ym
טוען...
chrome://dinochrome://dino

Dinosaur Game באינטרנט, בחינם

הסיפור מאחורי המשחק

Dinosaur Game — משחק דפדפן פשוט עם דינוזאור מפוקסל, שמופיע ב-Google Chrome כאשר אין אינטרנט. במבט ראשון זו רק בדיחה קטנה בדף השגיאה, אך עם הזמן היא הפכה לסמל תרבותי עצמאי: כמעט כל משתמש Chrome ראה לפחות פעם אחת את ה-T-Rex הבודד בין הקקטוסים.

ההיסטוריה של Dinosaur Game

משחק שנולד מהיעדר אינטרנט

ההיסטוריה של Dinosaur Game לא התחילה מרעיון ליצור משחק גדול, אלא מבעיה רגילה: המשתמש פותח דף, אך החיבור לאינטרנט נעלם. ברגע כזה הדפדפן מציג הודעת שגיאה, ולרוב זה מעצבן. צוות Chrome החליט להפוך את ההפסקה הלא נעימה לבידור קצר שאינו דורש הורדה, הרשמה או חיבור לרשת.

כך נולד הרעיון למשחק קטן במצב לא מקוון, ממש בתוך דף «אין חיבור לאינטרנט». השחקן רואה דינוזאור ויכול להתחיל את הריצה בלחיצה על מקש. לאחר מכן T-Rex נע בנוף מדברי, קופץ מעל קקטוסים, מתחמק מפטרודקטילים ומאיץ בהדרגה. ככל שהריצה נמשכת יותר זמן, כך המשחק נעשה קשה יותר.

הרעיון הצליח במיוחד מפני שהוא היה משולב בדיוק במצב של אובדן חיבור. כאשר המשתמש אינו יכול לפתוח אתר, הדפדפן מציע לו במפתיע לא רק להמתין, אלא לשחק. Dinosaur Game הפכה שגיאה טכנית לרגע משחק קטן והפכה את הדף ללא אינטרנט להרבה פחות משעמם.

למה דווקא דינוזאור

דמות הדינוזאור לא נבחרה במקרה. יוצרי המשחק קישרו אותה לבדיחה על «עידן פרהיסטורי» ללא Wi-Fi. כשאין אינטרנט, המשתמש כאילו חוזר לזמנים שלפני התקשורת המודרנית, ולכן הדינוזאור נעשה סמל ברור ואירוני למצב הזה.

המדבר, הקקטוסים והסגנון הפיקסלי התמציתי מחזקים את הרעיון. על המסך אין פרטים מיותרים: רק רקע לבן, צלליות שחורות, T-Rex רץ ומכשולים. הפשטות הזאת הופכת את המשחק למזוהה מיד. הוא נראה כמו ראנר ארקייד ישן, אף שנולד בעידן הדפדפנים המודרניים והמכשירים הניידים.

המינימליזם היה חלק חשוב מהתכנון. המשחק היה צריך להיטען במהירות, לעבוד במכשירים שונים ולא להסיח את הדעת מהתפקיד המרכזי של הדפדפן. לכן המפתחים ויתרו על אנימציה מורכבת ועל אפקטים מיותרים. בסופו של דבר Dino קיבל מראה שקל לזכור: דמות פיקסלית קטנה שרצה במדבר אינסופי.

צוות היוצרים

Dinosaur Game נוצרה על ידי חברי צוות Chrome Design: אדוארד ג’אנג, סבסטיאן גבריאל ואלן בטס. הם לא עבדו על מוצר מסחרי נפרד, אלא על ביצת פסחא קטנה המובנית בדפדפן. לכן המשחק יצא כל כך תמציתי: הוא היה צריך להיות מובן, קל וכמעט בלתי מורגש עד שהמשתמש נמצא במצב לא מקוון.

סבסטיאן גבריאל עסק בצד החזותי ובדימויים הראשונים של הדינוזאור. בשלב הפיתוח נשאה הדמות שם קוד פנימי Project Bolan, שרמז למארק בולאן, סולן להקת T. Rex. הפרט הזה מראה היטב את אופי הפרויקט: המשחק נוצר בהומור, אך גם בתשומת לב רבה לצורה.

הצוות ניסה רעיונות שונים להתנהגות הדמות. נדונו אלמנטים בולטים יותר, כמו שאגה או מחווה קטנה בתחילת הריצה. אך בגרסה הסופית המפתחים עצרו בנוסחה הבסיסית של ראנר קלאסי: לרוץ, לקפוץ ולהתכופף. ההחלטה הזאת הפכה את המשחק לפשוט ואוניברסלי ככל האפשר.

