ym
Laadimine...

Bubble Shooter veebis, tasuta

Lugu mÀngu taga

Bubble Shooter on ĂŒks neist mĂ€ngudest, mis tunduvad vĂ€ga lihtsad, kuid hoiavad tĂ€helepanu tĂ€nu tĂ€psele tasakaalule juhuse ja arvestuse vahel. MĂ€ngija tulistab vĂ€rvilisi mulle, moodustab sama vĂ€rvi rĂŒhmi ja puhastab mĂ€nguvĂ€lja samm-sammult. Selle selge reegli taga on terve ĆŸanri ajalugu, mis algas mĂ€nguautomaatidest ning jĂ€tkus brauserites, telefonides ja sotsiaalplatvormidel.

MĂ€ngu ajalugu

Ćœanri arkaadjuured

Bubble Shooteri ajalugu ei alga samanimelisest brauserimĂ€ngust, vaid 1990. aastate Jaapani arkaaditraditsioonist. 1994. aastal andis ettevĂ”te Taito vĂ€lja mĂ€ngu Puzzle Bobble, mida lÀÀne turgudel tuntakse ka nimega Bust-A-Move. Selles kasutati varasema Bubble Bobble’i tegelasi, kuid mĂ€ngumehaanika oli teistsugune: ekraani allosas asus kahur, mĂ€ngija valis lasu suuna ja vĂ€rvilised mullid kinnitusid vĂ€lja ĂŒlaossa. Kui kĂ”rvuti sattus kolm vĂ”i enam sama vĂ€rvi mulli, kadusid need Ă€ra.

See skeem osutus edukaks, sest ĂŒhendas mitu arkaadiformaadi jaoks tugevat omadust. Reegleid sai selgitada mĂ”ne sekundiga, partii algas kohe ja iga viga mĂ”jutas kiiresti olukorda vĂ€ljal. Samal ajal ei taandunud mĂ€ng mehaaniliseks nupuvajutuseks: tuli arvestada seinalt pĂ”rkamise nurka, vĂ€rvide jĂ€rjekorda, rippuvaid mullirĂŒhmi ja riski, et vĂ€li liigub liiga madalale. Just see ligipÀÀsetavuse ja pinge segu sai tulevaste mullitulistamise mĂ€ngude aluseks.

Oluline on ka see, et Puzzle Bobble tuli mĂ€ngusaalide kultuurist, kus mĂ€ng pidi olema möödujale esimesest pilgust arusaadav. Ekraan nĂ€itas eesmĂ€rki ilma pikkade selgitusteta: ĂŒleval ripub oht, all on tegutsemisvahend ja nende vahel on mĂ€ngija tĂ€psus. See disain osutus universaalseks. Seda sai muuta keerukamaks uute paigutuste, kiiruse ja vĂ€rvidega, kuid tuum jĂ€i selgeks ka neile, kes nĂ€gid mĂ€ngu esimest korda.

Bubble Shooteri ilmumine

Kui personaalarvutid ja internet muutusid lĂŒhikeste ajaviitemĂ€ngude massiliseks keskkonnaks, sai Puzzle Bobble’i mehaanika uue elu. 2000. aastate alguses andis stuudio Absolutist vĂ€lja mĂ€ngu Bubble Shooter, mis tĂ”i tuttava idee koduarvutile ja brauserile sobivasse vormi. Nimi oli nii otsene ja meeldejÀÀv, et aja jooksul hakati seda tajuma mitte ainult konkreetse mĂ€ngu nimena, vaid ka terve mĂ”istatuste tĂŒĂŒbi tĂ€hisena.

Erinevalt arkaadiautomaatidest, kus olid olulised mĂŒndid, kiire tempo ja vĂ”istluslik Ă”hkkond, keskendus brauseri Bubble Shooter rahulikule ĂŒksikmĂ€ngule. MĂ€ngija vĂ”is selle avada mĂ”neks minutiks, naasta pausil ja mitte Ă”ppida pikki reegleid. See sobis hĂ€sti Flash-mĂ€ngude ajastuga: vĂ€ikesed projektid levisid kergesti mĂ€nguportaalides, avanesid otse brauseriaknas ega nĂ”udnud paigaldamist. Bubble Shooterist sai ĂŒks tolle aja tĂŒĂŒpilisi mĂ€nge — kerge, arusaadav ja peaaegu kohe kĂ€ivitamiseks valmis.

