Level Devil on platvormimÀng, mis nÀeb vÀlja nagu lihtne mÀng teekonnast ukseni, kuid hakkab peaaegu kohe ootusi petma. Iga tase on ehitatud vÀikese lÔksuna: pÔrand kaob, ogad ilmuvad viimasel hetkel ja harjumuspÀrased lahendused lakkavad Àkki töötamast.
Level Devil mÀngu ajalugu
Naljast Àratuntava platvormimÀnguni
Level Devili ajalugu algas ideest, mis on arusaadav igale raskete platvormimĂ€ngude austajale: vĂ”tta kĂ”ige tavalisem tee algusest ukseni ja muuta see kannatlikkuse proovikiviks. MĂ€ngu autor, tuntud nime Unept all, ehitas projekti vĂ€lise lihtsuse ja ootamatute lĂ”ksude kontrastile. Ekraanil pole peaaegu midagi ĂŒleliigset: vĂ€ike tegelane, platvormid, ogad, kuristikud ja uks. Just see teeb iga ĂŒllatuse tugevamaks. MĂ€ngija nĂ€eb tuttavat olukorda ja arvab automaatselt, et mĂ”istab reegleid, kuid mĂ€ng muudab samal hetkel pĂ”randat, liigutab seina vĂ”i avab augu kohas, mis sekund varem tundus turvaline.
Level Devili esialgne tĂ”mme ei seisnenud suures maailmas ega keerukas arengusĂŒsteemis, vaid ĂŒllatuse mĂ”jus. Selline mĂ€ng töötab brauseris hĂ€sti: selle saab avada mĂ”ne sekundiga, eesmĂ€rgist kiiresti aru saada ja peaaegu kohe esimese pettusega kokku puutuda. Erinevalt klassikalistest platvormimĂ€ngudest, kus mĂ€ngija Ă”pib fĂŒĂŒsikat ja marsruuti jĂ€rk-jĂ€rgult, on siin tĂ€htsam meeles pidada, et tase vĂ”ib iseenda reegleid rikkuda. EbaĂ”nnestumine ei ole lĂ”pp, vaid Ă”ppimise osa. MĂ€ngija sureb, jĂ€tab lĂ”ksu meelde, naaseb ja proovib teistsugust tempot.
Ka pealkiri mĂ€ngib selle vastuoluga. SĂ”na Devil lubab juba ette pahandusi, kuid esimesed ruumid nĂ€ivad peaaegu sĂŒĂŒtud: tasane pĂ”rand, arusaadav uks ja mĂ”ned tavalised takistused. SeetĂ”ttu ei hirmuta mĂ€ng raskusega esimesest sekundist, vaid tĂ”mbab lihtsasse ĂŒlesandesse ja nĂ€itab alles siis oma tegelikku iseloomu. See vĂ”te on oluline kogu projekti ajaloo jaoks: Level Devil sai Ă€ratuntavaks just seetĂ”ttu, et tema huumor ei pĂ”hine juhuslikul kaosel, vaid ootuste tĂ€psel rikkumisel.
SeetĂ”ttu sai mĂ€ngust kiiresti mugav formaat lĂŒhikesteks seanssideks ja vĂ€ljendusrikasteks reaktsioonideks. Level Devilit on lihtne sĂ”brale nĂ€idata: esmapilgul tundub kĂ”ik aus ja ilmne, kuid juba mĂ”ne sekundi pĂ€rast teeb mĂ€ng triki. See formaat sobib hĂ€sti striimide, lĂŒhivideote ja mĂ€nguportaalide jaoks, sest vaataja saab naljast kohe aru. Kogu dramaturgia ei pĂ”hine pikal sĂŒĆŸeel, vaid ĂŒhel kĂŒsimusel: kus mĂ€ng jĂ€rgmisena petab?
Ilmumine mÀnguplatvormidele
Level Devil sai laiemalt tuntuks pĂ€rast brauseris ilmumist ja jĂ”udmist suurtele mĂ€nguplatvormidele. Pokis kinnistus mĂ€ng ĂŒhe mĂ€rgatava platvormikana: seal rĂ”hutatakse, et projekti lĂ”i Adam Corey, tuntud kui Unept, ning algne idee oli ĂŒles ehitatud naljana ootamatute lĂ”ksudega. See taust selgitab hĂ€sti mĂ€ngu tooni. Vaatamata sĂ”nale Devil pealkirjas ei pĂŒĂŒa see olla sĂŒnge ega tĂ”sine. Selle olemus on pigem irooniline mĂ”istatus, kus iga ruum kontrollib mitte ainult reaktsiooni, vaid ka mĂ€ngija usaldavust.
