Ang mga nakakatakot na laro ay bagay sa mga gustong hindi lang matapos ang isang level, kundi maramdaman ang tensiyon at pag-iingat. Sa ganitong mga laro, mahalaga ang atmospera, tunog, bilis ng pangyayari at kakayahang mapansin ang maliliit na detalye: ang madilim na pasilyo, kakaibang galaw, saradong pinto o palatandaan ay maaaring bahagi ng hamon. Ang magandang nakakatakot na laro ay hindi umaasa lang sa biglaang gulat. Mas nagiging kawili-wili ito kapag kailangang tuklasin ng manlalaro ang paligid, magtipid ng kagamitan, pumili ng mas ligtas na daan at magpasya kung dapat bang tumuloy ngayon mismo.
Sa pagpili ng laro sa kategoryang ito, mahalagang isipin kung gaano katinding tensiyon ang komportable para sa iyo. Ang ilang laro ay mas malapit sa madilim na palaisipan, kung saan ang takot ay nagmumula sa kapaligiran at paghihintay. Ang iba naman ay mas malapit sa aksiyon: kailangang tumakbo, magtago, mabilis na tumugon at magdesisyon habang may presyon. Mas mabuting magsimula ang mga baguhan sa mga larong malinaw ang layunin at katamtaman ang bilis, para masanay sa genre nang walang sobrang stress. Karaniwang mas gusto ng mga sanay na manlalaro ang mga larong kakaunti ang pahiwatig, maraming hindi tiyak at mas mabigat ang kapalit ng pagkakamali. Mas epektibo ang ganitong mga laro kapag hindi nagmamadali ang manlalaro: ang atensiyon at kalmado ay mas nakakatulong sa isang maigting na sandali kaysa sa basta mabilis na kilos. Kung gusto mo lang subukan ang sarili, mas mabuting pumili ng maikling laro kaysa mahabang paglalaro sa pinakamataas na hirap.



















