ym

Dinosaur Game

Po ngarkohet...
chrome://dinochrome://dino
Historia pas lojës

Dinosaur Game është një lojë e thjeshtë në shfletues me një dinosaur pikselor, që shfaqet në Google Chrome kur nuk ka lidhje interneti. Në pamje të parë duket vetëm si një shaka e vogël në faqen e gabimit, por me kalimin e kohës u kthye në një simbol kulturor më vete: pothuajse çdo përdorues i Chrome e ka parë të paktën një herë T-Rex-in e vetmuar mes kaktuseve.

Historia e Dinosaur Game

Loja që lindi nga mungesa e internetit

Historia e Dinosaur Game nuk nisi nga ideja për të krijuar një lojë të madhe, por nga një problem i zakonshëm: përdoruesi hap një faqe, por lidhja e internetit ndërpritet. Në një moment të tillë, shfletuesi shfaq një mesazh gabimi, dhe kjo zakonisht është bezdisëse. Ekipi i Chrome vendosi ta shndërronte këtë pauzë të pakëndshme në një argëtim të shkurtër që nuk kërkon shkarkim, regjistrim ose lidhje me rrjetin.

Kështu lindi ideja e një loje të vogël offline drejtpërdrejt në faqen «nuk ka lidhje interneti». Lojtari sheh dinosaurin dhe mund ta nisë vrapimin duke shtypur një tast. Pas kësaj, T-Rex fillon të lëvizë nëpër një peizazh shkretëtire, kërcen mbi kaktuse, shmang pterodaktilët dhe përshpejton gradualisht. Sa më gjatë të zgjasë vrapimi, aq më e vështirë bëhet loja.

Kjo ide doli veçanërisht e suksesshme pikërisht sepse ishte e lidhur me situatën e humbjes së lidhjes. Kur përdoruesi nuk mund të hapë një faqe, shfletuesi papritur nuk i propozon vetëm të presë, por edhe të luajë. Dinosaur Game e shndërroi një gabim teknik në një moment të vogël loje dhe e bëri faqen pa internet shumë më pak të mërzitshme.

Pse pikërisht një dinosaur

Figura e dinosaurit nuk u zgjodh rastësisht. Krijuesit e lojës e lidhën atë me shakanë për një «epokë parahistorike» pa Wi-Fi. Kur nuk ka internet, përdoruesi duket sikur kthehet në kohët para lidhjeve moderne, prandaj dinosauri bëhet një simbol i kuptueshëm dhe ironik i kësaj gjendjeje.

Shkretëtira, kaktuset dhe stili i thjeshtë pikselor e mbështesin këtë ide. Në ekran nuk ka detaje të tepërta: vetëm sfond i bardhë, silueta të zeza, një T-Rex që vrapon dhe pengesa. Kjo thjeshtësi e bën lojën menjëherë të dallueshme. Ajo duket si një runner arkade i vjetër, edhe pse lindi në epokën e shfletuesve modernë dhe pajisjeve mobile.

Minimalizmi ishte pjesë e rëndësishme e konceptit. Loja duhej të nisej shpejt, të funksiononte në pajisje të ndryshme dhe të mos e largonte vëmendjen nga funksioni kryesor i shfletuesit. Prandaj zhvilluesit hoqën dorë nga animacioni i ndërlikuar dhe efektet e tepërta. Në fund, Dino mori pikërisht pamjen që mbahet mend lehtë: një personazh i vogël pikselor që vrapon nëpër një shkretëtirë pa fund.

Ekipi i krijuesve

Dinosaur Game u krijua nga anëtarët e ekipit Chrome Design: Edward Jung, Sebastien Gabriel dhe Alan Bettes. Ata nuk punonin mbi një produkt të veçantë komercial, por mbi një easter egg të vogël të integruar në shfletues. Pikërisht për këtë loja doli kaq lakonike: duhej të ishte e kuptueshme, e lehtë dhe pothuajse e padukshme deri në momentin kur përdoruesi mbetej offline.