ההשקה ב-Chrome

Dinosaur Game הופיעה ב-Chrome בשנת 2014. בתחילה זו הייתה פונקציה קטנה בדף השגיאה, אך כבר אז היו בה המרכיבים העיקריים של הקלאסיקה העתידית: דינוזאור, מדבר, קקטוסים ושליטה במקש אחד או שניים. המשתמש יכול היה ללחוץ על מקש הרווח, והאיור הסטטי הפך למשחק.

ההשקה הראשונה לא הייתה חלקה לגמרי. המפתחים נאלצו לפתור משימות שמוכרות ליוצרי משחקים רגילים: פיזיקת קפיצה, התנגשויות במכשולים, מהירות תנועה, עבודה במכשירים שונים ותאימות לפלטפורמות ניידות. חשוב במיוחד היה להשיג פעולה יציבה במכשירי Android ישנים.

עד סוף 2014 המשחק שופר והותאם לפלטפורמות שונות. כך הוא הפך לא רק לבדיחה נסתרת עבור חלק מהמשתמשים, אלא לרכיב מוכר של Chrome במחשבים ובמכשירים ניידים. מרגע זה Dino התחיל את דרכו מביצת פסחא קטנה למשחק דפדפן המוני.

מכניקת הראנר האינסופי

מבחינת הז’אנר, Dinosaur Game שייכת לראנרים אינסופיים. השחקן אינו עובר שלבים במובן הקלאסי ואינו מגיע לסיום רגיל. מטרתו היא להחזיק מעמד זמן רב ככל האפשר, להימנע ממכשולים ולצבור נקודות. ככל שהדינוזאור רץ רחוק יותר, כך המהירות עולה וקשה יותר להגיב למכשולים חדשים.

בתחילת המשחק הוא נראה כמעט פשוט מדי: צריך לקפוץ מעל קקטוסים. מאוחר יותר מופיעים פטרודקטילים, והקצב נעשה מהיר יותר. השחקן צריך לקפוץ בזמן, להתכופף ולהרגיש את קצב התנועה. טעות מסיימת את הריצה מיד, ולאחר מכן אפשר להתחיל מחדש ברגע.

המכניקה הזאת התאימה באופן מושלם להפסקה קצרה ללא אינטרנט. משחקון יכול להימשך כמה שניות או כמה דקות, והחוקים ברורים בלי הוראות. בזה טמון הכוח של Dinosaur Game: היא לא דורשת לימוד, אבל במהירות מעוררת רצון לשפר את התוצאה.

התפתחות המשחק ואלמנטים חדשים

עם הזמן קיבלה Dinosaur Game כמה עדכונים. נוספו למשחק פטרודקטילים, מצב לילה ואלמנטים חגיגיים מיוחדים. השינויים האלה לא הרסו את הבסיס, אלא הוסיפו מעט גיוון לריצה. העיקרון המרכזי נשאר אותו הדבר: Dino רץ קדימה, והשחקן עוזר לו להימנע ממכשולים.

בולטת במיוחד הייתה גרסת היובל שהוכנה לציון עשור ל-Chrome. הופיעו בה עוגת חג, בלונים וכובע על הדינוזאור. החגיגה החזותית הקלה התאימה לאופי המשחק: הוא מעולם לא היה פרויקט רציני עם עלילה כבדה, אך נעשה אהוב מספיק כדי לקבל חגיגה קטנה משלו.

כמו כן הופיע דף נפרד chrome://dino, שבו אפשר לשחק גם כשיש אינטרנט. זה רגע חשוב בהיסטוריה של המשחק. בתחילה Dinosaur Game הייתה תגובה להיעדר חיבור, אך הפופולריות הפכה אותה לבידור עצמאי: משתמשים התחילו להפעיל אותה בכוונה, ולא רק בזמן תקלה ברשת.

מדוע המשחק נעשה פופולרי

הפופולריות של Dinosaur Game מוסברת בשילוב של זמינות, הומור והבנה מיידית. אין צורך לחפש את המשחק, להתקין אותו או לפתוח אותו דרך חנות אפליקציות. הוא כבר נמצא בתוך הדפדפן ומופיע בדיוק כשהמשתמש נשאר לפתע בלי אינטרנט.