Varase interneti jaoks oli selline mĂ€ng eriti mugav. See ei nĂ”udnud vĂ”imsat arvutit, keerukat graafikat ega pikka laadimist, mistĂ”ttu töötas see vĂ€ga erinevatel saitidel ja seadmetes. Partiide pikkus oli lĂŒhike, kuid need ei tundunud ĂŒhekordsed: iga uus paigutus lĂ”i vĂ€ikese ĂŒlesande ja Ă”nnestunud mullide varisemine andis kiire vĂ”idutunde. Nii jĂ”udis Bubble Shooter mĂ€ngude hulka, mida kasutajad avasid muude tegevuste vahel, pidamata neid suureks mĂ€ngusĂŒndmuseks.

Flash-ajastust mobiiliversioonideni

Bubble Shooteri populaarsust tugevdas see, et mĂ€ng kandus hĂ€sti ĂŒle erinevatele seadmetele. Arvutis pĂ”hines juhtimine hiirel: mĂ€ngija sihtis ja lasi mulli klĂ”psuga vĂ€lja. Puuteekraanidel osutus pĂ”himĂ”te sama mugavaks: piisas vajaliku suuna puudutamisest vĂ”i sĂ”rmega libistamisest. SeetĂ”ttu liikus ĆŸanr sujuvalt brauseritest nutitelefonidesse ja tahvelarvutitesse, kus lĂŒhikesed mĂ€ngusessioonid muutusid veel tĂ€htsamaks.

Aja jooksul hakkas Bubble Shooter arenema terve mĂ€nguperena. Ilmusid versioonid tasemete, ĂŒlesannete, piiratud kĂ€ikude arvu, boonuste, igapĂ€evaste vĂ€ljakutsete ja eri teemade kujundustega. PĂ”hivalem muutus siiski vĂ€he: vĂ€rv, nurk, kolmikgrupp ja vĂ€lja puhastamine. Selles peitubki mĂ€ngu tugevus. See lubab vĂ€liseid muutusi, kuid ei vaja keerulist sĂŒĆŸeed ega rasket juhtimissĂŒsteemi. MĂ€ngija mĂ”istab eesmĂ€rki kohe ja huvi sĂŒnnib konkreetsest olukorrast vĂ€ljal.

Üleminek mobiilplatvormidele muutis mitte ainult juhtimist, vaid ka mĂ€ngu rĂŒtmi. Paljud versioonid hakkasid pĂ”hinema tasemete jĂ€rjestusel, auhindadel, tĂ€htedel ja uute ĂŒlesannete jĂ€rkjĂ€rgulisel avamisel. Bubble Shooter sĂ€ilitas rahuliku iseloomu, kuid sai mobiilsetele mĂ”istatusmĂ€ngudele omase struktuuri: mĂ€ngija lĂ€bib ĂŒhe ekraani, saab tulemuse ja nĂ€eb kohe jĂ€rgmist eesmĂ€rki. See aitas ĆŸanril pĂŒsida nĂ€htavana ka pĂ€rast Flashi ajastu lĂ”ppu.

TĂ€napĂ€eval peetakse Bubble Shooterit ajaviitemĂ”istatuste klassikaks: selle ajalugu nĂ€itab, kuidas ĂŒks Ă”nnestunud arkaadiidee suutis ĂŒle elada platvormide vahetumise ja jÀÀda arusaadavaks uutele mĂ€ngijapĂ”lvkondadele. MĂ€ng ei vaja pikka Ă”petust, sest see pĂ”hineb selgel tegevusel, kohesel tagasisidel ja soovil teha jĂ€rgmine lask eelmisest tĂ€psemalt.