Sebastien Gabriel u mor me anën vizuale dhe pamjet e para të dinosaurit. Gjatë zhvillimit, personazhi kishte emrin e brendshëm kodues Project Bolan, një referencë ndaj Marc Bolan, vokalistit të grupit T. Rex. Ky detaj e tregon mirë karakterin e projektit: loja u krijua me humor, por edhe me shumë vëmendje ndaj formës.

Ekipi provoi ide të ndryshme për sjelljen e personazhit. U diskutuan elemente më shprehëse, si një ulërimë ose një gjest i vogël në fillim. Por në versionin përfundimtar, zhvilluesit u ndalën te formula bazë e një runner-i klasik: vrapo, kërce dhe përkulu. Ky vendim e bëri lojën sa më të thjeshtë dhe universale.

Lansimi në Chrome

Dinosaur Game u shfaq në Chrome në vitin 2014. Në fillim ishte një funksion i vogël i integruar në faqen e gabimit, por tashmë kishte elementet kryesore të një klasiku të ardhshëm: dinosaurin, shkretëtirën, kaktuset dhe kontrollin me një ose dy taste. Përdoruesi mund të shtypte tastin e hapësirës, dhe ilustrimi statik kthehej në lojë.

Lansimi i parë nuk ishte plotësisht i qetë. Zhvilluesve iu desh të zgjidhnin detyra me të cilat zakonisht përballen krijuesit e lojërave të zakonshme: fizikën e kërcimit, përplasjet me pengesat, shpejtësinë e lëvizjes, funksionimin në pajisje të ndryshme dhe përputhshmërinë me platformat mobile. Veçanërisht e rëndësishme ishte të arrihej punë e qëndrueshme në pajisjet më të vjetra Android.

Deri në fund të vitit 2014, loja u përmirësua dhe u përshtat për platforma të ndryshme. Kjo e ndihmoi të mos mbetej vetëm një shaka e fshehur për një pjesë përdoruesish, por të bëhej një element i njohur i Chrome në kompjuterë dhe pajisje mobile. Që nga ai moment, Dino nisi rrugën nga një easter egg i vogël drejt një loje masive shfletuesi.

Mekanika e një runner-i të pafund

Sipas zhanrit, Dinosaur Game i përket lojërave endless runner. Lojtari nuk kalon nivele në kuptimin klasik dhe nuk arrin në një fund të zakonshëm. Qëllimi i tij është të qëndrojë sa më gjatë, duke shmangur pengesat dhe duke mbledhur pikë. Sa më larg të vrapojë dinosauri, aq më shumë rritet shpejtësia dhe aq më e vështirë bëhet reagimi ndaj pengesave të reja.

Në fillim loja duket pothuajse tepër e thjeshtë: mjafton të kërcesh mbi kaktuse. Më vonë shfaqen pterodaktilët dhe ritmi bëhet më i shpejtë. Lojtari duhet të kërcejë në kohë, të përkulet dhe të ndiejë ritmin e lëvizjes. Një gabim e përfundon menjëherë vrapimin, pas së cilit mund të fillohet përsëri menjëherë.

Kjo mekanikë iu përshtat në mënyrë ideale një pauze të shkurtër offline. Një raund mund të zgjasë disa sekonda ose disa minuta, ndërsa rregullat kuptohen pa udhëzime. Këtu qëndron forca e Dinosaur Game: nuk kërkon mësim, por shpejt zgjon dëshirën për të përmirësuar rezultatin.

Zhvillimi i lojës dhe elementet e reja

Me kalimin e kohës, Dinosaur Game mori disa përditësime. U shtuan pterodaktilët, modaliteti i natës dhe elemente të veçanta festive. Këto ndryshime nuk e prishën bazën, por e bënë vrapimin pak më të larmishëm. Parimi kryesor mbeti i njëjtë: Dino vrapon përpara, ndërsa lojtari e ndihmon të shmangë pengesat.

