, bet yra įgūdis, kuris vystosi su kiekvienu bandymu. Žaidėjas pamažu geriau jaučia greitį, tiksliau pasirenka šuolio momentą ir ramiau reaguoja į kliūtis.

Dinosaur Game taisykles galima sutraukti į kelis veiksmus: pradėti bėgimą, šokti per kaktusus, pasilenkti po pterodaktiliais ir vengti susidūrimų. Tačiau geras rezultatas priklauso nuo dėmesio ir ritmo. Kuo mažiau nereikalingų judesių ir atsitiktinių paspaudimų, tuo ilgiau T-Rex lieka žaidime.

Norėdami žaisti geriau, žiūrėkite šiek tiek į priekį, neskubėkite šokti, išmokite atskirti pterodaktilių aukštį ir išlikite ramūs didėjant greičiui. Dinosaur Game išlieka įtraukiantis todėl, kad viskas aišku nuo pirmos sekundės, tačiau kiekvienas naujas rekordas reikalauja šiek tiek tikslesnės reakcijos ir didesnės koncentracijos.