ym
טוען...

Mahjong באינטרנט, בחינם

הסיפור מאחורי המשחק

Mahjong Solitaire נתפס לעיתים כמשחק מזרחי עתיק, אך בצורתו המוכרת הוא בראש ובראשונה חידת מחשב. הוא משתמש באריחים של מהג׳ונג קלאסי, אך כלליו קשורים רק מעט למשחק המסורתי למספר משתתפים. ההיסטוריה שלו החלה בסביבה הדיגיטלית והפכה אותו במהירות לסוג מוכר של משחק יחיד.

ההיסטוריה של Mahjong Solitaire

למה זה לא מהג׳ונג קלאסי

מהג׳ונג מסורתי הוא משחק שולחן למספר משתתפים. Mahjong Solitaire שונה: זו חידת יחיד שבה בוחרים זוגות של אריחים זהים, פתוחים וחופשיים, ומנקים בהדרגה את הלוח.

חידה שמתאימה למסך

המכניקה מתאימה היטב למחשב. התוכנה יוצרת מיד פריסה רב-שכבתית, מציגה את האריחים, מסירה זוגות ומאפשרת להתחיל משחק חדש בלי לסדר ידנית 144 אריחים פיזיים.

PLATO ו-Brodie Lockard

ההיסטוריה המודרנית נקשרת בדרך כלל ל-Brodie Lockard. בשנת 1981 הוא יצר את Mah-Jongg למערכת PLATO וקבע את יסודות הז׳אנר: שכבות, הסרת זוגות, גישה מוגבלת לאריחים ומטרה לנקות את כל השדה.

Shanghai של Activision

בשנת 1986 הוציאה Activision את Shanghai והביאה את הרעיון למחשבים ביתיים. פריסת הפירמידה, המכונה לעיתים «צב», הפכה לסמל של Mahjong Solitaire.

למה המשחק נשאר פופולרי

המשחק אינו דורש ידע במהג׳ונג מסורתי, אבל הוא גם לא התאמה מכנית בלבד. זוג שנבחר לא נכון יכול לחסום אריחים חשובים, ולכן כל מהלך משפיע על ההמשך.

ההיסטוריה של Mahjong Solitaire אינה היסטוריה של משחק הימורים עתיק, אלא של התאמה ממוחשבת מוצלחת של החומר החזותי של מהג׳ונג קלאסי.

שמות, פלטפורמות וממשקים השתנו, אך העיקרון המרכזי נשאר: למצוא זוגות אריחים חופשיים ולנקות את הלוח בהדרגה.

איך לשחק, כללים וטיפים

Mahjong Solitaire הוא משחק חשיבה לשחקן יחיד עם אריחים, שבו מנקים את הלוח בהדרגה באמצעות מציאת זוגות זהים ופנויים. למרות השם, אין צורך להכיר את כללי המהג'ונג הקלאסי למספר שחקנים. מה שחשוב הוא תשומת לב, בחירת מהלכים זהירה והיכולת להבין אילו אריחים ייפתחו אחרי הסרת זוג.

כללי Mahjong Solitaire

בגרסה הקלאסית משתמשים ב-144 אריחים: סדרות, רוחות, דרקונים, פרחים ועונות. בתחילת המשחק האריחים מסודרים בצורה מסוימת, לרוב בכמה שכבות. אחד הסידורים המוכרים ביותר נקרא «צב».

המטרה היא להסיר את כל האריחים מהלוח. השחקן מוצא שני אריחים זהים ומסיר אותם. כאשר זוג נעלם, אריחים שהיו מוסתרים או חסומים יכולים להפוך לזמינים.

אפשר לבחור רק אריח פנוי. אריח פנוי הוא אריח שאין עליו אריח אחר, ולפחות אחד מצדדיו הארוכים, שמאל או ימין, פתוח. אם הוא חסום משני הצדדים או מכוסה מלמעלה, אי אפשר לבחור בו.

אריחים רגילים יש להתאים רק לאריחים זהים לחלוטין. במבוק לבמבוק זהה, עיגולים לעיגולים זהים, רוחות לרוחות זהות ודרקונים לדרקונים זהים. פרחים ועונות ניתנים בדרך כלל להתאמה בתוך הקבוצה שלהם.

לאחר הסרת זוג, האריחים נעלמים לצמיתות, אלא אם יש בגרסה הדיגיטלית אפשרות ביטול. לכן לא כדאי להסיר אוטומטית את הזוג הראשון שרואים. כאשר יש כמה אריחים זהים פנויים, בחירה לא נכונה עלולה לחסום את המשך המשחק.

המשחק מסתיים בניצחון כאשר כל האריחים הוסרו. אם נשארו אריחים אבל אין זוגות חוקיים, הסידור תקוע. בחלק מהגרסאות אפשר לערבב, לקבל רמז או להתחיל מחדש.

גרסאות דיגיטליות מוסיפות לעיתים רמזים, ביטול, ערבוב, שעון וסידורים שונים. הכלים האלה עוזרים, אבל ההיגיון נשאר זהה: למצוא זוגות פנויים ולנקות את הלוח בלי לנעול אריחים חשובים.

טיפים ואסטרטגיות

אל תשחקו מהר מדי. מהלך טוב אינו רק מסיר זוג, אלא פותח אריחים חדשים, מוריד שכבות עליונות או מאפשר להגיע לאזור חסום.

שימו לב קודם לאריחים שנמצאים למעלה ומכסים אחרים. הסרתם פותחת לעיתים קרובות אפשרויות חדשות. זוג בקצה שאינו משחרר דבר בדרך כלל פחות חשוב.

חשוב לשחרר גם שורות ארוכות וחסומות. אריח נראה לעין אינו בהכרח פנוי אם שני צדדיו סגורים. מהלכים שפותחים צד שמאל או ימין נותנים יותר שליטה.

אם כמה אריחים זהים זמינים, אל תבחרו באקראי. בדקו אילו מחזיקים אריחים אחרים, אילו נמצאים בשכבות העליונות ואילו רק פנויים בקצה.

אל תסירו את שני העותקים הפנויים של אריח אם העותקים המתאימים האחרים עדיין חסומים. כך זוג נחוץ עלול להישאר בלתי נגיש.

חשבו כמה מהלכים קדימה. אחרי הסרת זוג, הלוח משתנה: צדדים נפתחים, שכבות תחתונות נראות וזוגות חדשים נעשים אפשריים.

המרכז דורש תשומת לב מיוחדת. בסידור הצב יש בו לעיתים את רוב השכבות. אל תנקו רק את הקצוות.

אל תסתמכו לגמרי על רמזים. רמז מציג זוג אפשרי, אבל לא תמיד את המהלך האסטרטגי הטוב ביותר. ביטול מהלך שימושי ללמידה.

ערבוב צריך להיות אפשרות גיבוי. הוא יכול לעזור כשאין מהלכים, אבל מפחית את ערך התכנון.

בדקו את כל הלוח מדי פעם. קל להתמקד באזור אחד ולהחמיץ מהלך חשוב יותר במקום אחר.

אם משחקים עם זמן, אל תקריבו דיוק לטובת מהירות. הסרה מהירה ואקראית של זוגות מובילה לעיתים קרובות למבוי סתום.

כדי להשתפר, השוו בין כמה זוגות, חשבו מה ייפתח לאחר המהלך והבינו את מבנה הלוח.