גם העובדה שכמעט אין למשחק מחסום שפה מילאה תפקיד חשוב. הדינוזאור הפיקסלי, הקקטוסים והקפיצה מובנים בלי תרגום. גם אם המשתמש אינו יודע את שם המשחק, הוא מבין במהירות מה צריך לעשות. לכן Dino הפך בקלות לסמל בינלאומי של דף Chrome במצב לא מקוון.

הפורמט הקצר סייע גם הוא להתפשטות. השחקן מפסיד, לוחץ על מקש הרווח ומנסה שוב מיד. כך נוצר מחזור פשוט: ניסיון, טעות, ניסיון חדש. ככל שהשיא היה קרוב יותר, כך מתחזק הרצון לשחק עוד פעם. כתוצאה מכך המשחק הקטן הפך עבור רבים לדרך מוכרת להעביר בעיות רשת.

Dino כחלק מתרבות Chrome

עם הזמן הדינוזאור הפך לא רק לדמות של מיני-משחק, אלא לאחד הסמלים הלא רשמיים של Chrome. מכירים אותו גם מי שאינם מתעניינים בביצי פסחא של דפדפנים. הוא קשור לתחושה מסוימת: הדף לא נטען, אין אינטרנט, אבל על המסך מופיע T-Rex המוכר.

לפי נתוני Google, עד 2018 המשתמשים הפעילו את המשחק מאות מיליוני פעמים בחודש. שיחקו בו במיוחד במדינות ובאזורים שבהם החיבור הסלולרי עלול להיות לא יציב או יקר. זה מראה כיצד פונקציה מקומית לדף לא מקוון הפכה להרגל עולמי.

הפופולריות הייתה בולטת עד כדי כך שמנהלי מכשירים ארגוניים וחינוכיים קיבלו אפשרות להשבית את המשחק. זהו מקרה נדיר שבו ביצת פסחא מובנית נעשתה כל כך מושכת, עד שהחלה להיתפס כגורם מסיח אפשרי בבתי ספר ובמשרדים.

רימייקים וגרסאות מקוונות

לאחר הצלחת Dino המקורי הופיעו גרסאות מקוונות רבות, רימייקים ווריאציות. חלקם מנסים לשחזר במדויק את משחק Chrome, ואחרים מוסיפים ערכות נושא, דמויות, מכשולים או מצבים חדשים. באינטרנט אפשר למצוא גרסאות עם גרפיקה שונה, אלמנטים חגיגיים, מיקומים יוצאי דופן ואף הרחבות הומוריסטיות למכניקה.

גרסאות כאלה מראות עד כמה הנוסחה הבסיסית חזקה. מספיק להשאיר דמות רצה, מכשולים, האצה ושליטה פשוטה — והמשחק נשאר מזוהה. יחד עם זאת Chrome Dino המקורי עדיין נתפס כסטנדרט: מינימליסטי, מהיר וחף מכל דבר מיותר.

המעבר ל-HTML5 ולטכנולוגיות ווב מודרניות עזר למשחק לשרוד את היעלמות הפורמטים הישנים בדפדפן. בניגוד למיני-משחקים רבים מן העבר, Dinosaur Game לא נעלמה עם עידן Flash. היא הייתה משולבת במוצר חי שמיליוני אנשים משתמשים בו בקביעות, ולכן שמרה על הרלוונטיות שלה.

מדוע Dinosaur Game לא התיישנה

Dinosaur Game לא התיישנה משום שהרעיון שלה כמעט אינו תלוי בזמן. היעדר אינטרנט עדיין קורה, ומשחק קצר עדיין עוזר להפוך הפסקה מרגיזה לבידור קטן. היא אינה מנסה להתחרות במשחקים גדולים: כוחה נמצא דווקא בצניעותה.

המינימליזם הופך את המשחק לעמיד. אין צורך לעדכן אותו בעלילות מורכבות, עונות חדשות או כמות גדולה של תוכן. מספיק ש-Dino ירוץ, שהמכשולים יופיעו בזמן, ושהשחקן ירגיש שכל שיא הבא תלוי בתגובה שלו.

ההיסטוריה של Dinosaur Game מראה כיצד פרט קטן בממשק יכול להפוך לתופעת משחק שלמה. היא נולדה בדף שגיאה, אך הפכה לאחד הסמלים המזוהים ביותר של Chrome ולדוגמה לכך שעיצוב טוב הופך בעיה לחוויה.

כיום Dinosaur Game נשארת משחק פשוט, מהיר ועמיד באופן מפתיע. היא אינה דורשת אינטרנט, לימוד מורכב או התקנה נפרדת. מספיק ללחוץ על מקש הרווח — וה-T-Rex הפיקסלי הקטן יוצא שוב לריצה אינסופית במדבר.