Veçanërisht i dukshëm ishte versioni jubilar, i përgatitur për dhjetëvjetorin e Chrome. Në të u shfaqën një tortë festive, tullumbace dhe një kapelë në kokën e dinosaurit. Kjo festë e lehtë vizuale i përshtatej mirë karakterit të lojës: ajo nuk ishte kurrë një projekt serioz me histori të rëndë, por u bë mjaft e dashur për të marrë festimin e vet të vogël.

U shfaq edhe faqja e veçantë chrome://dino, ku loja mund të luhet edhe kur ka internet. Ky është një moment i rëndësishëm në historinë e saj. Fillimisht Dinosaur Game ishte një reagim ndaj mungesës së lidhjes, por popullariteti e bëri një argëtim të pavarur: përdoruesit nisën ta hapnin me qëllim, jo vetëm gjatë problemeve të rrjetit.

Pse loja u bë popullore

Popullariteti i Dinosaur Game shpjegohet me kombinimin e qasjes së lehtë, humorit dhe kuptueshmërisë së menjëhershme. Loja nuk ka nevojë të kërkohet, instalohet ose hapet përmes një dyqani aplikacionesh. Ajo ndodhet tashmë brenda shfletuesit dhe shfaqet pikërisht kur përdoruesi papritur mbetet pa internet.

Një rol të rëndësishëm luajti edhe fakti që loja pothuajse nuk ka pengesë gjuhësore. Dinozauri pikselor, kaktuset dhe kërcimi kuptohen pa përkthim. Edhe nëse përdoruesi nuk e di emrin e lojës, ai e kupton shpejt çfarë duhet të bëjë. Prandaj Dino u bë lehtësisht simbol ndërkombëtar i faqes offline të Chrome.

Formati i shkurtër gjithashtu ndihmoi përhapjen. Lojtari humbet, shtyp tastin e hapësirës dhe provon menjëherë përsëri. Kjo krijon një cikël të thjeshtë: përpjekje, gabim, përpjekje e re. Sa më afër të ishte rekordi, aq më e fortë bëhej dëshira për të luajtur edhe një herë. Si rezultat, loja e vogël e integruar u bë për shumë njerëz një mënyrë e zakonshme për të pritur derisa të kalonin problemet e rrjetit.

Dino si pjesë e kulturës së Chrome

Me kalimin e kohës, dinosauri u bë jo thjesht personazh i një mini-loje, por një nga simbolet jozyrtare të Chrome. E njohin edhe ata që nuk interesohen për easter egg-ët e shfletuesve. Ai lidhet me një ndjesi të caktuar: faqja nuk ngarkohet, interneti mungon, por në ekran shfaqet T-Rex-i i njohur.

Sipas të dhënave të Google, deri në vitin 2018 përdoruesit e nisnin lojën qindra miliona herë në muaj. Ajo luhej veçanërisht shpesh në vende dhe rajone ku lidhja mobile mund të ishte e paqëndrueshme ose e shtrenjtë. Kjo tregon mirë se si një funksion lokal për faqen offline u kthye në një zakon global.

Popullariteti ishte aq i dukshëm, sa administratorët e pajisjeve të korporatave dhe shkollave morën mundësinë ta çaktivizonin lojën. Ky është një rast i rrallë kur një easter egg i integruar bëhet aq tërheqës, sa nis të shihet si shpërqendrim i mundshëm në shkolla dhe zyra.

Ribërjet dhe versionet online

Pas suksesit të Dino origjinal, u shfaqën shumë versione online, ribërje dhe variacione. Disa përpiqen të përsërisin saktësisht lojën e Chrome, ndërsa të tjera shtojnë tema të reja, personazhe, pengesa ose modalitete. Në internet mund të gjenden versione me grafikë të ndryshuar, elemente festive, vende të pazakonta dhe madje zgjerime humoristike të mekanikës.

