Mahjong Solitaire اغلب بهعنوان یک بازی کهن شرقی تصور میشود، اما در شکل آشنای امروزی پیش از هر چیز یک معمای رایانهای است. این بازی از کاشیهای ماهجونگ کلاسیک استفاده میکند، اما قوانین آن ارتباط زیادی با بازی سنتی چندنفره ندارد. تاریخ آن در محیط دیجیتال آغاز شد و بهسرعت آن را به گونهای شناختهشده از بازی تکنفره تبدیل کرد.
تاریخچه Mahjong Solitaire
چرا ماهجونگ کلاسیک نیست
ماهجونگ سنتی یک بازی رومیزی برای چند بازیکن است. Mahjong Solitaire متفاوت است: یک معمای تکنفره که در آن بازیکن جفتهای یکسان، باز و آزاد را انتخاب میکند و صفحه را بهتدریج پاک میکند.
معمایی مناسب صفحهنمایش
این مکانیک برای رایانه بسیار مناسب است. برنامه فوراً چیدمانی چندلایه میسازد، کاشیها را نشان میدهد، جفتها را حذف میکند و بدون چیدن دستی ۱۴۴ کاشی فیزیکی بازی تازهای آغاز میشود.
PLATO وBrodie Lockard
تاریخ مدرن معمولاً با Brodie Lockard پیوند دارد. او در سال ۱۹۸۱ Mah-Jongg را برای سیستم PLATO ساخت و پایههای ژانر را شکل داد: لایهها، حذف جفتها، دسترسی محدود به کاشیها و هدف پاک کردن کل میدان.
Shanghai از Activision
در سال ۱۹۸۶ Activision بازی Shanghai را منتشر کرد و ایده را به رایانههای خانگی آورد. چیدمان هرمی که اغلب «لاکپشت» نامیده میشود، به نماد Mahjong Solitaire تبدیل شد.
چرا محبوب ماند
بازی به دانش ماهجونگ سنتی نیاز ندارد، اما تطبیق مکانیکی ساده هم نیست. انتخاب جفت نادرست میتواند کاشیهای مهم را مسدود کند، بنابراین هر حرکت بر ادامه بازی اثر دارد.
تاریخ Mahjong Solitaire تاریخ یک بازی قمار باستانی نیست، بلکه تاریخ اقتباس رایانهای موفق از مواد بصری ماهجونگ کلاسیک است.
نامها، پلتفرمها و رابطها تغییر کردهاند، اما اصل اصلی باقی مانده است: پیدا کردن جفتهای آزاد کاشی و پاک کردن تدریجی صفحه.