Kuidas mÀngida, reeglid ja nÀpunÀited

Bubble Shooteri mÀngureeglid

Bubble Shooter pĂ”hineb lihtsal eesmĂ€rgil: mĂ€nguvĂ€li tuleb vĂ€rvilistest mullidest puhtaks teha. Ekraani ĂŒlaosas asuvad juba paigutatud mullide read ja allosas on laskmisala, kust mĂ€ngija tulistab uue mulli. Tavaliselt on nĂ€ha praegune vĂ€rv, mĂ”nes versioonis nĂ€idatakse ka jĂ€rgmist mulli. MĂ€ngija valib suuna, laseb palli vĂ€lja ja pĂŒĂŒab ĂŒhendada selle sama vĂ€rvi rĂŒhmaga.

PĂ”hireegel on vĂ€rvide kokkulangemine. Kui pĂ€rast lasku tekib vĂ€ljal kolmest vĂ”i enamast ĂŒhendatud sama vĂ€rvi mullist rĂŒhm, kaob see rĂŒhm. Kui selle kĂŒljes olid teised mullid, mis pĂ€rast eemaldamist enam vĂ€lja ĂŒlaosa kĂŒljes ei pĂŒsi, kukuvad ka need alla. TĂ€nu sellele vĂ”ib ĂŒks tĂ€pne lask eemaldada mitte ainult vĂ€ikese rĂŒhma, vaid ka suure osa vĂ€ljast.

Mull lendab sirgjooneliselt, kuid vĂ”ib pĂ”rgata kĂŒlgseintelt. See on reeglite oluline osa, sest kĂ”iki vajalikke kohti ei saa otse lasuga tabada. MĂ”nikord tuleb arvutada nurk, saata mull lĂ€bi vĂ€lja serva ja tabada kitsast vahet juba paigal olevate pallide vahel. PĂ€rast kokkupuudet teise mulli vĂ”i ĂŒlemise piiriga kinnitub uus mull vĂ€ljale.

Partii lĂ”peb vĂ”iduga, kui mĂ€ngija puhastab kogu vĂ€lja vĂ”i tĂ€idab taseme eesmĂ€rgi. Kaotus saabub tavaliselt siis, kui mullid langevad liiga madalale ja jĂ”uavad alumise jooneni. Erinevates versioonides vĂ”ib surve mehhanism erineda: vĂ€li vĂ”ib mĂ”ne lasu jĂ€rel jĂ€rk-jĂ€rgult allapoole liikuda, mĂ€ng vĂ”ib lisada uusi ridu ja tasemetega reĆŸiimides vĂ”ib kehtida kĂ€ikude piirang. Üldine mĂ”te jÀÀb siiski samaks: mullidel ei tohi lasta ekraani alumist osa tĂ€ita.

MĂ”nes Bubble Shooteri variandis on lisasĂŒsteeme: erilised mullid, pommid, vikerkaarepallid, kĂŒlmunud alad, takistused vĂ”i ĂŒlesanded kindlate vĂ€rvide kogumiseks. Need detailid muudavad taktikat, kuid ei tĂŒhista pĂ”hireeglit. MĂ€ngija peab endiselt ĂŒhendama samu vĂ€rve, avama vaba ruumi ja kavandama laske nii, et vĂ€li puhastuks kiiremini, kui see allapoole lĂ€heneb.

Enne partii algust on kasulik mĂ”ista, milline reĆŸiim on avatud. Klassikalises reĆŸiimis on pĂ”hiĂŒlesanne vĂ€li tĂ€ielikult puhastada ja mitte lasta mullidel alla langeda. Tasemetega versioonides vĂ”ib eesmĂ€rk olla teine: eemaldada kindel vĂ€rv, vabastada ese, koguda punkte vĂ”i teha seda piiratud arvu kĂ€ikudega. SeetĂ”ttu vĂ”ib sama lask olla klassikalises partiis hea ja konkreetse ĂŒlesandega tasemel kasutu.