Këto versione tregojnë sa e fortë doli formula bazë. Mjafton të mbetet personazhi që vrapon, pengesat, përshpejtimi dhe kontrolli i thjeshtë — dhe loja mbetet e dallueshme. Ndërkohë, Chrome Dino origjinal vazhdon të perceptohet si standard: minimalist, i shpejtë dhe i lirë nga çdo gjë e tepërt.

Kalimi në HTML5 dhe teknologjitë moderne të internetit e ndihmoi lojën të mbijetonte largimin e formateve të vjetra të shfletuesit. Ndryshe nga shumë mini-lojëra të së kaluarës, Dinosaur Game nuk u zhduk bashkë me epokën e Flash. Ajo ishte e integruar në një produkt të gjallë, të përdorur vazhdimisht nga miliona njerëz, ndaj ruajti rëndësinë e saj.

Pse Dinosaur Game nuk është vjetruar

Dinosaur Game nuk është vjetruar sepse ideja e saj pothuajse nuk varet nga koha. Mungesa e internetit ndodh ende, dhe një lojë e shkurtër ende ndihmon ta kthejë një pauzë bezdisëse në një argëtim të vogël. Ajo nuk përpiqet të konkurrojë me lojërat e mëdha: forca e saj qëndron pikërisht te modestia.

Minimalizmi e bën lojën të qëndrueshme. Nuk ka nevojë të përditësohet me histori të ndërlikuara, sezone të reja ose shumë përmbajtje. Mjafton që Dino të vrapojë, pengesat të shfaqen në momentin e duhur dhe lojtari të ndiejë se rekordi i ardhshëm varet nga reagimi i tij.

Historia e Dinosaur Game tregon se si një detaj i vogël i ndërfaqes mund të bëhet një fenomen i plotë loje. Ajo lindi në një faqe gabimi, por u bë një nga simbolet më të dallueshme të Chrome dhe një shembull se si dizajni i mirë e kthen problemin në përvojë.

Sot Dinosaur Game mbetet një lojë e thjeshtë, e shpejtë dhe çuditërisht e qëndrueshme. Ajo nuk kërkon internet, mësim të ndërlikuar ose instalim të veçantë. Mjafton të shtypësh tastin e hapësirës — dhe T-Rex-i i vogël pikselor niset sërish në vrapimin e tij të pafund nëpër shkretëtirë.

Si të luani, rregullat dhe këshillat

Dinosaur Game është një lojë e thjeshtë arcade, ku një T-Rex me stil pikselësh vrapon nëpër shkretëtirë dhe kalon pengesa. Lojtari duhet të kërcejë mbi kaktusët në momentin e duhur, të ulet poshtë pterodaktilëve dhe ta mbajë vrapimin sa më gjatë. Rregullat kuptohen brenda pak sekondash, por një rezultat i mirë kërkon reagim, ritëm dhe vëmendje.

Rregullat e Dinosaur Game

Qëllimi kryesor në Dinosaur Game është të qëndrosh në lojë sa më gjatë dhe të marrësh sa më shumë pikë. Loja nuk ka nivele të zakonshme, hartë ose bos final. Vrapimi vazhdon deri te gabimi i parë: nëse dinosauri përplaset me një pengesë, raundi përfundon dhe lojtari mund të nisë menjëherë një përpjekje të re.

Kontrolli në lojë është sa më i thjeshtë. Në kompjuter, vrapimi zakonisht nis me tastin e hapësirës ose me shigjetën lart. Të njëjtët taste përdoren për kërcim. Shigjeta poshtë e bën dinosaurin të ulet, gjë që bëhet veçanërisht e rëndësishme më vonë, kur shfaqen pterodaktilë fluturues. Në pajisjet mobile, kontrolli zakonisht bëhet me prekje të ekranit.

