Mahjong Solitaire-ს ხშირად აღიქვამენ როგორც ძველ აღმოსავლურ თამაშს, მაგრამ ნაცნობი ფორმით ის უპირველეს ყოვლისა კომპიუტერული თავსატეხია. ის იყენებს კლასიკური მაჰჯონგის ფილებს, თუმცა წესებით თითქმის არ უკავშირდება ტრადიციულ მრავალმოთამაშიან თამაშს. მისი ისტორია ციფრულ გარემოში დაიწყო და სწრაფად აქცია ცნობად ერთმოთამაშიან ჟანრად.
Mahjong Solitaire-ის ისტორია
რატომ არ არის კლასიკური მაჰჯონგი
ტრადიციული მაჰჯონგი რამდენიმე მონაწილეზე გათვლილი სამაგიდო თამაშია. Mahjong Solitaire განსხვავებულია: ეს არის ერთმოთამაშიანი თავსატეხი, სადაც მოთამაშე ერთნაირ, გახსნილ და თავისუფალ ფილებს წყვილებად ირჩევს და ველს ნელ-ნელა ასუფთავებს.
ეკრანისთვის შექმნილი თავსატეხი
მექანიკა კომპიუტერს ძალიან კარგად ერგება. პროგრამა მაშინვე ქმნის მრავალშრიან განლაგებას, აჩვენებს ფილებს, შლის წყვილებს და ახალ თამაშს იწყებს 144 ფიზიკური ფილის ხელით დალაგების გარეშე.
PLATO და Brodie Lockard
თანამედროვე ისტორია ჩვეულებრივ Brodie Lockard-ს უკავშირდება. 1981 წელს მან PLATO სისტემისთვის შექმნა Mah-Jongg და ჟანრის საფუძვლები ჩამოაყალიბა: შრეები, წყვილების წაშლა, ფილებზე შეზღუდული წვდომა და მთელი ველის გაწმენდის მიზანი.
Activision-ის Shanghai
1986 წელს Activision-მა გამოუშვა Shanghai და იდეა სახლის კომპიუტერებზე გადაიტანა. პირამიდული განლაგება, რომელსაც ხშირად «კუს» უწოდებენ, Mahjong Solitaire-ის სიმბოლოდ იქცა.
რატომ დარჩა პოპულარული
თამაში არ მოითხოვს ტრადიციული მაჰჯონგის ცოდნას, მაგრამ არც მექანიკური დამთხვევაა. არასწორად არჩეულმა წყვილმა შეიძლება მნიშვნელოვანი ფილები დაბლოკოს, ამიტომ ყოველი სვლა შემდეგ შესაძლებლობებზე მოქმედებს.
Mahjong Solitaire-ის ისტორია არ არის ძველი აზარტული თამაშის ისტორია; ეს კლასიკური მაჰჯონგის ვიზუალური მასალის წარმატებული კომპიუტერული ადაპტაციაა.
სახელები, პლატფორმები და ინტერფეისები იცვლებოდა, მაგრამ ძირითადი პრინციპი დარჩა: თავისუფალი ფილების წყვილების პოვნა და ველის ეტაპობრივად გაწმენდა.