ym
Ikinakarga...
chrome://dinochrome://dino

Dinosaur Game online, libre

Ang kwento sa likod ng laro

Ang Dinosaur Game ay isang simpleng larong pang-browser na may pixel na dinosauro na lumalabas sa Google Chrome kapag walang internet. Sa unang tingin, isa lamang itong maliit na biro sa pahina ng error, ngunit kalaunan ay naging kilalang simbolo ng Chrome: halos bawat gumagamit ay minsang nakakita sa nag-iisang T-Rex sa gitna ng mga cactus.

Kasaysayan ng Dinosaur Game

Larong ipinanganak mula sa pagkawala ng internet

Nagsimula ang kasaysayan ng Dinosaur Game hindi bilang malaking proyekto, kundi bilang tugon sa karaniwang problema: bumubukas ang gumagamit ng pahina, ngunit napuputol ang koneksyon. Sa halip na purong mensahe ng error lamang, nais ng koponan ng Chrome na gawing maikling libangan ang nakakainis na paghihintay.

Doon nabuo ang ideya ng maliit na offline game sa loob mismo ng pahinang nagsasabing walang koneksyon. Makikita ng manlalaro ang dinosauro, pipindot ng isang key, at magsisimulang tumakbo ang T-Rex sa disyerto, tumatalon sa cactus at umiiwas sa pterodactyl.

Naging matagumpay ang ideya dahil lumalabas ito sa mismong sandaling kailangan ng gumagamit ng pampalipas-oras. Ginawang maliit na laro ng Dinosaur Game ang teknikal na aberya at ginawang mas hindi nakakainip ang offline page.

Bakit dinosauro ang napili

Hindi aksidente ang pagpili sa dinosauro. Ikinabit ito ng mga gumawa sa biro tungkol sa «prehistory» o panahong wala pang Wi-Fi. Kapag walang internet, parang bumabalik ang gumagamit sa panahong bago ang modernong koneksyon.

Tinutulungan ng disyerto, cactus at itim-puting pixel style ang ideyang iyon. Walang sobrang detalye sa screen, kaya agad na nakikilala ang tumatakbong T-Rex at ang mga hadlang sa paligid nito.

Mahalaga ang minimalismo sa disenyo. Kailangang mabilis mag-load ang laro, gumana sa maraming device at hindi humadlang sa pangunahing tungkulin ng browser. Kaya naging simple, magaan at madaling tandaan ang anyo ni Dino.

Ang pangkat na gumawa nito

Nilikha ang Dinosaur Game ng mga miyembro ng Chrome Design team: Edward Jung, Sebastien Gabriel at Alan Bettes. Hindi sila gumagawa ng hiwalay na komersyal na laro, kundi maliit na easter egg na nakatago sa browser.

Si Sebastien Gabriel ang nagtrabaho sa visual na anyo ng dinosauro. Sa panahon ng pagbuo, may panloob na pangalang Project Bolan ang karakter, bilang biro at pagtukoy kay Marc Bolan ng grupong T. Rex.

Sinubukan ng koponan ang iba’t ibang ideya, kabilang ang mas makahulugang kilos ng karakter. Sa huli, pinili nila ang pinakasimpleng pormula: tumakbo, tumalon at yumuko.

Paglabas sa Chrome

Lumitaw ang Dinosaur Game sa Chrome noong 2014. Sa simula, maliit lamang itong bahagi ng error page, ngunit nandoon na ang pangunahing mga elemento: dinosauro, disyerto, cactus at kontrol gamit ang isa o dalawang key.

Hindi ganap na madali ang unang bersyon. Kailangang ayusin ng mga developer ang physics ng pagtalon, banggaan sa hadlang, bilis ng pagtakbo at paggana sa iba’t ibang device, lalo na sa mas lumang Android.

Sa pagtatapos ng 2014, mas pinino ang laro at naiangkop sa iba’t ibang platform. Mula sa simpleng nakatagong biro, naging pamilyar itong bahagi ng Chrome sa computer at mobile.

Mekanika ng walang katapusang runner

Sa genre, ang Dinosaur Game ay isang endless runner. Walang tradisyonal na level o huling boss; ang layunin ay tumakbo nang mas matagal, umiwas sa mga hadlang at makakuha ng mas mataas na puntos.

Sa simula, cactus lamang ang kailangang talunan. Paglaon, lumilitaw ang pterodactyl, bumibilis ang ritmo, at kailangang magpasya ang manlalaro kung tatalon, yayuko o maghihintay ng tamang sandali.