Në fillim të raundit dinosauri qëndron në vend. Pas shtypjes së parë, ai fillon të vrapojë nga e majta në të djathtë nëpër një peizazh shkretëtire. Lojtari nuk kontrollon drejtimin e lëvizjes dhe nuk mund të ndalet. Detyra e tij është të reagojë ndaj pengesave që shfaqen përpara dhe të zgjedhë veprimin e duhur: të kërcejë, të ulet ose të presë një moment më të përshtatshëm.

Pengesa e parë dhe më e dallueshme janë kaktusët. Ata mund të shfaqen veçmas ose në grupe. Për t’i kaluar, duhet të shtypet tasti i kërcimit në momentin e duhur. Nëse kërcen shumë vonë, dinosauri përplaset me kaktusin. Nëse kërcen shumë herët, ai mund të ulet pikërisht para pengesës ose mbi të, sidomos kur shpejtësia tashmë është rritur.

Me rritjen e pikëve, loja bëhet më e shpejtë. Shpejtësia e dinosaurit rritet gradualisht dhe largësia mes pengesave kërkon reagim gjithnjë më të saktë. Në sekondat e para, lojtari mund ta shikojë fushën me qetësi dhe të reagojë me rezervë, por më vonë vendimet duhen marrë pothuajse menjëherë.

Në një fazë më të vonë shfaqen pterodaktilët. Ata fluturojnë në lartësi të ndryshme. Disa duhen kapërcyer, ndërsa poshtë disa të tjerëve duhet të ulesh. Ndonjëherë është më e sigurt të mos bësh asgjë, nëse zogu fluturon lart dhe nuk e prek dinosaurin. Pikërisht pengesat fluturuese e bëjnë lojën më të vështirë: nuk mjafton më të kërcesh mbi gjithçka.

Ndryshon edhe mënyra vizuale e lojës. Dita mund të kthehet në natë, sfondi errësohet dhe pastaj bëhet përsëri i çelët. Kjo nuk i ndryshon rregullat, por ndikon në perceptim. Lojtari duhet ta ruajë përqendrimin edhe kur pamja ndryshon papritur. Në shpejtësi të lartë, një ndryshim i tillë mund të shpërqendrojë dhe të çojë në gabim.

Pikët shtohen automatikisht gjatë vrapimit. Sa më gjatë të mbetet dinosauri në lojë, aq më i lartë bëhet rezultati. Në versionin klasik nuk ka monedha shtesë, objekte ose sistem të ndërlikuar shpërblimesh. Rekordi varet vetëm nga kohëzgjatja e vrapimit dhe aftësia e lojtarit për të shmangur pengesat.

Raundi përfundon kur ndodh përplasja me çfarëdo pengese. Dinosauri ndalet, rezultati mbetet në ekran dhe loja mund të nisë përsëri. Ky cikël i shkurtër e bën Dinosaur Game të përshtatshme për përpjekje të shpejta: humbja nuk kërkon pritje të gjatë dhe një raund i ri fillon pothuajse menjëherë.

Në versionin klasik të Dinosaur Game nuk ka ruajtje të përparimit mes raundeve në kuptimin e zakonshëm. Çdo vrapim fillon nga e para. Kjo e bën lojën të drejtë dhe të thjeshtë: të gjitha përpjekjet kanë të njëjtën bazë, ndërsa rezultati varet nga reagimi, vëmendja dhe aftësia për t’u përshtatur shpejt me ritmin.

Këshilla dhe strategji për lojën

Këshilla kryesore për Dinosaur Game është të mos shtypësh shumë herët. Fillestarët shpesh shohin një kaktus dhe kërcejnë menjëherë, por kërcimi i hershëm nuk është gjithmonë i sigurt. Në shpejtësi të ulët dinosauri qëndron gjatë në ajër dhe mund të ulet keq. Është më mirë të mësohesh të shtypësh kur pengesa është tashmë mjaft afër, por ende ka një hapësirë të vogël para përplasjes.