איך לשחק, כללים וטיפים

Dinosaur Game הוא משחק ארקייד פשוט שבו T-Rex מפוקסל רץ במדבר ומתגבר על מכשולים. השחקן צריך לקפוץ בזמן מעל קקטוסים, להתכופף מתחת לפטרודקטילים ולהחזיק את הריצה זמן רב ככל האפשר. הכללים מובנים בתוך כמה שניות, אבל תוצאה טובה דורשת תגובה מהירה, קצב ותשומת לב.

כללי המשחק ב-Dinosaur Game

המטרה המרכזית ב-Dinosaur Game היא להישאר במשחק זמן רב ככל האפשר ולצבור את מספר הנקודות הגבוה ביותר. למשחק אין שלבים רגילים, מפה או בוס סופי. הריצה נמשכת עד הטעות הראשונה: אם הדינוזאור מתנגש במכשול, הסיבוב מסתיים, והשחקן יכול להתחיל ניסיון חדש מיד.

השליטה במשחק פשוטה ככל האפשר. במחשב, הריצה מתחילה בדרך כלל באמצעות מקש הרווח או החץ למעלה. אותם מקשים משמשים גם לקפיצה. החץ למטה מאפשר לדינוזאור להתכופף, וזה חשוב במיוחד בשלבים מאוחרים יותר, כאשר מופיעים פטרודקטילים מעופפים. במכשירים ניידים השליטה מתבצעת לרוב באמצעות נגיעה במסך.

בתחילת הסיבוב הדינוזאור עומד במקום. לאחר הלחיצה הראשונה הוא מתחיל לרוץ משמאל לימין בנוף מדברי. השחקן אינו שולט בכיוון התנועה ואינו יכול לעצור. המשימה שלו היא להגיב למכשולים שמופיעים לפניו ולבחור את הפעולה הנכונה: לקפוץ, להתכופף או להמתין לרגע מתאים יותר.

המכשול הראשון והמזוהה ביותר הוא הקקטוסים. הם יכולים להופיע לבד או בקבוצות. כדי לעבור אותם, צריך ללחוץ על מקש הקפיצה בזמן הנכון. אם קופצים מאוחר מדי, הדינוזאור יתנגש בקקטוס. אם קופצים מוקדם מדי, הוא עלול לנחות ממש לפני המכשול או עליו, במיוחד כאשר המהירות כבר עלתה.

ככל שהנקודות מצטברות, המשחק נעשה מהיר יותר. מהירות הדינוזאור עולה בהדרגה, והמרחק בין המכשולים דורש תגובה מדויקת יותר ויותר. בשניות הראשונות השחקן יכול להביט בשדה המשחק בנחת ולהגיב עם מרווח ביטחון, אך בהמשך צריך לקבל החלטות כמעט מיד.

בשלב מתקדם יותר מופיעים פטרודקטילים. הם עפים בגבהים שונים. מעל חלקם צריך לקפוץ, ומתחת לאחרים צריך להתכופף. לפעמים בטוח יותר לא לעשות דבר, אם הציפור עפה גבוה ואינה פוגעת בדינוזאור. הופעת המכשולים המעופפים היא מה שהופך את המשחק לקשה יותר: כבר לא מספיק פשוט לקפוץ מעל הכול.

גם המצב החזותי של המשחק משתנה. היום יכול להתחלף בלילה, הרקע נעשה כהה ואז חוזר להיות בהיר. זה לא משנה את הכללים, אבל משפיע על התפיסה. השחקן צריך לשמור על ריכוז גם כאשר התמונה משתנה בפתאומיות. במהירות גבוהה שינוי כזה יכול להסיח את הדעת ולהוביל לטעות.

הנקודות נצברות אוטומטית בזמן הריצה. ככל שהדינוזאור נשאר זמן רב יותר במשחק, כך התוצאה גבוהה יותר. בגרסה הקלאסית אין מטבעות נוספים, חפצים או מערכת תגמולים מורכבת. השיא מבוסס רק על משך הריצה ועל יכולת השחקן להימנע ממכשולים.

הסיבוב מסתיים בהתנגשות עם כל מכשול. הדינוזאור נעצר, התוצאה נשארת על המסך, ואפשר להפעיל את המשחק מחדש. המחזור הקצר הזה הופך את Dinosaur Game לנוח לניסיונות מהירים: הפסד אינו דורש המתנה ארוכה, וסיבוב חדש מתחיל כמעט מיד.