Akma ang mekanikang ito sa maikling offline pause. Maaaring tumagal ang laro ng ilang segundo o ilang minuto, at malinaw ang tuntunin kahit walang mahabang paliwanag.

Pag-unlad at mga bagong elemento

Sa paglipas ng panahon, nadagdagan ang Dinosaur Game ng ilang elemento. Dumating ang pterodactyl, night mode at mga espesyal na dekorasyong pang-okasyon, ngunit hindi nabago ang pangunahing prinsipyo.

Kapansin-pansin ang bersyong inihanda para sa ika-sampung anibersaryo ng Chrome. Nagkaroon ng cake, lobo at party hat ang dinosauro, bagay sa magaan at mapaglarong katangian ng proyekto.

Nagdagdag din ang Chrome ng pahinang chrome://dino, kung saan puwedeng laruin ang Dino kahit may internet. Mula sa reaksyon sa offline mode, naging sadyang binubuksang libangan ang laro.

Bakit ito sumikat

Sumikat ang Dinosaur Game dahil sa kumbinasyon ng pagiging madaling maabot, humor at agarang pagkaunawa. Hindi ito kailangang hanapin o i-install; nariyan na ito sa browser kapag nawawala ang koneksyon.

Halos wala rin itong hadlang sa wika. Naiintindihan agad ang pixel dinosaur, cactus at pagtalon kahit walang teksto, kaya naging pandaigdigang simbolo ng offline page ng Chrome si Dino.

Nakatulong ang maikling format. Kapag natalo ang manlalaro, pindot lang muli sa space bar at magsisimula agad ang bagong pagtatangka. Ang simpleng siklong ito ang nagdala ng paulit-ulit na paglalaro.

Dino bilang bahagi ng kultura ng Chrome

Unti-unting naging higit pa sa karakter ng mini-game ang dinosauro. Nakikilala ito kahit ng mga taong hindi interesado sa browser easter eggs, dahil konektado ito sa karanasang hindi naglo-load ang pahina.

Ayon sa Google, pagsapit ng 2018, daan-daang milyong beses bawat buwan nilalaro ang Dino. Lalo itong kapaki-pakinabang sa mga lugar kung saan hindi matatag o mahal ang mobile connection.

Naging sapat ang kasikatan nito upang bigyan ang mga administrator ng paaralan at opisina ng paraan para i-disable ang laro. Bihira para sa isang easter egg na maging potensyal na distraction.

Mga remake at online na bersyon

Matapos sumikat ang orihinal na Dino, lumitaw ang maraming online version at remake. May mga eksaktong gumagaya sa bersyon ng Chrome, at may nagdaragdag ng bagong tema, karakter o hadlang.

Ipinapakita ng mga bersyong ito kung gaano katibay ang pangunahing formula. Kapag may tumatakbong karakter, hadlang, pagbilis at simpleng kontrol, madaling makilala ang laro bilang kamag-anak ng Chrome Dino.

Nakatulong ang HTML5 at modernong web technology upang manatiling buhay ang laro matapos mawala ang maraming lumang browser format. Hindi ito nawala kasama ng panahon ng Flash dahil bahagi ito ng aktibong produkto.

Bakit hindi ito naluma

Hindi naluluma ang Dinosaur Game dahil hindi naluluma ang sitwasyong pinanggalingan nito. Nangyayari pa rin ang pagkawala ng internet, at kapaki-pakinabang pa rin ang maikling larong nagpapagaan sa paghihintay.

Pinapatatag ito ng minimalismo. Hindi nito kailangan ng mahabang kuwento, maraming season o komplikadong nilalaman. Sapat na ang pagtakbo ni Dino, ang tamang paglitaw ng mga hadlang at ang hamon sa reaksyon ng manlalaro.

Ipinapakita ng kasaysayan ng Dinosaur Game kung paano maaaring maging tunay na kababalaghan sa paglalaro ang maliit na detalye ng interface. Mula ito sa pahina ng error, ngunit naging isa sa pinakakilalang simbolo ng Chrome.

Hanggang ngayon, nananatiling simple, mabilis at buhay ang Dinosaur Game. Hindi nito kailangan ng internet, mahabang pag-aaral o hiwalay na pag-install. Pindutin lang ang space bar, at muling tatakbo ang maliit na pixel T-Rex sa walang katapusang disyerto.