Mos e ndiq me sy vetëm dinosaurin, por zonën përpara tij. Nëse shikon vetëm personazhin, pengesat do të duken sikur shfaqen shumë papritur. Është më mirë ta mbash shikimin pak në të djathtë të dinosaurit, aty ku shfaqen kaktusët dhe pterodaktilët. Kështu lojtari fiton më shumë kohë për reagim.

Mos kërce pa arsye. Në Dinosaur Game çdo kërcim i panevojshëm mund të kthehet në gabim, sidomos në shpejtësi të lartë. Ndonjëherë pas një pengese shfaqet menjëherë tjetra, dhe nëse dinosauri është ende në ajër, lojtari nuk arrin të reagojë si duhet. Sa më të sakta dhe të kursyera të jenë lëvizjet, aq më i qëndrueshëm është rezultati.

Për kaktusët e vetëm zakonisht mjafton një kërcim i shkurtër. Për grupe të gjata kaktusësh duhet të shtypësh në mënyrë që dinosauri të kalojë të gjithë zonën e rrezikshme. Nëse në versionin që luan lartësia dhe kohëzgjatja e kërcimit varen nga mbajtja e tastit, nuk duhet ta mbash gjithmonë butonin për të njëjtën kohë. Kërcimet e shkurtra dhe të gjata duhen përdorur sipas situatës.

Kur shfaqen pterodaktilët, është e rëndësishme të përcaktosh shpejt lartësinë e tyre. Nëse zogu fluturon ulët, duhet të ulesh ose të kërcesh, në varësi të pozicionit të tij. Nëse fluturon më lart se dinosauri, ndonjëherë është më mirë të mos bësh asgjë. Shumë lojtarë gabojnë duke kërcyer ndaj çdo zogu, megjithëse disa nga këto pengesa kalojnë më sigurt pa lëvizje.

Ulja nuk ndihmon vetëm për t’iu shmangur pterodaktilëve. Në disa versione ajo ndihmon edhe që dinosauri të kthehet më shpejt në tokë pas kërcimit. Kjo është e dobishme kur pengesat vijnë shumë afër njëra-tjetrës. Nëse pas një kërcimi shfaqet menjëherë një kaktus tjetër, ulja në kohë mund ta përfundojë lëvizjen më shpejt dhe të përgatisë kërcimin e radhës.

Mos u panikos kur shpejtësia rritet. Loja përshpejtohet gradualisht, por ritmi i pengesave ende mund të ndihet. Në rezultat të lartë është e rëndësishme të mos mendosh shumë gjatë për çdo veprim. Më mirë është të zhvillosh zakonin e njohjes së shpejtë të llojit të pengesës dhe reagimit automatik.

Ndërrimi mes ditës dhe natës mund të shpërqendrojë, prandaj ia vlen ta marrësh si pjesë normale të lojës. Kur ekrani errësohet ose ndriçohet, mos e zhvendos shikimin te sfondi. Vazhdo të shohësh zonën ku shfaqen pengesat. Në Dinosaur Game pamja ndryshon, por logjika e pengesave mbetet e njëjtë.

Nëse dëshiron ta përmirësosh rekordin, luaj në seri të shkurtra. Pas disa përpjekjeve të dështuara, reagimi shpesh përkeqësohet: lojtari fillon të shtypë shumë fort, të nxitojë dhe të gabojë në pengesa të thjeshta. Më mirë është të bësh një pushim të shkurtër dhe të kthehesh në lojë, sesa të humbasësh mekanikisht raund pas raundi.

Është e dobishme të mbash mend kombinime tipike pengesash. Pas një kaktusi të vetëm mund të vijë një grup, pas një grupi mund të vijë një zog, dhe në shpejtësi të lartë largësia mes tyre bëhet më e vogël. Loja nuk kthehet në një varg plotësisht të parashikueshëm, por shumë situata ngjajnë me njëra-tjetrën. Sa më shpesh t’i shohë lojtari, aq më shpejt reagon.