בגרסה הקלאסית של Dinosaur Game אין שמירת התקדמות בין סיבובים במובן הרגיל. כל ריצה מתחילה מחדש. זה הופך את המשחק להוגן ופשוט: לכל ניסיון יש אותו בסיס, והתוצאה תלויה בתגובה, בתשומת הלב וביכולת להסתגל במהירות לקצב המשחק.

טיפים ואסטרטגיות למשחק

העצה החשובה ביותר עבור Dinosaur Game היא לא ללחוץ מוקדם מדי. מתחילים רואים לעיתים קרובות קקטוס וקופצים מיד, אך קפיצה מוקדמת אינה תמיד בטוחה. במהירות נמוכה הדינוזאור נשאר זמן רב באוויר ועלול לנחות ברגע לא מתאים. עדיף להתרגל ללחוץ כשהמכשול כבר קרוב מספיק, אך עדיין נשאר מרווח קטן לפני ההתנגשות.

אל תעקבו במבט אחר הדינוזאור עצמו, אלא אחר האזור שלפניו. אם מסתכלים רק על הדמות, המכשולים נראים כאילו הם מופיעים בפתאומיות רבה מדי. עדיף להחזיק את המבט מעט מימין לדינוזאור, במקום שבו מופיעים הקקטוסים והפטרודקטילים. כך יש לשחקן יותר זמן להגיב.

אל תקפצו בלי סיבה. ב-Dinosaur Game כל קפיצה מיותרת עלולה להפוך לטעות, במיוחד במהירות גבוהה. לפעמים אחרי מכשול אחד מופיע מיד מכשול נוסף, ואם הדינוזאור עדיין באוויר, השחקן לא יספיק להגיב נכון. ככל שהתנועות מדויקות וחסכוניות יותר, כך התוצאה יציבה יותר.

לקקטוסים בודדים בדרך כלל מספיקה קפיצה קצרה. לקבוצות ארוכות של קקטוסים צריך ללחוץ כך שהדינוזאור יעבור מעל כל האזור המסוכן. אם בגרסה שבה משחקים גובה הקפיצה והמשך שלה תלויים במשך הלחיצה, לא כדאי להחזיק את הכפתור תמיד באותו אופן. צריך להשתמש בקפיצות קצרות וארוכות לפי המצב.

כאשר מופיעים פטרודקטילים, חשוב לקבוע במהירות את הגובה שלהם. אם הציפור עפה נמוך, צריך להתכופף או לקפוץ בהתאם למיקום שלה. אם היא עפה גבוה יותר מהדינוזאור, לפעמים עדיף לא לעשות כלום. טעות נפוצה של שחקנים רבים היא לקפוץ מול כל ציפור, אף שחלק מהמכשולים האלה בטוחים יותר אם נותנים להם לעבור בלי תנועה.

התכופפות עוזרת לא רק להתחמק מפטרודקטילים. בחלק מהגרסאות היא גם מאפשרת לדינוזאור לחזור מהר יותר לקרקע אחרי קפיצה. זה מועיל כאשר המכשולים מגיעים קרוב זה לזה. אם מיד אחרי קפיצה מופיע קקטוס נוסף, התכופפות בזמן יכולה לעזור לסיים את התנועה מהר יותר ולהתכונן לקפיצה הבאה.

אל תיכנסו לפאניקה כאשר המהירות עולה. המשחק מאיץ בהדרגה, אך עדיין אפשר להרגיש את קצב המכשולים. בניקוד גבוה חשוב לא לנסות לחשוב יותר מדי זמן על כל פעולה. עדיף לפתח הרגל לזהות במהירות את סוג המכשול ולהגיב באופן אוטומטי.

המעבר בין יום ללילה עלול להסיח את הדעת, ולכן כדאי להתייחס אליו כחלק רגיל מהמשחק. כשהמסך נעשה כהה או בהיר יותר, אל תעבירו את המבט לרקע. המשיכו להסתכל על האזור שבו מופיעים המכשולים. ב-Dinosaur Game המראה משתנה, אך ההיגיון של המכשולים נשאר אותו הדבר.

אם אתם רוצים לשפר את השיא, שחקו בסדרות קצרות. אחרי כמה ניסיונות כושלים, התגובה נעשית לעיתים קרובות פחות טובה: השחקן מתחיל ללחוץ בחדות רבה מדי, למהר ולטעות במכשולים פשוטים. עדיף לקחת הפסקה קצרה ולחזור למשחק מאשר להמשיך להפסיד באופן מכני סיבוב אחר סיבוב.