Paano maglaro, mga tuntunin at mga tip

Ang Dinosaur Game ay isang simpleng arcade game kung saan tumatakbo ang pixel na T-Rex sa disyerto at iniiwasan ang mga hadlang. Kailangang tumalon ng player sa tamang sandali sa ibabaw ng mga cactus, yumuko sa ilalim ng mga pterodactyl, at panatilihin ang takbo hangga’t maaari. Madaling maintindihan ang mga panuntunan sa loob ng ilang segundo, ngunit ang magandang resulta ay nangangailangan ng mabilis na reaksyon, ritmo, at atensyon.

Mga panuntunan ng Dinosaur Game

Ang pangunahing layunin sa Dinosaur Game ay manatili sa laro hangga’t maaari at makakuha ng pinakamataas na puntos. Walang karaniwang levels, mapa, o final boss ang laro. Nagpapatuloy ang takbo hanggang sa unang pagkakamali: kapag bumangga ang dinosauro sa isang hadlang, matatapos ang round, at puwedeng magsimula agad ang player ng panibagong subok.

Napakasimple ng kontrol sa laro. Sa computer, karaniwang sinisimulan ang takbo gamit ang spacebar o pataas na arrow. Ginagamit din ang mga key na ito para tumalon. Ang pababang arrow naman ay nagpapayuko sa dinosauro, na lalo nang mahalaga sa mas huling bahagi ng laro kapag lumilitaw na ang lumilipad na mga pterodactyl. Sa mga mobile device, kadalasan ay ginagawa ang kontrol sa pamamagitan ng pag-tap sa screen.

Sa simula ng round, nakatayo lang ang dinosauro. Pagkatapos ng unang pindot, magsisimula itong tumakbo mula kaliwa pakanan sa disyertong tanawin. Hindi kinokontrol ng player ang direksyon ng paggalaw at hindi rin maaaring huminto. Ang gawain niya ay tumugon sa mga hadlang na lumilitaw sa unahan at piliin ang tamang aksyon: tumalon, yumuko, o maghintay ng mas angkop na sandali.

Ang una at pinakakilalang hadlang ay ang mga cactus. Maaari silang lumitaw nang paisa-isa o magkakagrupo. Para malampasan ang mga ito, kailangang pindutin ang jump key sa tamang oras. Kapag huli ang talon, babangga ang dinosauro sa cactus. Kapag masyadong maaga ang talon, maaari itong lumapag sa harap mismo ng hadlang o sa ibabaw nito, lalo na kapag tumaas na ang bilis.

Habang tumataas ang puntos, bumibilis ang laro. Unti-unting tumataas ang bilis ng dinosauro, at ang distansya sa pagitan ng mga hadlang ay nangangailangan ng mas eksaktong reaksyon. Sa unang mga segundo, puwedeng tumingin nang kalmado ang player sa field at tumugon nang may sapat na oras, ngunit kalaunan ay halos agad-agad nang kailangang magpasya.

Sa mas huling yugto, lumilitaw ang mga pterodactyl. Lumilipad sila sa iba’t ibang taas. Ang ilan ay kailangang talunan, habang ang iba ay kailangang lusutan sa pamamagitan ng pagyuko. Minsan mas ligtas na walang gawin kung mataas ang lipad ng ibon at hindi nito tatamaan ang dinosauro. Ang paglitaw ng mga lumilipad na hadlang ang nagpapahirap sa laro: hindi na sapat ang basta pagtalon sa lahat.

Nagbabago rin ang visual mode ng laro. Maaaring maging gabi ang araw, dumidilim ang background, at pagkatapos ay lumiliwanag muli. Hindi nito binabago ang mga panuntunan, ngunit naaapektuhan nito ang pagtingin ng player. Kailangang manatiling nakatuon ang player kahit biglang nagbabago ang larawan. Sa mataas na bilis, ang ganitong pagbabago ay maaaring makagambala at humantong sa pagkakamali.

Awtomatikong nadaragdagan ang puntos habang tumatakbo. Habang mas matagal nananatili sa laro ang dinosauro, mas mataas ang score. Sa classic version, walang karagdagang coins, items, o kumplikadong reward system. Ang record ay nakabatay lamang sa tagal ng takbo at sa kakayahan ng player na umiwas sa mga hadlang.

Natatapos ang round kapag bumangga sa anumang hadlang. Hihinto ang dinosauro, mananatili sa screen ang resulta, at puwedeng simulan muli ang laro. Dahil sa maikling cycle na ito, ang Dinosaur Game ay angkop para sa mabilisang mga pagtatangka: hindi kailangang maghintay nang matagal pagkatapos matalo, at halos agad nagsisimula ang bagong round.

