War 게임은 보통 tactics, attention, 그리고 situation을 빠르게 assess하는 능력을 중심으로 만들어집니다. 여기서는 opponent를 defeat하는 것만으로는 부족합니다. position을 고르고, resources를 지키고, team movement를 따라가며, attack과 defense 사이에서 제때 switch해야 합니다. 어떤 games는 큰 battlefields를 보여 주고, 어떤 게임은 small squads, vehicles, fortifications, base defense에 focus합니다. 성공적인 match는 first shot이 아니라 map, routes, possible threat directions를 이해하는 데서 시작되는 경우가 많습니다.
이 카테고리에서 게임을 고를 때는 controls가 얼마나 clear한지, mission goals가 이해하기 쉬운지, combat tempo가 얼마나 빠른지 살펴보는 것이 좋습니다. 차분히 플레이하고 싶다면 actions를 plan하고, positions를 바꾸며, 각 decision의 consequence를 볼 수 있는 projects가 더 잘 맞습니다. tension을 원한다면 fast firefights, teamwork, vehicles, limited resources, 제때 retreat해야 하는 versions가 더 흥미롭습니다. 초보자는 small maps, clear tasks, simple weapon set이 더 편합니다. 경험 많은 플레이어는 tactics, resource control, risky attacks, 그리고 전체 battle의 course를 바꿀 수 있는 mistakes가 중요한 games를 선호할 수 있습니다.
























































