Mahjong Solitaire mielletään usein vanhaksi itämaiseksi peliksi, mutta tutussa muodossaan se on ennen kaikkea tietokonepulma. Se käyttää klassisen mahjongin laattoja, mutta säännöiltään se liittyy vain vähän perinteiseen monen pelaajan peliin. Sen historia alkoi digitaalisessa ympäristössä ja teki siitä nopeasti tunnistettavan yksinpelattavan pulmalajin.
Mahjong Solitairen historia
Miksi se ei ole klassinen mahjong
Perinteinen mahjong on usean pelaajan lautapeli. Mahjong Solitaire on toisenlainen: se on yhden pelaajan pulma, jossa valitaan samanlaisia avoimia ja vapaita laattoja pareittain ja tyhjennetään kenttä vähitellen.
Näytölle sopiva pulma
Mekaniikka sopii hyvin tietokoneelle. Ohjelma luo heti kerroksellisen asetelman, näyttää laatat, poistaa parit ja antaa aloittaa uuden pelin ilman 144 fyysisen laatan käsin asettelua.
PLATO ja Brodie Lockard
Nykyaikainen historia liitetään yleensä Brodie Lockardiin. Vuonna 1981 hän teki Mah-Jongg-pelin PLATO-järjestelmälle ja loi lajin perusteet: kerrokset, parien poistamisen, laattojen rajoitetun saatavuuden ja tavoitteen tyhjentää koko kenttä.
Activisionin Shanghai
Vuonna 1986 Activision julkaisi Shanghai-pelin ja toi idean kotitietokoneille. Pyramidimainen «kilpikonna»-asetelma tuli Mahjong Solitairen tärkeäksi symboliksi.
Miksi peli pysyi suosittuna
Peli ei vaadi perinteisen mahjongin tuntemista, mutta se ei ole pelkkää mekaanista yhdistelyä. Väärä pari voi lukita tärkeitä laattoja, joten jokainen siirto vaikuttaa jatkoon.
Mahjong Solitairen historia ei ole muinaisen uhkapelin historiaa, vaan onnistunut tietokonesovitus klassisen mahjongin visuaalisesta materiaalista.
Nimet, alustat ja käyttöliittymät ovat muuttuneet, mutta pääperiaate on säilynyt: löydä vapaat laattaparit ja tyhjennä kenttä vähitellen.