Sa classic version ng Dinosaur Game, walang pag-save ng progress sa pagitan ng mga round sa karaniwang kahulugan. Nagsisimula muli ang bawat takbo. Ginagawa nitong patas at simple ang laro: pareho ang batayan ng bawat subok, at ang resulta ay nakasalalay sa reaksyon, atensyon, at kakayahang mabilis na umangkop sa tempo ng laro.

Mga payo at estratehiya sa paglalaro

Ang pangunahing payo para sa Dinosaur Game ay huwag pindutin nang masyadong maaga. Madalas makita ng mga baguhan ang cactus at agad tumalon, ngunit hindi laging ligtas ang maagang talon. Sa mababang bilis, matagal nasa ere ang dinosauro at maaari itong lumapag sa maling sandali. Mas mabuting masanay na pumindot kapag sapat nang malapit ang hadlang, ngunit may kaunting palugit pa bago ang banggaan.

Huwag mismong dinosauro ang tutukan ng tingin, kundi ang lugar sa harap nito. Kapag ang character lang ang tinitingnan, parang bigla na lang lumilitaw ang mga hadlang. Mas kapaki-pakinabang na itutok ang tingin nang kaunti sa kanan ng dinosauro, kung saan lumilitaw ang mga cactus at pterodactyl. Sa ganitong paraan, mas marami kang oras para tumugon.

Huwag tumalon nang walang dahilan. Sa Dinosaur Game, bawat sobrang talon ay maaaring maging pagkakamali, lalo na sa mataas na bilis. Minsan may kasunod agad na hadlang pagkatapos ng isa, at kung nasa ere pa ang dinosauro, hindi na makakatugon nang tama ang player. Habang mas eksakto at mas matipid ang galaw, mas matatag ang resulta.

Para sa nag-iisang cactus, karaniwang sapat na ang maikling talon. Para sa mahahabang grupo ng cactus, kailangang pindutin sa paraang malalampasan ng dinosauro ang buong mapanganib na bahagi. Kung sa bersyong nilalaro mo ay nakadepende sa tagal ng pagpindot ang taas at haba ng talon, hindi dapat palaging pareho ang tagal ng pagpindot. Gamitin ang maikli at mahahabang talon ayon sa sitwasyon.

Kapag lumitaw ang mga pterodactyl, mahalagang mabilis na matukoy ang taas ng kanilang lipad. Kapag mababa ang lipad ng ibon, kailangan mong yumuko o tumalon depende sa posisyon nito. Kapag mas mataas ito kaysa sa dinosauro, minsan mas mabuting walang gawin. Karaniwang pagkakamali ng maraming player ang pagtalon sa bawat ibon, kahit may ilan na mas ligtas palampasin nang hindi gumagalaw.

Hindi lang sa pag-iwas sa pterodactyl nakakatulong ang pagyuko. Sa ilang bersyon, nakakatulong din ito para mas mabilis na bumalik ang dinosauro sa lupa pagkatapos tumalon. Kapaki-pakinabang ito kapag sunod-sunod at dikit-dikit ang mga hadlang. Kung pagkatapos ng talon ay may bagong cactus agad, makakatulong ang tamang pagyuko upang matapos nang mas mabilis ang galaw at makapaghanda sa susunod na talon.

Huwag mataranta kapag tumataas ang bilis. Unti-unting bumibilis ang laro, ngunit mararamdaman pa rin ang ritmo ng mga hadlang. Kapag mataas na ang score, mahalagang huwag masyadong magtagal sa pag-iisip ng bawat aksyon. Mas mabuting mabuo ang ugaling mabilis na makilala ang uri ng hadlang at awtomatikong tumugon.

Maaaring makagambala ang paglipat ng araw at gabi, kaya dapat itong ituring bilang normal na bahagi ng laro. Kapag dumilim o lumiwanag ang screen, huwag ilipat ang tingin sa background. Patuloy na tumingin sa lugar kung saan lumilitaw ang mga hadlang. Sa Dinosaur Game, nagbabago ang itsura, ngunit nananatili ang lohika ng mga hadlang.

Kung gusto mong pagbutihin ang record, maglaro sa maiikling serye. Pagkatapos ng ilang sunod-sunod na pagkatalo, kadalasang humihina ang reaksyon: nagsisimulang pumindot nang masyadong bigla ang player, nagmamadali, at nagkakamali sa mga simpleng hadlang. Mas mabuting magpahinga sandali at bumalik sa laro kaysa patuloy na matalo nang mekanikal.