NÔuanded ja tehnikad

Bubble Shooteri kĂ”ige olulisem tehnika on vaadata mitte ainult lĂ€himat sobivust, vaid ka seda, mis juhtub pĂ€rast rĂŒhma eemaldamist. MĂ”nikord on kasulikum mitte eemaldada kolme mulli kohe, vaid valmistada ette suurem langemine. Kui mitu vĂ€rvi ripuvad ĂŒhe vĂ€ikese toe kĂŒljes, tasub proovida just see tugi lĂ”hkuda. Nii saab ĂŒhe lasuga eemaldada rohkem mulle kui tavalise sobivusega pinna lĂ€hedal.

Kasulik on juba ette tĂ€hele panna jĂ€rgmist mulli, kui mĂ€ng seda nĂ€itab. Praegust kĂ€iku saab kasutada mitte ainult kohese tulemuse jaoks, vaid ka jĂ€rgmise ettevalmistamiseks. NĂ€iteks kui punasele mullile ei ole praegu head kohta, vĂ”ib selle paigutada nii, et ĂŒhe kĂ€igu pĂ€rast avaneb pÀÀs suure punase rĂŒhmani. Selline lĂ€henemine on eriti tĂ€htis piiratud kĂ€ikude arvuga versioonides.

Kitsaid lĂ€bipÀÀse ei tasu vajaduseta sulgeda. Partii alguses tundub vĂ€li avar, kuid juhuslikud lasud loovad kiiresti tiheda seina eri vĂ€rvidest. Parem on sĂ€ilitada ligipÀÀs ĂŒlemistele rĂŒhmadele ja kĂŒlgedele, sest just nende kaudu avanevad sageli kasulikud pĂ”rked. Kui keskosa muutub liiga tĂ€is, vĂ”ib kĂŒlglasu aidata jĂ”uda vajaliku alani.

Seinalt pĂ”rkamist tuleb kasutada mitte juhusliku vĂ”ttena, vaid tĂ€ieĂ”igusliku tööriistana. Enne lasku on kasulik mĂ”ttes pikendada liikumisjoont ja kujutada ette, kuhu mull pĂ€rast seina puudutamist kinnitub. Mida tĂ€psemalt mĂ€ngija mĂ”istab vĂ€lja geomeetriat, seda lihtsam on tabada keerulisi kohti. See aitab eriti siis, kui vajalik rĂŒhm asub eendi taga vĂ”i on kaetud teist vĂ€rvi mullidega.

Veel ĂŒks praktiline nĂ”uanne on mitte iga lasuga kiirustada. Bubble Shooter nĂ€ib sageli kiirusmĂ€nguna, kuid enamik versioone premeerib pigem tĂ€psust. Enne kĂ€iku tasub hinnata kolme asja: kas on olemas kohene sobivus, kas saab alla kukutada rippuva rĂŒhma ja ega lask ei loo uut takistust. Selline lĂŒhike kontroll vĂ€hendab vigade arvu mĂ€rgatavalt.

Kui sobivaid kĂ€ike ei ole, on parem paigutada ebamugav mull kohta, kus see hĂ€irib tulevasi laske kĂ”ige vĂ€hem. Tavaliselt on turvalisem saata see sama vĂ€rvi rĂŒhma juurde vĂ”i kĂŒlgmisse piirkonda, mis on juba ĂŒle koormatud ega ava tĂ€htsat lĂ€bipÀÀsu. KorrapĂ€ratu paigutamine keskele tekitab sageli uusi takistusi ja sulgeb ligipÀÀsu ĂŒlemistele ĂŒhendustele.

Bubble Shooterit on lihtne Ă”ppida, kuid stabiilsed tulemused ilmuvad alles siis, kui mĂ€ngija hakkab mĂ”tlema mitu kĂ€iku ette: parimad partiid ei pĂ”hine Ă”nnel, vaid sihi hoolikal valikul, seinte oskuslikul kasutamisel ja vĂ”imel nĂ€ha vĂ€ljal peidetud tugipunkte. Mida rahulikumalt mĂ€ngija vĂ€lja hindab, seda sagedamini muudab ĂŒks tĂ€pne kĂ€ik kogu partii.