כדאי לזכור שילובים טיפוסיים של מכשולים. אחרי קקטוס בודד יכולה לבוא קבוצה, אחרי קבוצה יכולה להופיע ציפור, ובמהירות גבוהה המרחק ביניהם מתקצר. המשחק אינו הופך לרצף צפוי לחלוטין, אך מצבים רבים דומים זה לזה. ככל שהשחקן רואה אותם לעיתים קרובות יותר, כך הוא מגיב מהר יותר.

אל תסתכלו על הניקוד לעיתים קרובות מדי. כאשר השחקן מתקרב לשיא האישי שלו, מופיע רצון לבדוק כל הזמן את המספרים. זה מסיח את הדעת מהמכשולים ולעיתים קרובות מוביל לטעות. עדיף להתרכז בריצה עצמה: אם הדינוזאור ממשיך לרוץ, הניקוד גדל אוטומטית.

במכשיר נייד חשוב במיוחד לבחור תנוחת אצבע נוחה. אם המגע מתעכב או שהאצבע מסתירה חלק מהמסך, המשחק נעשה קשה יותר. עדיף להחזיק את המכשיר כך שניתן לראות את החלק הימני של השדה, שבו מופיעים המכשולים, וללחוץ בלי תנועה מיותרת של היד.

במשחק חשובות לא רק התגובה, אלא גם הרוגע. Dinosaur Game נראה בכוונה פשוט מאוד, ולכן הפסד לפעמים מרגיש מעצבן: הטעות קרתה במשחק קטן שבו «רק צריך לקפוץ». אבל דווקא המינימליזם הופך כל פעולה לבולטת. ככל שהשחקן מגיב למכשולים בשקט רב יותר, כך הוא מצליח לרוץ רחוק יותר.

אם אתם מפסידים לעיתים קרובות מול סוג אחד של מכשול, תרגלו דווקא אותו. למשל, אם הבעיה היא בפטרודקטילים, שימו לב לגובה שלהם והחליטו מראש אם לקפוץ או להתכופף. אם הטעויות קורות בקבוצות של קקטוסים, עבדו על משך הקפיצה ועל רגע הלחיצה.

אל תנסו לשחק «על עיוור» במהירות גבוהה. כאשר הדינוזאור רץ מהר, קפיצות אקראיות כמעט תמיד מסתיימות בהתנגשות. משחק טוב בנוי על קצב מדויק: לראות את המכשול, לבחור פעולה, לבצע אותה ולהתכונן מיד לבאה.

הדרך הבטוחה ביותר לשפר את התוצאה היא להתרגל בהדרגה למהירות. בתחילת הסיבוב לא צריך להירגע יותר מדי, גם אם המכשולים פשוטים. השתמשו בשניות הראשונות כדי להיכנס לקצב: להרגיש את גובה הקפיצה, את עיכוב התגובה ואת המרחק לקקטוסים. כך המעבר לקצב מהיר יותר יהיה רך יותר.

Dinosaur Game נראה כמו Easter egg קטן, אבל פועל בו היטב עיקרון ארקייד קלאסי: כללים פשוטים, טעות מיידית ורצון לנסות שוב. אין כאן אסטרטגיה מורכבת במובן הרגיל, אבל יש מיומנות שמתפתחת בכל ניסיון. השחקן מתחיל בהדרגה להרגיש טוב יותר את המהירות, לבחור את רגע הקפיצה בדיוק רב יותר ולהגיב למכשולים ברוגע.

הכללים של Dinosaur Game מסתכמים בכמה פעולות: להפעיל את הריצה, לקפוץ מעל קקטוסים, להתכופף מתחת לפטרודקטילים ולהימנע מהתנגשויות. אבל תוצאה טובה תלויה בתשומת לב ובקצב. ככל שיש פחות תנועות מיותרות ולחיצות אקראיות, כך T-Rex נשאר במשחק זמן רב יותר.

כדי לשחק טוב יותר, הביטו מעט קדימה, אל תמהרו עם הקפיצות, למדו להבחין בגובה הפטרודקטילים ושמרו על רוגע כאשר המהירות עולה. Dinosaur Game נשאר מרתק דווקא מפני שהכול מובן מהשנייה הראשונה, אך כל שיא חדש דורש תגובה מעט מדויקת יותר וריכוז גדול יותר.