Kapaki-pakinabang na tandaan ang karaniwang kombinasyon ng mga hadlang. Pagkatapos ng nag-iisang cactus ay maaaring sumunod ang grupo, pagkatapos ng grupo ay maaaring dumating ang ibon, at sa mataas na bilis ay umiiksi ang agwat sa pagitan nila. Hindi nagiging ganap na predictable ang laro, ngunit maraming sitwasyon ang magkakahawig. Habang mas madalas silang nakikita ng player, mas mabilis ang kanyang reaksyon.

Huwag masyadong madalas tumingin sa score. Kapag papalapit na ang player sa personal record, lumilitaw ang pagnanais na paulit-ulit tingnan ang mga numero. Nakakaabala ito mula sa mga hadlang at madalas humahantong sa pagkakamali. Mas mabuting magtuon sa mismong takbo: kung patuloy na tumatakbo ang dinosauro, awtomatikong tataas ang score.

Sa mobile device, napakahalaga ng komportableng posisyon ng daliri. Kapag nahuhuli ang tap o natatakpan ng daliri ang bahagi ng screen, mas nahihirapan ang paglalaro. Mas mabuting hawakan ang device sa paraang nakikita ang kanang bahagi ng field, kung saan lumilitaw ang mga hadlang, at mag-tap nang walang sobrang galaw ng kamay.

Hindi lang reaksyon ang mahalaga sa laro, kundi pati kalmado. Sadyang napakasimple ng itsura ng Dinosaur Game, kaya minsan nakakainis ang pagkatalo: nangyari ang pagkakamali sa maliit na larong «tatalon lang naman». Ngunit dahil mismo sa minimalism, bawat kilos ay nagiging kapansin-pansin. Habang mas kalmado ang reaksyon ng player sa mga hadlang, mas malayo ang naaabot.

Kung madalas kang natatalo sa iisang uri ng hadlang, sanayin iyon nang partikular. Halimbawa, kung problema mo ang mga pterodactyl, pansinin ang taas ng lipad nila at magpasya nang maaga kung tatalon o yuyuko. Kung nagkakamali ka sa mga grupo ng cactus, sanayin ang tagal ng talon at ang tamang sandali ng pagpindot.

Huwag subukang maglaro nang hulaan lang sa mataas na bilis. Kapag mabilis nang tumatakbo ang dinosauro, halos laging nauuwi sa banggaan ang random na pagtalon. Ang magandang laro ay nakabatay sa eksaktong ritmo: makita ang hadlang, piliin ang aksyon, gawin ito, at agad maghanda para sa susunod.

Ang pinakamaaasahang paraan para pagbutihin ang resulta ay unti-unting masanay sa bilis. Sa simula ng round, huwag masyadong mag-relax kahit simple pa ang mga hadlang. Gamitin ang unang mga segundo para pumasok sa ritmo: maramdaman ang taas ng talon, delay ng reaksyon, at distansya papunta sa cactus. Sa gayon, mas magiging maayos ang paglipat sa mas mabilis na tempo.

Mukhang maliit na Easter egg lang ang Dinosaur Game, ngunit mahusay nitong ginagamit ang classic arcade principle: simpleng rules, agarang pagkakamali, at pagnanais na subukan ulit. Walang komplikadong strategy dito sa karaniwang kahulugan, ngunit may skill na nade-develop sa bawat subok. Unti-unting mas nararamdaman ng player ang bilis, mas eksaktong napipili ang sandali ng talon, at mas kalmadong tumutugon sa mga hadlang.

Ang mga panuntunan ng Dinosaur Game ay mauuwi sa ilang aksyon: simulan ang takbo, tumalon sa mga cactus, yumuko sa ilalim ng mga pterodactyl, at iwasan ang banggaan. Ngunit ang magandang resulta ay nakasalalay sa atensyon at ritmo. Habang mas kaunti ang sobrang galaw at random na pagpindot, mas matagal nananatili ang T-Rex sa laro.

Para maglaro nang mas mahusay, tumingin nang kaunti sa unahan, huwag magmadali sa pagtalon, matutong kilalanin ang taas ng mga pterodactyl, at manatiling kalmado kapag bumibilis ang laro. Nananatiling nakakaaliw ang Dinosaur Game dahil malinaw ang lahat mula sa unang segundo, ngunit bawat bagong record ay nangangailangan ng mas eksaktong reaksyon at mas mataas na konsentrasyon.