Mos e shiko rezultatin shumë shpesh. Kur lojtari i afrohet rekordit personal, lind dëshira për të kontrolluar vazhdimisht numrat. Kjo e largon vëmendjen nga pengesat dhe shpesh çon në gabim. Më mirë përqendrohu te vetë vrapimi: nëse dinosauri vazhdon të vrapojë, rezultati rritet automatikisht.

Në pajisje mobile është veçanërisht e rëndësishme të zgjedhësh një pozicion të rehatshëm të gishtit. Nëse prekja vonohet ose gishti mbulon një pjesë të ekranit, loja bëhet më e vështirë. Është më mirë ta mbash pajisjen në mënyrë që të shohësh pjesën e djathtë të fushës, ku shfaqen pengesat, dhe të prekësh pa lëvizje të panevojshme të dorës.

Në lojë nuk është i rëndësishëm vetëm reagimi, por edhe qetësia. Dinosaur Game duket qëllimisht shumë e thjeshtë, ndaj humbja ndonjëherë duket e bezdisshme: gabimi ndodhi në një lojë të vogël ku «duhet vetëm të kërcesh». Por pikërisht minimalizmi e bën çdo veprim të dukshëm. Sa më qetë të reagojë lojtari ndaj pengesave, aq më larg arrin të vrapojë.

Nëse humbet shpesh nga i njëjti lloj pengese, ushtrohu pikërisht me të. Për shembull, nëse problemi lind me pterodaktilët, kushtoju vëmendje lartësisë së tyre dhe vendos paraprakisht nëse do të kërcesh apo do të ulesh. Nëse gabimet ndodhin te grupet e kaktusëve, puno me kohëzgjatjen e kërcimit dhe momentin e shtypjes.

Mos u përpiq të luash «me hamendje» në shpejtësi të lartë. Kur dinosauri vrapon shpejt, kërcimet e rastësishme pothuajse gjithmonë përfundojnë me përplasje. Loja e mirë mbështetet te ritmi i saktë: të shohësh pengesën, të zgjedhësh veprimin, ta kryesh atë dhe menjëherë të përgatitesh për tjetrën.

Mënyra më e sigurt për të përmirësuar rezultatin është të mësohesh gradualisht me shpejtësinë. Në fillim të raundit nuk duhet të relaksohesh tepër, edhe nëse pengesat janë të thjeshta. Përdor sekondat e para për të hyrë në ritëm: ndiej lartësinë e kërcimit, vonesën e reagimit dhe largësinë deri te kaktusët. Atëherë kalimi në ritëm më të shpejtë do të jetë më i butë.

Dinosaur Game mund të duket si një easter egg i vogël, por në të funksionon shumë mirë parimi klasik i arcade: rregulla të thjeshta, gabim i menjëhershëm dhe dëshira për të provuar përsëri. Këtu nuk ka strategji të ndërlikuar në kuptimin e zakonshëm, por ka një aftësi që zhvillohet me çdo përpjekje. Lojtari gradualisht e ndien më mirë shpejtësinë, zgjedh më saktë momentin e kërcimit dhe reagon më qetë ndaj pengesave.

Rregullat e Dinosaur Game përmblidhen në disa veprime: nis vrapimin, kërce mbi kaktusë, ulu poshtë pterodaktilëve dhe shmang përplasjet. Por rezultati i mirë varet nga vëmendja dhe ritmi. Sa më pak lëvizje të tepërta dhe shtypje të rastësishme, aq më gjatë qëndron T-Rex në lojë.

Për të luajtur më mirë, shiko pak përpara, mos nxito me kërcimet, mëso të dallosh lartësinë e pterodaktilëve dhe ruaj qetësinë kur shpejtësia rritet. Dinosaur Game mbetet tërheqëse pikërisht sepse gjithçka është e qartë që në sekondën e parë, por çdo rekord i ri kërkon reagim pak më të saktë dhe përqendrim më të madh.