Hiljem sai Level Devil mobiiliversioonid ja seejĂ€rel eraldi vĂ€ljalaske Steamis. See oli vĂ€ikese brauserimĂ€ngu jaoks oluline etapp: projekt, mis vĂ”inuks jÀÀda lĂŒhikeseks internetinaljaks, muutus tĂ€isvÀÀrtuslikuks platvormimĂ€nguks paljude tasemete, kohalike reĆŸiimide ja laiendatud esitusega. Samas pĂ”hi ei muutunud. MĂ€ngija peab endiselt ukseni jĂ”udma ja peamine takistus seisneb endiselt selles, et turvaline pind vĂ”ib olla lĂ”ks ning tuttav hĂŒpe viga.
MĂ€ngu laienemine eri platvormidele nĂ€itas, et selle valem ei sĂ”ltu konkreetsest seadmest. Klaviatuuril, mĂ€ngupuldil vĂ”i puuteekraanil sĂ€ilitab Level Devil sama rĂŒtmi: lĂŒhike katse, Ă€kiline surm, meeldejĂ€tmine, uus katse. PlatvormimĂ€ngu jaoks on see tugev struktuur. See vĂ”imaldab lisada uusi ruume, mehaanikaid ja visuaalseid variatsioone, ilma et mĂ€ngu peaks uuesti selgitama. Uks taseme lĂ”pus jÀÀb arusaadavaks eesmĂ€rgiks, muutuvad lĂ”ksud aga annavad materjali arenguks.
TĂ€htis on ka see, et mĂ€ng sĂ€ilitas sĂ”ltumatu iseloomu. Isegi suuremas versioonis ei muutunud see ĂŒlelaetuks: keskmesse jĂ€id kompaktsed ruumid, kiired taaskĂ€ivitused ja tĂ€pne töö ootustega. See aitas Level Devilil mitte kaduda paljude raskete platvormimĂ€ngude sekka. Tal on oma hÀÀl: pilkav, terav, kuid mĂ”istetav. MĂ€ngija vĂ”ib lĂ”ksu peale vihastada, kuid tavaliselt saab aru, et kohtus mitte disainiveaga, vaid autori kavatsuse osaga.
Miks mÀng meelde jÀi
Level Devil sai mĂ€rgatavaks mitte seetĂ”ttu, et leiutas platvormimĂ€ngu uuesti, vaid seetĂ”ttu, et mĂ”istis tĂ€pselt ootuse jĂ”udu. Tavalises mĂ€ngus peab pĂ”rand tegelast kandma, ogad peavad olema ette nĂ€htavad ja uks peab tĂ€hendama taseme lĂ”ppu. Siin seatakse need reeglid pidevalt kahtluse alla. MĂ€ng sunnib vaatama tĂŒhja kohta kui vĂ”imalikku ohtu, ootama liikumatult seinalt liikumist ja mitte usaldama isegi kĂ”ige lihtsamaid hĂŒppeid. SeetĂ”ttu muutub lĂ€bimine dialoogiks autoriga: mĂ€ngija pĂŒĂŒab Ă€ra arvata mitte ainult marsruuti, vaid ka lĂ”ksu kavatsust.
Oluline on ka esitus. Piksligraafika, lakoonilised ruumid ja kiire taaskĂ€ivitus teevad ebaĂ”nnestumised vĂ€hem Ă€rritavaks, kui need vĂ”iksid olla. Surm juhtub sageli, kuid on tavaliselt lĂŒhike ja arusaadav. Kui lĂ”ks tundub esmapilgul ebaĂ”iglane, nĂ€eb mĂ€ngija juba sekundi pĂ€rast, kuidas sellest mööda pÀÀseda. See tasakaal Ă€rrituse ja uudishimu vahel hoiab huvi ĂŒleval. Level Devil justkui provotseerib, kuid ei tĂ”uka lĂ”plikult eemale: pĂ€rast iga kaotust tekib tahtmine kontrollida, mis on jĂ€rgmise ukse taga.
TĂ€napĂ€eval peetakse Level Devilit uue pĂ”lvkonna troll-platformeri ĂŒheks Ă”nnestunud nĂ€iteks. See nĂ€itab, et isegi minimalistlik mĂ€ng vĂ”ib silma paista, kui sellel on selge idee, kiire rĂŒtm ja oskus mĂ€ngijat pidevalt ĂŒllatada.